約 3,975,815 件
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/603.html
HFA-78-3 重装フルアーマーガンダム7号機 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 50200 700 XL 13500 130 220 220 150 6 A - - - - - ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 専用ビーム・ライフル 2~5 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ミサイル・ポッド 3~5 4400 24 0 物理射撃 70% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ メガ・ビーム・キャノン 4~7 5000 30 0 BEAM射撃 70% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 一斉射撃 MAP 5000 40 0 MAP 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 フルアーマー 物理射撃・物理格闘属性に対するダメージを30%軽減する パージ可能 「パージ」コマンド使用可能使用すると、ユニットのHP・ENが完全回復して別の形態に移行する。(一度コマンドを使用すると、帰艦するまで元に戻る事ができない) 脱出機能 ユニットが撃破された場合、HP・ENが完全回復した状態で別のユニットとして出現する。 開発元 開発元 4 アレックス【チョバム・アーマー装備型】 3 フルアーマーガンダム7号機 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダム7号機 2 フルアーマーガンダム7号機 2 アレックス【チョバム・アーマー装備型】 5 ガンダム試作3号機 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト クエスト番号・名称 達成条件 なし 備考 登場作品『機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081』 対MA用の重装フルアーマーを装備したガンダム7号機。 フルアーマーガンダム7号機からだけでなく、アレックス【チョバム・アーマー装備型】からも開発可能。 フルアーマー7号機と比較するとHP+500、攻撃力+40、機動力+10されているが、防御力は据え置き。フルアーマーやパージ可能の他に脱出機能も追加されたが、サイズはXLに大型化した上、地形適応も宇宙のみとなっている。そのためマスターユニットでないと運用は難しい。 武装では物理属性のミサイル・ポッドと貫通属性のメガ・ビーム・キャノンが追加。火力は高いが燃費は少々悪く、背部長距離ビーム・キャノンが無いため射程8以上の相手への攻撃手段は無い。また、サーベルも無くなっているので肉迫してきた相手に対する反撃手段はない。 開発先には設計思想の似ているガンダム試作3号機がある。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/6861.html
ガンダム バトルオペレーション NEXT 【がんだむ ばとるおぺれーしょん ねくすと】 ジャンル ハイスピードチームバトルアクション 対応機種 プレイステーション3プレイステーション4(PlayStation Store) 発売元 バンダイナムコエンターテインメント 開発元 B.B.スタジオ 発売日 2015年8月27日 定価 基本無料(アイテム課金あり) 判定 なし ポイント タイトルと裏腹に『バトルオペレーション』とはほとんど別物近年のVS.シリーズにかなり近い機体チョイスとゲーム性回線によるラグ・ゲームバランスの問題2~3週間のスパンで切り替わるキャンペーンと追加機体2019年3月28日をもってサービスを終了 ガンダムゲームリンク ガンダム バトルオペレーション NEXT 概要 特徴 操作 ルール カスタマイズ 料金形態 評価点 賛否両論点 対戦バランス 料金形態 第三勢力 オペレーターについて 問題点 通信関連 戦友出撃 掃討戦 機体カテゴリ マスタリーシート 運営の対応 総評 余談 概要 PS3で配信されていた『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』の続編に当たるゲーム。通称バトオペNEXT。 前作同様にPS Storeからのダウンロード専用ゲームで、基本無料だが一部に課金要素がある。PS3とPS4のマルチタイトルとしてサービス開始され、マッチングも共有していた。 出撃エネルギー制である点やオンラインチーム対戦専用のサード・パーソン・シューティングである点など、前作との共通点も多いがゲーム性に関してはほぼ別物であり、どちらかといえばガンダムVS.シリーズが近い。 前作と異なり登場するMSは一年戦争どころか宇宙世紀に留まらず全シリーズからのオールスターとなっており、1stから鉄血のオルフェンズ、果てはビルドファイターズまで幅広い作品から機体が参戦している。 本作は「ハイスピードチームバトル」を謳っている通り歩兵状態などの要素はオミットされ純粋なMS同士のバトルアクションとなっており、それに伴いゲームスピードが大幅に上昇した。 βテスト時やサービス開始当初はまだ前作を思わせるジリジリとした攻防が多い調整だったが、アップデートによってゲームスピードは更に上昇して現在に至っている。 これにはβテスト時から「バトオペらしさが感じられない」という意見が寄せられていたが、開発は当初から「タイトルは共通しているがバトオペとは進化する方向性が違う」と明言している。 特徴 操作 操作は前作バトオペからほぼ完全に一新されており、ガンダムVS.シリーズを若干アレンジしたものと言った方がいい。 ジャンプボタン2度押しでブーストダッシュ、格闘はレバーN前後横で4種(左右分ければ5種)に性能変化など、連ザ以降のVSシリーズを髣髴とさせる操作方法が取り入れられている。 しゃがみなど前作を思わせるアクションも一部にはあるが内容は大幅に変わっており、無印バトオペの面影はない。 サービス開始当初は総じてMSの挙動が重く攻撃後の硬直も長かったのだが、アップデートでステップやブーストダッシュによる硬直のキャンセルが可能になってからは大幅にVSシリーズに近づいた。 ルール このゲームは5vs5の10人で行われるチームバトルであり、ルールは大きく分けて2つある。 スタンダード 戦場にある中継地点を占拠したり敵機や敵拠点(戦艦)を撃破することで敵の戦力ゲージを減らし、相手の戦力ゲージ10000を0にすることを目指す基本のルール。 サービス開始当初から存在しており、このルールが本作のメインコンテンツである。 ステージは「ヘリオポリス」「グレートキャニオン」「ニューホンコン」「射爆場」「オーブ」「タクラマカン砂漠」「北極基地」の7種が存在し、それぞれ広さやオブジェクトの配置などが大きく異なる。すべてのステージに共通して、それぞれのチームの拠点と5ヶ所の中継地点が存在する 拠点は高いHPを誇る戦艦である。ヘリオポリスではホスト側がアークエンジェルでゲスト側がヴェサリウス、グレートキャニオンではホスト側がビッグトレーでゲスト側がダブデといったように、ステージによって種類が異なる。拠点は敵機が近づかない限り基本的には何もしないが、一度敵が近づくと機銃やミサイルで迎撃を始める。火力もかなり高く、アークエンジェルのゴッドフリートのように状況次第で即死級のダメージを叩き出すものまで存在するので不用意に接近すると危険。 自軍拠点は被撃墜時のリスポーン地点として選択することができる。敵拠点を撃破することで敵戦力ゲージを約3分の1の3333減らすことができる。なお、自軍拠点が撃破されてもリスポーン地点としての選択は可能。 5ヶ所の中継地点にはA~Eの記号が振られている。中継地点の配置は様々だが、どのマップでも必ず中央に開けた場所がありそこにC地点が配置されている。中継地点は一定時間踏み続けることで占拠することができる。味方チームが占拠している中継地点の数と敵チームが占拠している中継地点の数の差によって、占拠数が少ない方のチームの戦力ゲージが継続的に減少していく。 また、味方チームが占拠している中継地点は拠点と同様に被撃破時のリスポーン地点として選択することができる。このため、スタンダードルールでは中継地点を多く占拠することが戦闘を有利に運ぶための前提条件となっている。 C地点周辺の開けた場所には戦闘中に一定確率で第三勢力の大型モビルアーマーが乱入してくることがある。第三勢力は敵味方無差別に強烈な攻撃を仕掛けてくるが、撃破したチームにはバフがかかるなどのメリットがある。また、第三勢力を撃破した試合は両軍ともに報酬枠が追加されるなどボーナスが発生する。 第三勢力は定期的に追加されており、現在「サイコガンダム」「アプサラスII」「シャンブロ」「ビグ・ザム」「クィン・マンサ」の5種。どれが出現するかはランダムである。2017/10/12のアップデートでさらにLv1~Lv4の4段階でランダムに強さが変動するようになった(*1)。 掃討戦 スタンダードよりも狭い中継地点・拠点が存在しないステージで、純粋に敵機の撃破のみで敵チームの戦力ゲージ7500を0にし、更にそこから敵機を文字通り掃討することを目指す戦闘に特化したルール。 サービス開始当初から存在がほのめかされていたがなかなか実装されず、2016/06/30のアップデートでようやく追加された。 ステージは現在「ヘリオポリス」「サンクキングダム」「オーブ」の3種。スタンダードよりも大幅にステージが狭くなっている代わりに遮蔽物が増加しているのが特徴。 いずれも中継地点・拠点が存在しないため、再出撃地点はマップの四隅からランダムで決定される。また再出撃の際には自動的にサブフライトシステム(以下SFS)に搭乗する。 掃討戦の特徴的なルールとして、戦力ゲージが0になったチームはすぐに敗北するわけではなく「FORCE DEPLETED」(戦力が枯渇した)と表示されて戦闘が続行される点が挙げられる。 この状態では撃破されてから再出撃まで一定の待機時間が必要となり、再出撃時の機体HPが減少した状態になってしまう。その代わりに与ダメージが倍化するバフも付加されるため、追い込んでいる側のチームも油断は出来ない。 この状態で全員が再出撃待ちの状態になったチームは敗北となる。 なお、スタンダード・掃討戦いずれのルールでも制限時間の8分経過で試合終了となる。タイムアップの場合は残り戦力ゲージが多いほうが勝利、同値の場合は引き分けとなる。 カスタマイズ プロフィール プレイヤーはゲーム開始時にパイロットアバターを作成する。 アバターはバストアップ画像のみのシンプルなもの。大別して少年・オッサン・少女・お姉さんの4パターンの輪郭と印象の違う4種類の顔を組み合わせた16種のフェイスタイプがあり、更に輪郭毎に異なる5種の髪型が選べる。肌の色は4段階・髪の色は8色から選択可能。服装も顔の輪郭毎にデフォルトで4種ある。上記のように選べるパーツがさほどないので個性的なアバターは作れないが、逆に言うとどういじってもほぼ違和感のない容姿になる。 ゲーム開始後もプロフィール画面の「パイロットドレスアップ」から自由に容姿を変更可能。普段オッサンのアバターで遊んでいる人もも気分で少女のアバターに変更できる。 開発ポイントを消費することで取得可能な服装も少数ながら存在する。ゴーグルや眼鏡などの装飾オプションも種類は少ないが開発ポイント消費で取得可能。また、特定のキャンペーンやランクマッチでは原作キャラクターのパイロットスーツや装飾オプションを入手できることもある。 また、特定の条件を満たすことで「称号」や「エンブレム」が入手出来ることがある。これらもアバターと同様に自由に選んでセッティングすることが可能。 これらパイロットアバターや称号・エンブレムはブリーフィングやキルカメラで表示されるだけで、戦闘や報酬に何かしらの影響を及ぼすものではない。 対人戦を行うと経験値が手に入り、一定まで経験値が蓄積するとパイロットレベルが上昇する。 パイロットレベルが上昇することで開発可能な機体やドロップするパーツの種類が増えていく。 サービス開始当初はパイロットレベル上限が20だったが2015/12/17のアップデートで25に上限が引き上げられ、その後も半年に一度程度のペースでレベル上限が引き上げられていた。最終的なレベル上限は30で頭打ちとなった。 機体 このゲームの機体はその特性によって汎用・格闘・急襲・支援の4つのタイプに分類されている。機体ごとに固有のコストが定められており、機体が撃墜された場合はそのコストと同じ値が戦力ゲージからマイナスされる。現在機体コストは最低で200、最高で700のものが存在する。 ゲーム開始時に使用できるMSはジム・ザクII・ストライクダガー・ジンの4機。すべて200コストの汎用タイプである。これ以外の機体は戦闘でドロップするパーツと開発ポイントを消費することで使用可能になる。開発可能な機体はパイロットレベルが上昇することで徐々に増えていく。 パイロットレベルが一定以上になると設計図がドロップするようになり、これを集めることで更に新しい機体が開発可能になる。 またキャンペーン期間中限定でドロップする機体の設計図も多数あり、これらはパイロットレベルにかかわらず期間中はすべてのプレイヤーが入手できる。 ランクマッチ期間中は、試合毎に入手できるランクポイントの累積量に応じてランクマッチ限定の機体の設計図を入手することができる。 これらのイベント機体は入手が期間限定ということもあり、強力な性能を有しているものが多い。人気の機体も多く、過去のイベントの復刻キャンペーンも度々行われている。現在の環境ではほとんどのプレイヤーがこれらのイベント入手限定の機体を主に使用している。 機体にはレベルがあり、レベル1の段階では「ノーマル」のOSしか選択することができない。 機体レベルは開発と同じように指定パーツと開発ポイントを消費することで上げることができる。機体レベルが2になると「装甲強化I」OSが使用可能、機体レベルが3になると「機動強化I」OSが使用可能……といった形でレベルが上がるほど強力なOSが選択できるようになる。 「装甲強化I」「機動強化I」では機体コストが50、「装甲強化II」「機動強化II」では機体コストが100、「装甲強化III」「機動強化III」では機体コストが150、「装甲強化IV」ではコストが200上乗せされ、それだけ被撃墜時のリスクが上がる。例えば「ノーマル」OSで200コストのジムは「装甲強化III」OSでは350コスト、「ノーマル」OSで700コストのサザビーは「装甲強化IV」OSでは900コストになる。しかしそれでも十分お釣りが来るほどに機体性能が上がるので基本的に高いレベルのOSを使うのが望ましいとされている。 なお機体レベルを5にすると機体のペイント機能が追加され、さらにその機体の固有エンブレムが獲得できる。これらは見た目を楽しむための物でほとんどただのコレクション要素。基本的に「機動強化II」OSのオマケ扱いされていたが、後に2016/05/30のアップデートで特定のエンブレムを集めることでボーナスが得られる「エンブレム効果」が実装された。 モジュールボード 開発ポイントを消費することで、機体ステータスを強化するモジュールを作成することができる。モジュールは三色に分かれており、「ビーム補正上昇」「実弾貫徹力上昇」など攻撃に関わるものは赤、「耐ビーム装甲上昇」「耐実弾装甲上昇」など防御に関わるものは青、「ブースト上昇」「索敵範囲拡大」など機動力や索敵能力に関わるものは緑となっている(*2)。 作成したモジュールはモジュールボードのスロットにセットすることで効果を発揮する。ゲーム開始時は各色3つの合計9しかスロットがないが、パイロットレベルが上がるとボードのスロットも増え、最終的に各色7つ計21のスロットが使用可能になる。 モジュールにはレベルが設けられており、レベル1のモジュールはゲーム開始時から作成可能。より効果の高いレベル2のモジュールはパイロットレベル12から作成可能になる。 レベル2のモジュールまでは開発ポイントを消費するだけで作成できるが、2017/01/12のアップデートで追加されたレベル3のモジュールは開発ポイントに加えてパイロットレベル16以上でドロップする専用の設計図が無ければ作成できない。 マスタリーシート マスタリーシート上の項目に予めポイントを割り振っておくことによって戦闘中に様々な補助効果を得られるシステム。 マスタリーシートもモジュールボートと同様に赤青緑の三色のブロックに分かれており、攻撃・防御・補助のどれを重視するかでプレイスタイルに応じて自由に補助効果を選択できる。 振り分けられるポイントはパイロットレベルが上がるにつれて増加する。パイロットレベル1では10ポイントしかないが、レベル20までは偶数レベル毎に1ポイントずつ増加、レベル21以降は1レベル毎に1ポイントずつ増加する。つまりパイロットレベル30で30ポイントを割り振ることが出来るようになる。 モジュールボードは機体のステータスを若干強化する程度のものだがマスタリーシートの効果はより強力で尖ったものが多く、自分の使う機体の特性と合った振り分け方をすることが求められる。 強力な項目にポイントを割り振るためには同色の下位の項目を一定数埋めなければならない積み上げ式のシステムなので、三色満遍なくポイントを振るより一色か二色に絞って特化型の振り分けをするのが主流である(*3)。 パイロットスキル 戦闘中に「中継地点の占拠」や「敵の攻撃をガード」「敵機の撃破・撃破アシスト」「自機・味方機の被撃墜」などが発生するとスキルゲージというクロック型の専用ゲージが蓄積する。スキルゲージが最大になると事前に選択したパイロットスキルが発動可能になる。 いわゆるVS.シリーズにおける覚醒システムであり、プレイヤー間でも覚醒と呼ばれることが多い。よろけやダウン状態からも強制的に起き上がって復帰できる、武装の弾数が回復するなど覚醒システムとの共通点が多いが、こちらは発動時に一定時間キャンセル不可の硬直があるので使うタイミングを誤ると危険である。 現在は全部で6種類が存在し、最初から使えるのは2種類でパイロットレベルを上げることで選択可能なスキルが増えていく。 高レベルで習得可能なスキルほど強力かというと別にそうでもなく、初期スキルの一つである「バーストシュート」が現状強力かつ人気のスキルである。パイロットレベルを上げないとスキルによる格差で勝負にならない、ということはこれまでの環境では基本的に起きていない。 また「バーストシュート」一択かというとそうでもなく、戦法や機体によっては「バーストインファイト」や「スーパーアーマー」「リペアフィールド」といったスキルも十分実戦に耐えうる効果を有している。 残りの2つ「ロックオンキャンセラー」と「インビンシブル」は癖が強く、活かすのが難しいためあまり選択すべきでないと言われることも多いが、これらも使い方によっては強力である。スキル間のバランスは概ね良好と言っていいだろう。 料金形態 無印バトオペと同様の出撃エネルギー制であり、対人戦を行うにはこれを消費する必要がある。 出撃エネルギーには支給用と備蓄用の二種がある。支給用は2時間に1つ回復し3つまでストック可能。そして備蓄用はイベントやミッション達成時の配布などか課金購入で手に入る。 その他に入手できる経験値・開発ポイント・パーツを増加させるブースターアイテムも存在し、こちらもイベント時やミッション達成時の配布などか課金購入で手に入る。 加えて機体やモジュールの開発にも課金が可能で、開発ポイントを消費するか課金で代用するかを選択することになる。 2016/06/30から「初心者スターターパック」と「初心者ブースターパック」が販売開始した。いずれも既存のコスト500機体をコスト400にダウングレードした「訓練仕様機体」が使用可能になるというもの。 スターターパックでは「ガンダム[訓練仕様]」と「エールストライクガンダム[訓練仕様]」の汎用機2種、ブースターパックでは「ソードストライクガンダム[訓練仕様]」「イージスガンダム[訓練仕様]」「バスターガンダム[訓練仕様]」の格闘・急襲・支援の3機セットが入手可能。 いずれも元がコスト500だけあってコスト400にしてはかなり強力。最初から初期機体などよりも大幅に強い機体を使うことができるが、代わりに訓練仕様機体は強化ができないという制約がある。これらはあくまでスタートダッシュ用のものということだろう。 ちなみに初心者パックと銘打っているものの、オマケの備蓄エネルギーだけ見ても単体購入よりも安いのでこのゲームに少しでも課金しているプレイヤーならほぼ全員が購入するセットだったりする。 2016/08/09から「パーツ保管庫拡張チケット」が販売開始した。初期状態では1ページ(=100スタック)のパーツ保管庫を最大4ページまで拡張できる。 2016/09/23から「マスタリーシート追加チケット」と「モジュールボード追加チケット」が販売開始した。初期状態では4パターンしか保存できないマスタリーシートとモジュールボードを最大8パターンまで拡張できる。 評価点 前作に比べ、非常にとっつきやすくなったゲームシステム 前作バトオペのシステムは良くも悪くも独特で、初心者に対する敷居が非常に高かった。歩兵システムやそれに付随した複雑な操作に加え、機体の整備・カスタマイズが煩雑だったこともあり、新規プレイヤーに易しくない側面が多々あった。 本作は基本システムが大幅にシンプルになり、操作性の分かりやすさと機体の開発・強化の平易さで、よりカジュアルにチーム対戦アクションが楽しめるゲーム性になっている。 無駄の少ない武装・システムの構成 ガンダムのアクションゲームで死に要素になりやすい頭部バルカンやSFS、変形などの要素がどれも戦術的に非常に有効で、絶妙に使いやすい。 バルカンはよろけ取りやミリ殺しの補助に有効で、多くの機体のサブ攻撃に設定されているので使い勝手が良い。SFSは一定時間しゃがみながら格闘ボタンを押せばどこでも呼び出すことができ、長距離の移動に欠かせない。変形は可変機体の機動性を支える重要なコマンドで、機体によっては変形時の武装をメインに戦うものも多い。 キャラゲーとしての完成度が高く、対戦ゲームとしての戦術に過不足なくガンダムらしい要素を取り入れている。 また、本作の特徴的なシステムとして「タックル」がある(*4)。これはガード不可能の掴み技で、格闘ゲームでいう「投げ」に該当する。一度成立すると専用の演出が終わるまで両者無敵状態になり、演出終了と共に相手に衝撃属性(*5)のダメージを与える。 掴みが成立してしまえばパイロットスキルの発動すらできず、敵味方ともに一切妨害できないため確実にダメージを与えることができる。敵のガードを崩すために使用するのは勿論、敵のよろけに追撃する形でいわゆるコンボの締めに使うのも有効。 サービス開始当初は非強制ダウン中の敵を掴むこともできたが、アップデートで不可能になった。その後しばらくは成立後の隙が大きく、そこを狙われてしまうためほぼタイマン専用アクションという扱いだったが、こちらもアップデートでタックル後に数秒の無敵時間が追加されて解決した。アップデートによってシステムとしてはよりブラッシュアップされていっている。 タックル成立時の演出は機体ごとに様々だが、初期の頃の機体は「殴り飛ばすだけ」「蹴り飛ばすだけ」「膝蹴りからダブルスレッジハンマーで叩き付け」「ボディブローからのアッパー」「ボディブローからのヤクザキック」の5種が使いまわされていた(*6)。しかし1周年以後、ガンダムバルバトス(第四形態)以降の解禁機体はタックルに個性的な演出を備えているものが増えており、キャラゲーとしての完成度を高めている。 具体的には「敵をアームで捕縛し、サーベルで横なぎに斬り裂くクシャトリヤ(スタークジェガン戦の再現)」や「ガンダムハンマーを叩き付け、ロケットモーターの回転で攻撃するターンエーガンダム(ウォドム戦の再現)」など。アストレイレッドフレームに至っては「抜刀術で敵を斬り付け振り向きざまに納刀すると背後の敵が吹き飛び、桜の花びらのエフェクトが舞い散る」という時代劇の殺陣のようなやたらと凝った演出があったりする。 他にも変り種としてアストレイゴールドフレーム天のようにタックル成功時にHPを回復する特殊効果を持っているものも居る。演出だけでなく原作の特徴的な効果を再現するのにも一役買っている。 また「ゴッドガンダムとマスターガンダムでタックルが成立するとドモンと東方不敗の演舞が発生する」「ストライクフリーダムからデスティニーのタックルが成立するとオーブ戦のライフル投げ→アロンダイト白刃取り→クスィフィアス接射→ライフルキャッチを再現する」など、個別の組み合わせによる特殊演出もいくつかあり非常に力が入っている。 ただ、新規追加の機体にばかり専用のタックル演出が与えられて既存の機体はタックルが地味なままなのがアンバランスだと言うプレイヤーも居る。特に既存の機体を愛用しているプレイヤーの中には主役機のはずなのにタックルの演出が地味なことを不満に思う声も。 ちなみにこれについては2017/11/30のアップデートで、参戦から一年以上経過したニューガンダムとサザビーの組み合わせで特殊演出が追加された(告知のなしのいわゆるサイレント修正)ため、改善が全くなかったわけではない。 タイムリーな参戦機体 『鉄血のオルフェンズ』2期放送直前にガンダムバルバトス(第4形態)が登場し、同作でも評価の高いハシュマル戦放送の1ヶ月後にはガンダムバルバトスルプスを解禁する。サンダーボルトの劇場版BANDIT FLOWERの公開2日前からフルアーマーガンダムとサイコザクのキャンペーンを行い、更に2週間後にはアトラスガンダムを解禁する(*7)。……など旬の機体を迅速に参戦させている。 とくにルプスに関してはVS.シリーズよりも半年近く先んじてアニメ放送中に登場させている(こちらは声優の収録が必要ないという事情もあるが)。 参戦する機体のチョイスもW、SEED、00、UCなど若年層に人気の作品が中心となっているので、それらの作品が好きなプレイヤーからは好意的に見られている。逆にその他のプレイヤーからは参戦作品の偏りを指摘されることも多いが、他のアナザーガンダムからも一通り主人公機は参戦している。 なお最終的にサービス当時までのTVシリーズで参戦できなかったのはV、AGE、Gレコの3作品のみ。なんとサービス末期にも、アニメ放送中だったビルドダイバーズからダブルオーダイバーエースとAGE-IIマグナムが参戦していた。原型機であるガンダムAGE-IIを差し置いてAGE-IIマグナムが参戦したことは賛否両論だが、最後まで最新作からも積極的に参戦機体を選出し続けたことは評価されている。(*8) 賛否両論点 対戦バランス 対戦ゲームについて回る話ではあるが機体間のバランス調整が極端で、環境で暴れまわる「強機体」が常に存在している。 ただし、この手のゲームとしては比較的頻繁に修正が行われていることに加え、機体間の相性も激しいシステムなので「○○一強」と呼べるほど特定の機体が突出する事態はあまり起きていない。5vs5が基本となる都合上、強機体も複数機ならば倒せるケースが多いのである程度なら戦術でカバーできるという側面もある。 また、多少はキャラクターバランスがバラついていないと特定のキャラへの対策・攻略のための研究が行われないので、この手の対戦ゲームでは意図的に特定のキャラや戦術を強力に調整することはままある。対戦バランスに起伏がないゲームは衰退しやすいのは事実なので、これもある意味で常套手段であると好意的に捉えるプレイヤーも多い。 ただし、これもお約束と言うべきか、そういう次元にない機体も一部に居る(後述)。 環境を支配した機体たち + サービス開始~1周年頃 ガンダム〈汎用・コスト600(*9)〉 言わずと知れた初代ガンダム。多くのガンダムゲームではスタンダードな基本機体として扱われているが、サービス開始当初のこの機体は文字通りの「白い悪魔」だった。 当時としてはあまりに高すぎる各種装甲値にビームライフル・バルカン・バズーカとスタンダードに強力な武装構成で初期の環境を蹂躙した元祖最強機体。とにかくステータスが高く、戦法はオーソドックスなので弱点と呼べる弱点がない。当時は多くのプレイヤーが初期機体やM1アストレイといった低コストの機体を使っていたということもあり、この機体の獲得までこぎつけたプレイヤーの優位性は圧倒的なものがあった。 マスタリーシートを防御系で固めた「青振り初代」の堅牢さは常軌を逸しており、ビームライフルの威力が基本威力の半分も出ないのがザラという有様だった。 ドロップの開始レベルが15からと遅く、ドロップ率も低かったのでパイロットレベル20でも初代の開発ができないというケースもあった。しかし通常ドロップ機体なので時間をかければ誰でも使えるようになるという点で、やはり他の機体と比べ入手難度は低かったと言える。そのため、サービス開始1~2ヶ月ほどで環境に初代が溢れかえることになる(*10)。 その後三ヶ月弱の間猛威を振るったが、2015/11/09のアップデートで青マスタリーとともに弱体化調整を受けた。それでもまだしばらくは環境に残り続けたのだから如何に初期の性能が狂っていたのかが分かろうというものである。 その後初代が環境から姿を消してしばらく経った翌年6月に今度はコストが600から500に引き下げられる調整が入り、それに合わせて更に性能も下方修正された。入手の容易さもあり、最終的には初心者向けのオーソドックスな汎用機体という立場に収まった。 ウイングガンダム〈急襲・コスト600〉 『新機動戦記ガンダムW』の前期主人公機。記念すべき本作最初のキャンペーン機体である。この手のオールスターゲームでは後期主人公機のウイングガンダムゼロが登場することが多くあまり日の目を見ないMSだが、本作では初期の環境を初代とともに蹂躙した凶悪な機体である。 初代ほどではないが非常に恵まれたステータスと、バスターライフルの圧倒的火力、そして当時は珍しかった飛行形態への変形機能が強みの急襲機。サービス開始当初はイージスガンダムと本機以外の可変機が存在せず、変形したこの機体に追いつくのは至難の業だった。 当時は起き上がりの無敵時間中に変形しても無敵時間が解除されない仕様で、しかもブーストが尽きても変形を維持できるバグまで存在したので、危なくなっても逃げることでどうにかなってしまう。しかも当時は中継地点でのHP回復速度がコストにかかわらず一定だったのでコストが高い本機も逃げて少し回復すればHP全快で戦線復帰ができた。 初代は中継地点にどっしりと腰を据えて戦うことで無類の強さを発揮するタイプだが、こちらは変形の機動力とバスターライフルの火力を活かした一撃離脱が得意なタイプ。攻めのウイング、守りの初代という形で棲み分けがされていた。 2015/11/09のアップデートで初代と同時に弱体化調整を受けたものの、HPと耐格闘装甲が少し減らされただけで肝心の火力と機動力は据え置きだった。青マスタリーが同時に調整されて大幅に弱体化した初代と違い、こちらの強みは健在だったのでしばらくウイングが本作の頂点に立っていた。 その後環境のインフレに伴って徐々に影が薄くなっていったが、翌年8月になぜか今更な下方修正を受けて完全に環境から姿を消した。初代と違ってキャンペーンが復刻されなければ新規入手ができないこともあってかなり長い間環境から姿を消していたが、2年近く経った2018/04/26のエピオンとウイングゼロの参戦と同時に性能が見直され、再びかなり強力な機体に舞い戻った。 キュベレイ〈汎用・コスト600〉 『機動戦士Ζガンダム』から登場するハマーン・カーンの愛機。同時に解禁された百式もそうだが、頻繁に行われる調整によって強さが乱高下した。アップデートに振り回された機体と言えるが、一時期のこの機体は間違いなく本作最強最悪のMSだった。 解禁当初は「ファンネルがいちいち障害物に引っかかる」「敵機に取り付いてから発射までのラグが長過ぎてかすりもしない」「機体サイズが大きいせいで避けたはずの敵の攻撃が当たる」と、とにかく散々な性能であった。 しかし2015/12/17のアップデートでファンネルの挙動が変更されると状況が一変する。ファンネルが障害物をすり抜けるようになっただけでなく、取り付いてから脅威的な銃口補正で敵機を追尾するように変更されてしまった。この当時のファンネルはほぼ正しい意味で必中であり、冗談抜きで勝つためならキュベレイ以外のMSを使用する意味がないと言い切れるほどの性能を有していた。初期の強機体はその未発達な環境ゆえに活躍できていたというケースも多いが、このキュベレイは「インフレが進みきった今の環境に持ってきても対処できない」と言われるほどの極悪っぷりである。 あまりにトチ狂った性能だったため、2015/12/28のアップデートですぐに修正されてようやく落ち着いた。だが修正後も慣れていないプレイヤーを狩る性能はやたらと高く、半年近く格下殺しとして一定の地位を得ていた。 その後ニューガンダムやサザビー、クシャトリヤといった多彩なファンネル持ち機体が登場したことや、度重なるサイレント修正で性能が安定しなかったこともあって使用者は減っていった。ファンネル機体のスタンダードとして長く使われた機体だが、運営の調整能力に恵まれなかった不遇の機体でもある。 ランチャーストライクガンダム〈支援・コスト500〉 バスターガンダム〈支援・コスト500〉 『機動戦士ガンダムSEED』から登場した砲撃機。どちらもサービス開始当初から居る機体で、設計図さえドロップすれば容易に開発・強化が可能。2機の武装構成は若干異なるが、暴れた時期と役割はほぼ同じなので纏めて説明する。 元々このゲームの狙撃系の支援機は「そもそも攻撃が当たりにくい」「攻撃の隙が大きすぎる」「鈍足なので寄られると詰む」という非常に扱いにくく苦しい立ち位置だった。2016年4月に解禁されたガンダムデュナメスはそういった問題点を払拭した良機体であり、既存の機体にもそういった調整を望む声が多くあった。そのお陰か5月にはランチャー、6月にはバスターに上方修正が入った。が、これがやりすぎていた。 900mというメイン攻撃の射程の長さはそのままに予測射撃完了時間と硬直とブースト消費を大幅に軽減してしまったため、汎用機の射撃がまったく届かない遠距離から高火力の砲撃を雨あられと降らせることが可能になってしまった。ミサイルやガンランチャーなどの近接自衛武装も軒並み取り回しが良くなったため近づいても迎撃されてしまうことも多く、複数機のスナイパーが居る戦場はあっという間に超遠距離の撃ち合いが勝負を決める泥仕合と化す。 特にランチャーストライクのメインは反動で仰け反らないので移動慣性がよく乗り、汎用機の間合いで撃ち合いをしていても汎用機側が一方的に負けるケースが多く非常に嫌われた。 本作は様々な環境の変遷を辿って来たが、その中でもこのランバス環境が一番辛かったというプレイヤーは多い。何しろ攻撃が届かない場所から一方的に狙撃されて蹂躙されていくので機体によっては文字通りの詰みに陥るのである。狙撃に対抗するために狙撃機が選ばれるようになるという負の連鎖が起こり、足回りの悪い狙撃機なのに3~4機採用がザラ、場合によっては全員狙撃機を選択することも少なくないという恐ろしく不毛な時期であった。 そして悲しいことにランチャーとバスターが強化されすぎたせいで狙撃系支援機の嚆矢的存在だったデュナメスは逆に立場が無くなり、この時期完全に姿を消していた。 このランバス全盛時期の2016年8月2日に丁度「バンナムゲームまつり」の生放送で本作が扱われ、開発スタッフチームと野良プレイヤーチームとの対戦が行われたのだが、開発スタッフはランチャーとバスターで固められた野良プレイヤー部隊に為すすべなく完敗した。この時スタッフが漏らした「ランチャーストライクって強いんですねぇ」というまるで他人事のような発言は、いかに開発スタッフのゲームバランスの認識が甘いかを象徴するものとしてよく引き合いに出される。 当のランチャーストライクはこの「バンナムゲームまつり」のわずか1週間後の8月9日に下方修正されている。 バスターガンダムはメインの取り回しの面でランチャーに劣っていたためか明確に弱体化されることは無かったが、その後環境がインフレするにしたがって数を減らしていった。立ち回りの柔軟性とトランザム時の瞬間火力で勝るデュナメスが上方修正によって再評価されたため、これ以降長い間環境から姿を消すことになった。 なお、2018/3/08のアップデートで2機とも環境のインフレに合わせた強烈な上方修正を受け、環境に舞い戻った。明らかに全盛期を超える性能を手に入れているのだが、周囲の凶悪化もまた著しいためあくまでも準強機体といったところ。とはいえ開発難度を考えれば破格の性能である。 ドム〈汎用・コスト400〉 『機動戦士ガンダム』から登場したホバー機動とジャイアントバズが特徴のジオン系MS。サービス開始当初から居る古株であり、設計図なしで開発できる一般機体である。当初は余程機体愛がある人しか使わないような完全な趣味機体だったが、2016/05/30のアップデートでバトオペNEXTの常識をぶち壊す上方修正を受けて一気に環境に溢れかえった。 強化を受けた箇所は多々あるが、最も大きな変更点はメイン攻撃のジャイアントバズがダウン属性からよろけ属性に変更されたことである。これによって本機は足が止まらない単発よろけ武装を手に入れ、一気に環境を支配した。 ……VSシリーズのプレイヤーは、え普通じゃん? と思ったかもしれないが、それまでこのゲームでは「ビームライフルなどの足が止まらない単発射撃武器は3回当てることでよろけが奪える」というものがほとんどであり、単発でよろけを奪えるのは支援などの多くが持つ足が止まる狙撃武器がほとんどだった。つまり周りの機体が必死にBRを刺し合っているところに、足を止めずにバズをばら撒いて掠っただけで追撃が確定する機体が現れたのである。何が起きたのかは言うまでもあるまい。 メイン以外の強化も極端で、サブ攻撃のシュツルムファウストの威力が80から一気に220に上昇するというぶっ飛んだ強化がされており、しかもなぜかリロードも大幅短縮されたのでメインを撃ち込んだ後の追撃択もバッチリ。しかもこの武装は衝撃属性で高コスト機体相手でもダメージが安定しているので格上MSだろうと普通に狩れるようになってしまった。 そして射撃戦が不利ならば接近だとメインの弾幕を潜り抜けて格闘戦を挑もうとすると、恐ろしい発生速度で前方180度以上の広範囲を焼き払う胸部メガ粒子砲が待っている。勿論これを受けるとバズとシュツルムによる追撃が確定する。今までのガンダムゲーでは大概飾りだった胸ぺカーがまさかの強武装である。 一応、ホバー機動が独特で慣れを要し空中戦に弱い点と、射程に難を抱えているので中距離以遠の射撃戦に弱い点は明確な弱点と言える。特に同時期に暴れていたランチャーストライクは天敵と言えた。しかしこのゲームの肝である中継地点における戦闘ならこれらの弱点は無視でき高コスト機体すらも蹂躙できたため、やはり完全にコスト詐欺としか言えない状況だった。 これほど強力にもかかわらず開発・強化に必要なのはすべて汎用素材なのでゲームを始めたばかりの新兵でも簡単に作ることができ、多くのプレイヤーに使われた。 しかし上述の弱点に加えてサザビーやニューガンダムといったホバー機動を狩れるファンネル機の解禁が向かい風となったのか、明らかにゲームバランスを崩しているにもかかわらず修正が大きく遅れた。結果的に半年もの間環境に居座り続けたが、2016/11/10にリックドムが解禁されるとともにそちらに合わせて大幅に下方修正されコスト相応の性能に落ち着いた。とはいえ同コスト帯では最後まで最強格だった。 + 1周年頃~2周年頃 ガンダムバルバトス(第4形態)〈汎用・コスト500〉 『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』の主人公機。解禁が丁度アニメ2期開始直前の2016年9月だったためか、恐ろしく優遇された性能で登場した。単純な性能・コスパで言うならばバトオペNEXT史上で一二を争うレベルのMS。 まずメイン攻撃の滑腔砲の射程が汎用機でメイン射程が最長だったシナンジュ(コスト700)の600mより長い650m。しかも前述のドムと同様の足を止めずに撃つ事ができる単発よろけ武装である。ドムのメインは一応射程という弱点を抱えていたわけだが、こいつに関しては他の機体よりも射程が長いのでまるで欠点がない。 そしてサブ攻撃のメイス投擲はチャージすることで力を溜めて威力が上がるという変わった武装。最大まで溜めた際の破壊力も勿論脅威ではあるが、この武装最大の強みはその異常な弾速と銃口補正にある。チャージしないで使っても単発よろけなので単純に優秀であり、チャージすれば更に強烈な誘導がかかるようになるためとにかく当たる。しかもこの武装も射程550mと普通の汎用機のメインよりも遠くまで届く。最大までチャージしてからいきなり別の敵をロックオンして投擲するという戦法も単純かつ強力で、アラートが鳴ったと思ったら超威力のメイスが着弾して即死というケースが頻発した。 特殊攻撃1のカウンターダッシュは前方に射撃ガードと格闘カウンター判定を出しつつ突進するというもの。ぶっ飛んだメインサブと比べると比較的地味だが敵機との距離を詰めるだけでなく安易な格闘暴れを狩ることもできるという強力な牽制択である。オーバーヒート時でも使用でき、格闘にキャンセルもできるのでかなりしぶとく戦える。 特殊攻撃2の回避行動は普通の性能だがむしろここまで武装が充実している上に弾数2の特殊回避まであるという点が問題で、カウンターダッシュも併せてブースト切れでも足掻きの選択肢があまりに豊富過ぎる。要するに攻撃性能だけでなく生存性の高さまでも一級品ということである。 総合して攻めも守りもコスト500不相応どころかコスト700機体よりも遥かに上という狂気の機体である。解禁当初はこいつ以外の機体には使用する意味がまったくないとまで言われた。理不尽さで言うと前述のキュベレイの方が上かもしれないが、単にファンネルが強かっただけのあちらに対してこちらは満遍なく壊れた万能機であるので総合的にはどっこいである。 完全に環境を荒らしつくしていたが修正が入ったのは2016/10/31と、実に1ヶ月半も放置されていた。しかもメインの射程が550mに、サブの射程が500mになりサブのリロード時間が1秒延長という非常にマイルドな調整だった。このアップデートからロックオンを切り替えるとチャージ段階がリセットされるようになったが、そもそもサブは1.6秒ほどで最大チャージになるので決定的な弱体化にはならず、修正後も立ち位置はほぼ変わらず環境のトップに居座り続けた。 なお、この間ニューガンダムやデスティニーガンダムといった従来基準で言えば十分環境トップになるであろう高コスト機体が次々と解禁されたが、それでもバルバトス一強を打破するには至らなかった。後継機のはずのガンダムバルバトスルプスも解禁されたが、そちらが第4形態の劣化扱いされる始末である(*11)。 結局2017/03/30にメインが2hitよろけに変更されサブの誘導が弱体化するまで、実に半年もの間このゲームを支配し続けた。この機体が暴れまわった半年間は丁度アニメ2期の放送期間だったため放送中補正とも言われているが、それにしても明らかにやりすぎである。なにより2期の主役だったルプスよりも暴れてしまったので、前述のランチャーストライク問題と同様に単なる開発スタッフの認識不足であるとの見方が強い。 なお、弱体化したとはいえ未だにコスト500帯では頭一つ抜けた強さを誇っており、高コスト機体とも十分渡り合えるためサービス末期まで多くのプレイヤーが使用していた。むしろコストバランスを考えるならば3度目の弱体化が必要とすら言われるレベルであった。 ユニコーンガンダム〈汎用・コスト700〉 『機動戦士ガンダムUC』の主人公機。本ゲーム初の700コスト機体であり、解禁は2015年12月とかなり古株である。 解禁後一年もの間、NT-D発動中のサイコフィールド(*12)の一発屋という扱いだったが、2016/12/16のアップデートで大幅に強化された。 ビームマグナムの当たり判定やNT-Dのリロードなど様々な点が改善され扱いやすくなったのだが、何よりとんでもない強化を受けたのが特殊攻撃1のビームガトリングである。この武装は、威力と銃口補正は良いが一度撃ち始めると18発撃ち切るまで一切身動きが取れなくなるという非常にピーキーで扱いにくいものだった。しかしアップデートにより弾数が2倍以上の40発になり、射程が600mに延長され、しかも任意で発射を中断可能になるという調整を受けるととんでもない極悪武装に変貌した。 バルバトスの項でも書いたが、射程600mは一番射程の長い汎用機の射撃がギリギリで届くかどうかの距離である。その距離から高火力のビームが強力な銃口補正はそのままに間断なく連射されるのだからたまったものではない。しかもユニコーン側はいつでも発射を中断できるので敵が近づいてきたらステップを踏むだけでいい。まさしくローリスクハイリターンのお手軽強武装である。 もともとユニコーンはNT-D時にはサイコフィールドで敵を圧倒できるが通常時は決定力に欠けるため今一つ高コストらしいプレッシャーに欠けるのが難点だった。しかし通常時でも使えるビームガトリングがその穴をバッチリ埋めてしまった形になる。 ただし、ユニコーンを見ていればどうにかなるというレベルなのでバルバトスなどの同時期に暴れていた強機体と比べるとまだ良心的な部類である。翌年3月にガトリングの射程が400mに短縮されてようやく落ち着いた。とはいえガトリング以外もかなりアッパー調整だったので、バンシィノルン登場辺りまでは一線級レベルの機体だった。 百式〈汎用・コスト500〉 キュベレイと同時に解禁された『機動戦士Ζガンダム』の機体。こちらもアップデートによる性能調整を頻繁に受けたが、キュベレイと違って強機体~厨機体の間を行ったり来たりしていたようなもので、安定して強力な機体だった。 高い耐ビーム装甲値と高回転率の特殊回避で敵の攻撃を凌ぎ、特殊な軌道の散弾「クレイバズーカ」で強引にダメージを取るのが強みの機体。このゲームの散弾武装は当て方にコツが要るので解禁当初は中堅機体程度の扱いだったが、徐々にその胡散臭い引っ掛かり方が知られてくると生存力の高さもあって「面倒な機体」の代表として扱われるようになる。が、この頃は火力の低さと扱いにくさからそれほど問題視されていなかった。 2017/02/22のアップデートで強烈なアッパー調整を受ける。ステータスの強化に加え、クレイバズーカの粒が増えて大幅によろけとダメージが取りやすくなった。特にダメージの伸びは強烈で、接射すると対実弾装甲の厚いCE系列のガンダムであろうとHPを半分以上もぎ取るのがザラという有様。弾数も2発から3発に増え、1発目はカス当たりで2発目でよろけたところに3発目でトドメ……というシーンが多々見られるようになった。 火力が上がったことにより、以前から据え置きの生存力の高さが無視できなくなってきたのも問題。先述の特殊回避は他の同種武装の半分の5秒でリロードされるという脅威の回転率を誇っており、とにかくヒラリヒラリと攻撃を避けまくる。そして無視しようにも高火力の散弾をばら撒きまくってくるというわけである。 散弾の火力が上昇したせいで拠点破壊もかなり早い部類になった。拠点の周りを回避でクルクルと回りつつ攻撃されると妨害するのすら一苦労。最悪の場合、拠点破壊を止めに行ったのに妨害できず拠点破壊を許す羽目になる。総じて単なる「面倒な機体」が「超面倒な上に鬼のように強い機体」になってしまった。 同時期にバルバトスが暴れていたこともあって環境のトップと言える程にはなっていないが、正面切って相対したときの厄介さでは全機体屈指だったと言える。バルバトス共々耐実弾装甲値が低いという弱点があったため、「百式やバルバトスに対抗するために百式やバルバトスを使う」というケースが多く、採用率は常に高かった。 2ヶ月ほどプレイヤーのヘイトを稼いだ後、2017/04/20に散弾の性能と回避のリロード速度にメスが入った。かなり大幅な弱体化が入ったものの上方修正された箇所もあり、500コストではバルバトスに次ぐトップクラスの機体である。 ガンタンク〈支援・コスト400〉 『機動戦士ガンダム』から参戦した支援砲撃MS。異様に硬い装甲、非常に長い射程、異色のキャタピラによるタンク挙動、と数多くのMSが参戦する本作の中でも特に異彩を放つ機体。サービス開始から実装されていたが残念な性能から趣味機体扱いだったという点はドムと同様。こちらは開発に設計図が必要だが、ドロップレベルが低くドロップ率も非常に高いので開発はとても容易。 元々は鈍足かつ攻撃性能もイマイチで、キャタピラのついた棺桶と呼ばれるほどの機体であった。ところが2017/04/07のアップデートで超大幅な強化を受け、低コストとは思えない程の性能を手にすることになる。……ドムの時から何も学んでいないのだろうか。 強化された項目はあまりに多過ぎるのだが、特にサブ攻撃の120mmキャノン砲の強化が極端である。射程が1100mに大幅延長・弾数が8発と倍以上に増加・ダメージ増・予測速度短縮・リロード短縮と、ありとあらゆる部分に強化を受けた。どれくらい強化されたかというと、この直前の3月にガンダムデュナメス(コスト600)にも強化が入っているのだが、そのデュナメスの強化されたGNスナイパーライフルよりも射程・威力・弾数・リロード速度・よろけ時間すべてが上回っている。オマケにこちらは曲射弾道で撃つ事もでき、障害物越しの攻撃が可能である。……開発スタッフは誰も疑問に思わなかったのだろうか? なお当のデュナメスが弱いわけではなく、そちらも修正後はかなりの強機体として扱われている。 このサブ攻撃で1000m以上先からシャレにならない火力の砲撃が可能になったことに加え、機動性が強化されたことで近距離戦もかなり高い次元でこなせるようになってしまった。元々装甲値がコスト不相応に高いこともあって中継地点に居座って固定砲台になるだけでも相当の脅威である。タンク挙動(*13)のおかげで中継地点の維持能力も恐ろしく高く、慣れたタンク乗りが死守しようものなら冗談抜きで中継地点が要塞と化す。 逆に高台に居座って広範囲を砲撃する戦法も決して無視できない。高い装甲値のせいで倒すのに時間がかかる上、倒してもコストが低いのでまるでうまみがないのが嫌らしい。 2017/06/13のアップデートでサブ攻撃の弾速・弾数・ダウン値が調整されて一応落ち着きはしたが、未だに面倒な低コスト砲撃機体という扱いを受け続けている。ただし格闘機に張り付かれることを極端に苦手としており、機動力は上がったとはいえど最低クラスなのでガード不能攻撃が有効と、弱点もはっきりしている機体である。 ダブルオーライザー(GNソードIII)〈汎用・コスト700〉 『機動戦士ガンダム00』の後期主人公機。登場当初からその強力無比な機体特性から瞬く間に環境を支配した機体。一時期は本機と後述のフルアーマーΖΖガンダムとシナンジュを合わせて3強と呼ぶことが多かった。 撃ち分け可能なメイン、集弾性の優秀なサブ、高火力な照射ビームの特殊攻撃1、回避行動つきのミサイルの特殊攻撃2と各種武装が非常に優秀。通常時も十分に強いが、本機はパイロットスキルとともに発動するトランザムによって真価を発揮する。 トランザム中は特殊攻撃1に広範囲を照射ビームで薙ぎ払う「ライザーソード」が追加される。恐ろしく高火力で、高コスト機体であっても即死しうる文字通りの必殺技。横に薙ぎ払えばステップを狩ることが可能で、縦に薙ぎ払えばガード不能効果つきと非常に強力。 また、トランザム中は攻撃モーションを取っていなければ敵の攻撃を受けても無効化して完全ステルス状態になる「量子化」も備えており、攻撃性能だけでなく生存性もピカイチ。まさしく万能と呼ぶに相応しい柔軟性を誇る機体である。 2017/08/03のアップデートで特殊攻撃2のGNミサイルがパイロットスキル「バーストシュート」のリロード短縮効果を受けなくなったが、そもそも短縮されていたのがおかしいだけでほとんど何も変わっていない。 2017/10/26のアップデートでGNミサイルのリロード延長、着地硬直の延長など多少の弱体化が行われた。微調整レベルの弱体化であり未だに十分第一線で戦える性能なのだが、この頃から強烈な性能の新規機体によって環境のインフレが加速するため、結果的に最強機体の座は退くことになる。 ゴッドガンダム〈格闘・コスト700〉 マスターガンダム〈格闘・コスト700〉 『機動武闘伝Gガンダム』の後期主人公機とライバル機。この頃より前の本作は全体的に格闘機が不遇気味のだったがこの2機は格闘属性の射撃武器「石破天驚拳」を持ち、ハイパーモードによる性能強化も持っているなど従来の格闘機と比べてかなり扱いやすい性能で登場した。が、解禁当初のこの2機が注目されたのは、それとは別にある一点でとんでもない性能を誇っていたということに尽きる。 問題となったのはゴッドガンダムのハイパーモード中前格闘、及びマスターガンダムの前格闘である「超級覇王電影弾」である。この技は発生こそ遅いものの全方向に射撃ガードを持った多段hitの突進技であり、MSに対して使用すると3hitで強制ダウンする。この多段hitという点が曲者だったのである。 本作の第三勢力や敵拠点といった巨大な攻撃目標はMSと異なり、攻撃のダウン値に関係なくいくら攻撃してもダウンすることがない。そのためこれらに対して電影弾を使用すると、本来3hitで強制ダウンするところをひたすらガリガリと多段hitし続けることになってしまった。ただでさえかなり高火力の格闘なのにもかかわらず一度の攻撃で10hit以上……つまり3倍以上の時間対ダメージ効率でHPを削るのだからたまらない。 格闘の威力が上がるパイロットスキル「バーストインファイト」を使って拠点を攻撃すれば10秒もかからずに拠点が破壊できてしまう。拠点にゴッドやマスターが接近したのに気づいてから妨害に向かうのではもう遅いのである。しかも電影弾には前述の通り全方向に射撃ガードがついており、妨害そのものがかなり困難。攻撃判定も最強クラスなので格闘で止めようとすると逆に轢かれる可能性が高い。 これまでもガンダムヘビーアームズやプロヴィデンスガンダム、Ζガンダムなど拠点を高速で破壊できる機体は何機か居たが、ゴッドとマスターに関してはもう次元が違う速さと言っていい。しかも妨害の困難さもトップクラスであり、従来の強機体たちとは全く違うベクトルのクソゲーを量産した。 解禁から約1ヶ月後の2017/07/16に電影弾の1hit辺りの威力が3倍になる代わりに多段hit判定が削除されるアップデートが入り、この問題は解決した。それでも機体としては上位クラスの強さを保っている。 フルアーマーΖΖガンダム〈汎用・コスト700〉 『機動戦士ガンダムΖΖ』の主人公機であるΖΖガンダムの追加装備換装形態。ΖΖガンダムとは違い飛行形態への変形は使用できず、フルアーマーΖΖ形態から増加装甲をパージした強化型ΖΖ形態へと一方通行の換装を行う機体である(*14)。 本機最大の特徴は増加装甲「フルアーマー」である。これには一定ダメージのビーム攻撃を無条件で防ぐ効果があり、ビーム兵器を主武装とする機体に対して強力なアドバンテージとなる。同様のビーム無効効果はクロスボーンガンダムX1フルクロスも持っているが、こちらはフルアーマー時と強化型時で武装構成自体が変化するパージ換装機体なのでまた毛色が異なる。また、ビームダメージの蓄積が一定以上になった場合、フルクロスは装甲が破壊されるのみだがフルアーマーは装甲をパージしつつ強制ダウンするという違いもある。 フルアーマー時はとにかく足を止めずにマルチロックのミサイルを撃てるのが強みで、強烈な誘導のミサイルをビーム無効装甲を纏った機体が延々と垂れ流すというだけでも大概の機体が不利を背負うことになる。マルチロックなので乱戦にも滅法強く、フルアーマーΖΖにロックオンされていなくても飛来したミサイルでよろけを取られて見合っていた他の機体にボコボコにされるというのもよくある話。 メイン攻撃のダブルビームライフルも高火力かつ照射タイプとの撃ち分けが可能なタイプで優秀。特殊攻撃1の腹部ハイメガキャノンは1発限りの撃ちきり武装だが、尋常でない火力と銃口補正によって高コスト機体でも油断すると消し炭になる。特殊攻撃2の増加装甲パージは任意で強化型へ移行するコマンドで、至近距離の敵をよろけさせる効果があるためビームが効かないからと格闘戦を挑んできた敵機すら見てから対処できる。……このようにフルアーマー時のこの機体はいわゆる押し付け性能に特化しており、乱戦もタイマンも拠点破壊もオールマイティにこなせる恐怖の機体である。 強化型時にはミサイルが特殊攻撃2に移動し、移動撃ちとマルチロックが不可能になる。ビーム無効もなくなるので幾分弱体化するが、ロックオンした敵機を集中攻撃したい場合はミサイルが散らずマルチロックする手間も省けるのでこちらの方が強力だったりする。 強化型の頭部ハイメガキャノンは威力こそ多少下がるもののリロードされるようになるため柔軟性という意味ではフルアーマー時よりも優秀。サブ攻撃が単発よろけのダブルキャノンとなることもあって、ハイメガは強化型の方がより能動的に狙っていけるようになる。総じてフルアーマー時よりも小回りが利く性質を得ており、ビームが効くからといって御しやすくなるかというとそうでもない。 2017/11/13のアップデートでフルアーマー時の装甲値の低下とミサイルの命中精度の低下、ハイメガの銃口補正の低下と強みだった箇所が軒並み下方修正された。十分戦える機体ではあるものの、最前線は退いた。 シナンジュ〈汎用・コスト700〉 『機動戦士ガンダムUC』のライバル機。登場したのは第2回ランクマッチとかなりの古株で、ユニコーンに次ぐ2機目の700コスト機体であった。解禁された頃は当時としては恵まれた性能であり、ビームライフル・頭部バルカン・バズーカ・特殊回避(パージ)と非常にスタンダードかつ強力な武装構成でトップクラスの扱いやすさと汎用性を誇っていた。しかし環境がインフレするに従って汎用性の高さよりも押し付け武装の有無が明確な強みとして認識されるようになり、尖った部分があまりない本機は段々と埋もれていった。 が、2周年を目前とした2017/07/18のアップデートで大幅な強化を受け、あっという間に環境トップクラスの機体へと返り咲いた。もともと扱いやすさには定評がある機体だった上に何度も復刻が行われているので開発しているユーザーも多く、現環境での使用率は非常に高い。 アップデートで脅威となったこの機体の強みはただ一つ、バズーカである。8発に増えた射程600ビームライフルや3回に増えた特殊回避など強化された部分は多々あれど、本機の怖い部分はどこかと聞かれれば一番はバズーカなのである。当たり判定の拡大と誘導の強化によって恐ろしく当たるようになったバズーカでダメージとダウンを奪っていく、という単純な戦法が鬼のように強いのだ。 アップデートで実弾補正が強化され、バズーカの威力も280と高かったのが更に上昇して300となっているので単発ダメージそのものがシャレにならない高さを誇る。乱戦でも単発でダウンを奪って枚数を減らせる本機は無視できないが、プロペラントタンクをパージする特殊攻撃2なども持っているので、うかつに殴りに行くとタンクの爆風で焼かれてバズーカで追撃されることになる。 ビームライフルとバルカンで戦って敵の硬直にバズーカという初代ガンダムの頃とあまり変わらない戦法で戦う機体だが、インフレしまくった現環境でそれが通用するということは如何に本機のスペックがぶっ壊れているのか分かる。 強力な実弾バズーカを持つおかげでフルアーマーΖΖにも強く、戦法そのものはシンプルかつスタンダードなので相性が悪い相手があまりいないのも強み。汎用性に長けた万能機体と言える。 2017/12/19のアップデートでバズーカの発生と回避のリロードが調整され、やや弱体化したが癖のない仕様ゆえに最後まで充分通用する機体だった。 + 2周年頃~ ダブルオークアンタ〈汎用・コスト700〉 『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』の主人公機。ランクマッチseason17の先行入手(*15)で開発可能だった機体である。先行入手限定機体は使用可能なプレイヤーが少ないため基本的に通常キャンペーンまで評価が安定しないことが多いが、この機体は戦場で遭遇しただけでほぼすべてのプレイヤーが壊れ機体であることを確信する常軌を逸したスペックを見せ付けた。 一定時間経過で使用可能になる「クアンタムバースト」で装甲をパージして一方通行の換装を行えるのが特徴の機体。通常時・パージ後どちらのどこを取っても恐ろしく高性能であるが、特にパージ後のスペックと理不尽さが印象深い。 通常時は回避つきのミサイルがなくなったダブルオーライザーといった感じの性能。特殊回避が無い代わりに「バリアを展開」「ビットを展開して攻撃」「照射ビーム」の三種の使い分けが可能なGNソードビットがその穴を埋めてお釣りが来る。この武装、これだけ汎用性が高い上に弾数3あり、リロードも11秒と悪くない。 このため、通常時だけでも他の700コストと同等以上に戦えてしまう。特にバリアのリロード時間に対する性能が脅威で、他の同種武装持ちに比べて生存性が恐ろしく高い。例えば当時のニューガンダムのフィンファンネルバリアで同等の防御性能を得ようとするとファンネルの弾数を8発以上消費する必要があり、実に2倍以上のリロード時間を要する。 パージ後は各種装甲値が下がる代わりに攻撃補正値が大幅に上がり、機動性が全機体トップレベルになる。装甲を捨てた形態であり、バリアも使用不可能なので生存性が落ちる……などということは無く、通常時以上の生存力を誇る本作最強最悪の機体が誕生することになる。 この形態の主な攻撃手段はサブ攻撃のGNソードビットである。性質はいわゆるファンネル武装に近いがビットが直接突撃するためか属性が実弾・格闘となっており、フルアーマーや射撃バリア系武装などを貫通して攻撃が可能。 この武装の恐ろしい点はその圧倒的な命中精度である。取り付くまでの速度、攻撃するまでのラグの少なさ、銃口補正、どれを取っても同種武装の中で最強と断言できる性能であり、とにかく当たりやすい。それでいて18発という潤沢な弾数と1発辺り2秒という超高回転のリロード速度で絶えず発射可能。これだけ高性能なのに射出時は足が止まらないので動き回りながら好きなだけ垂れ流すことができる。 参考までに当時のニューガンダムのフィンファンネルは弾数12で1発辺り3秒リロード。しかも射出時はしっかり足が止まる。その上命中精度はGNソードビットより遥かに低く、当然フルアーマーもバリアも突破できない。しかしこれでも従来の環境ではビット系武装で最強と言われていたのである。 そしてパージ後の最大の脅威は特殊攻撃2の量子ジャンプである。いわゆる特殊回避系の武装なのだが「入力直後から完全無敵かつ完全ステルスで高速移動し、その後も数秒間完全無敵&ステルス状態が持続する」という正気を疑う性能。簡単に言うと量子ジャンプを入力した瞬間にクアンタは敵の目の前から消失しつつ高速移動し、一定時間全く視認・接触できない状態で好きに移動できる。しかも空中に浮かないタイプの回避行動なので、接地した状態で使用すると不可視の高速移動をしつつブーストが回復する。控えめに言って意味が分からない。 ビットをばら撒いてから量子ジャンプで敵の視界から消えるだけでもノーリスクハイリターンの攻めが展開可能な鬼畜武装。これだけ高性能にもかかわらず弾数2で15秒リロードである。このため正面切ったまともな読み合いがクアンタに対してはほぼ成立しない。 総じて、パージによって発生する防御力の低下というデメリットが火力と機動力と武装性能の大幅な向上によってまるで機能していない。まさに「当たらなければどうということはない」を地で行く機体である。 パージできるようになる前に仕留めれば……という考えもパージ前の高性能ビットによる抜群の生存性で打ち砕かれる。弱点になるはずの要素が強烈過ぎる強みによって弱点になっていないのだ。 上記のあらゆる読み合いを拒否して一方的に他の機体を蹂躙する性能は先行入手機体と言えども問題があったらしく、解禁からたった1ヶ月後の2017/11/13に下方修正を受けた。先行入手期間終了から僅か12日という異例のスピードである。先行入手機体が通常解禁前に下方修正されたのは初であり、いかにこの機体の性能がおかしかったのかが分かる。 パージ後のソードビットの命中精度が大幅に落ち、量子ジャンプは撃ち切りリロードへ変更・移動時間と量子化時間が短縮され、若干だが理不尽さが緩和された。……しかし元があまりに強力すぎたので、修正後でも現環境トップクラスの性能であることに変わりはない。 そして2018年3月のキャンペーンにてついに通常解禁された。通常解禁に合わせてブーストダッシュの燃費が悪化する下方修正が入ったかと思いきや、同時にトランザムの持続時間が伸びる上方修正も入ってしまった。明らかに余計である。 現環境では全ユーザーに解放されたことで遭遇率が大幅に上がり、大幅に下方修正されたのが嘘のような暴れっぷりを見せた。その後周囲のインフレもあって一強機体とは呼ばれなくなったが、最後まで環境には居座り続けた。 ΖΖガンダム〈急襲・コスト600〉 『機動戦士ガンダムΖΖ』の主人公機。ここで取り上げている多くの他の機体と異なり、上方修正後すぐに環境で暴れたわけではなく注目されるのに時間がかかった機体。 本機が上方修正されたのは2017年の7月なのだが、この頃は直前のシナンジュ強化によりシナンジュ・フルアーマーΖΖ・ダブルオーライザーの3強時代が始まった直後である。ビーム無効という分かりやすい強みがあり、変形を除けば武装構成も似通っているフルアーマーΖΖの陰に本機が隠れてしまったのは致し方ない。2017年11月にフルアーマーΖΖが弱体化し、代役を求められた頃になってようやくこの機体が脚光を浴びることとなる。 基本的に武装はパージが変形に置き換わったくらいでフルアーマーΖΖと大きな違いはなく、この機体の強みは基本的にそちらに準拠したものである。というか「メインの撃ち分けが不可能」「サブ攻撃のミサイルで足が止まってしまう」「当然ビーム無効はない」と、変形を考えず中近距離戦をする場合はほとんど弱体化前のあちらの劣化と言って差し支えない。こちら独自の強みも多いが、はやりこの機体が注目されたのはあくまでもフルアーマーΖΖの弱体化ありきである。 火力の高いメイン、山なりの軌道で中継戦に滅法強いサブ、威力と銃口補正の優秀なハイメガと、戦闘においてはやはり優秀。そして変形による急襲・離脱・中継地点巡りをこなせるため対応力と汎用性が非常に高いのがポイント。 特にサブは上方の敵への命中精度が非常に高くマルチロックのために乱戦に強いため現環境でも非常に強力である(これを足を止めずに使えたフルアーマーΖΖがどれだけおぞましい性能だったのかという話でもあるが)。また変形時に使えるダブルキャノンは単発よろけで奇襲性が高く、そのままハイメガまで狙えるため火力の期待値が高い。 総じて高火力で中継戦や乱戦に非常に強い上に立ち回りの柔軟性が非常に高いため、最後までトップクラスの評価を受けていた。 ストライクフリーダムガンダム〈汎用・コスト700〉 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』のキラの後期搭乗機。ランクマッチseason16の先行入手で登場し、ウィークリーミッションとMPストア実装と共にMPストアでの期間限定交換によって解放されるという変わった形で通常解禁された。 火力と機動力に特化した汎用機体。両手持ちで連結撃ちもできるビームライフルにダメージ効率の良いフルバースト、回転の速い緊急回避と扱いやすい武装が揃ってなお機動力がトップクラスに高い、という高コスト汎用機の理想系のような機体。これだけなら基礎スペックが高いというだけなのだが、この機体が凶悪なのはサブ攻撃のスーパードラグーンなのである。 自機の周囲に停滞させたドラグーンからマシンガンの如くビームを連射するNサブ攻撃が本機の真骨頂。このゲームのビット系武装は自機の射角と関係なく敵機を補足するという性質を持っているのだが、この攻撃はその恩恵を最大限に受けており、敵の真上や真下を取ることで相手の射角外から一方的に高密度の弾幕を張ることができる。端的に言うとユニコーンのビームガトリングが反撃を極端に受けにくくなったような武装である。足は止まるものの慣性は非常に良く乗り火力・リロードも申し分なく、この攻撃でよろけたところに両手持ちライフルによる高速マニュアル射撃を撃ち込めばダメージの上乗せも容易と隙がない。 加えてスキル発動時にはなんと足が止まらなくなり、動き回りながらドラグーンのビームを垂れ流すことが出来るようになる。バーストシュート発動時の攻撃の理不尽さは推して知るべし。機体によってはクアンタは何とかなってもストフリに対してはほぼ詰むというケースも多々ある。 非常に強力な機体ではあるものの、耐ビーム装甲値・耐格闘装甲値・機体HPが低め(とはいっても極端に低いわけではない)。高い機動力と回転の速い緊急回避があるのであまり問題にはならないが、火力のインフレした現在では即死する状況が多いのが弱点といえば弱点。とはいっても恐ろしく汎用性に富んだ強機体であるのは間違いない。 ガーベラ・テトラ〈急襲・コスト600〉 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に登場したシーマの専用機。イベント期間中のウィークリーミッションで入手したMPに応じて設計図と強化プランが配布される特殊なキャンペーンで入手可能な機体。 ビームと実弾の二種のマシンガンを持つ高機動な急襲機体。出撃時に装備しているシュツルムブースターは特殊攻撃2の特殊移動を使い切った後でパージが可能になり、それによって形態が変化する一方通行の換装を備えている。 この機体の最大の脅威は特殊攻撃1のビームマシンガン(チャージ)である。ビームマシンガンから高威力の単発ビームを放つ武装で、バルバトスのメイス投擲やゴッドの石破天驚拳と同じく足を止めてチャージすることで威力が上がるタイプの射撃。そしてこの武装はこの手のチャージ攻撃としては型破りなチャージ速度と火力、何より圧倒的な命中精度によって瞬く間に環境を蹂躙した。 この武装、最大の3段階目までチャージすれば威力は380まで上昇する。しかもその最大チャージにかかる時間はわずか1秒弱。前述のメイス投擲は1.6秒、天驚拳は2秒以上を最大チャージに要することを踏まえると異様とさえ言える速さである。このチャージ速度に加え、チャージ武装特有のチャージ中のアーマーとダメージ軽減効果もしっかりついている。しかも銃口補正と誘導が全盛期のバルバトスを髣髴とさせるレベルで良いため、一瞬よそ見をしただけでとんでもないダメージをもぎ取られることに。 そもそもチャージしなくても威力260。この時点で同じコスト600急襲機であるΖガンダムのハイパーメガランチャーと同じ威力である。しかも最大チャージ以外はダウンでなくよろけなので追撃することでむしろ最大チャージより火力が伸びてしまう。おまけにチャージ途中の1段階目(チャージ時間約0.2秒~0.5秒の間)で撃つとダウン値が下がるという効果がある。この武装、この性能でなぜか弾数が2発あるので、チャージ1段目を2連射すれば威力500オーバーでダウン値を余らせるなんてことも可能。生半可な耐ビーム装甲値なら高コスト機体であろうとHP満タンからワンコンボで落ちる。 メイン攻撃のビームマシンガンは高威力かつ連射速度に優れ、中距離でバラ撒くだけでも強力。その連射速度によってチャージを恐れてガードする相手を容赦なく固めてガードブレイクに追い込むことも可能。サブ攻撃の腕部機関砲はよろけ値ダウン値が高く、近距離で有効。実弾なのでIフィールドやGNフィールド持ちの機体に対しても効果的。脇を固める二種のマシンガン武装のおかげでチャージ攻撃が弾切れでも十分戦える。そもそもチャージ攻撃自体が8秒で1発リロードされるので撃てない心配をすることも少ないのだが。 このゲームでは往々にして強力な機体は設計図や強化プランのドロップ率が低く、強化・開発の難度が高いことが多い。しかしこの機体は期間中にウィークリーミッションをこなせば必ずLv5まで強化プランが手に入るので、誰でも機動強化IIのOSまで開発が可能だった。このため入手のハードルが非常に低く、遭遇率もかなり高い。 一方で高火力高機動の急襲機体ということで当然ながら装甲値がかなり低めであり、ここが最大の弱点と言える。当たらなければどうということはない、と機動力を活かせるプレイヤーであれば機体の強力さを十全に発揮できるが、逆に回避がお粗末なプレイヤーが使用すると簡単に撃墜されてしまう。これはストフリなども同様だが、こちらは入手難度が低いがゆえに強機体でありながら地雷の可能性もかなり高い、というあまり歓迎されない状況になってしまっている。 解禁後1ヶ月も経たずに2018/04/26のアップデートで特殊攻撃1の威力と弾速、予測・誘導性能が弱体化した。さほど極端な修正ではなく、中距離以近ならば未だに高い命中率を誇るが、弾速が落ちたために距離があるとやや当たりにくくなった。奇襲性がやや下がったがその他の強みは健在なので充分強力な機体である。 ガンダムエピオン〈格闘・コスト700〉 『新機動戦記ガンダムW』のライバル機。当然だがいわゆる謎バルカンやスパークウインドなどなく、ビームソードとヒートロッドしか装備していないほぼ一切の射撃武装が存在しない完全な格闘機体となっている(*16)。 中距離以遠での攻撃手段が皆無と、この手のゲームにエピオンが参戦した場合の常ではあるが非常にピーキー。だがブースト速度が優秀で、アーマー状態で高速移動できる特殊攻撃2を持ち、格闘の伸びも良いなど、足回りに関してはすこぶる良好。 そしてこの機体の最大の強みはヒートロッドを上から叩き付けるレバー後入れメイン攻撃である。発生と踏み込みが恐ろしく速く、単発強制ダウンで威力250とダメージ効率も驚くほど良い。見た目通りリーチが非常に長いので普通の格闘と違ってバックステップで避けようとした相手には容赦なく刺さる。というか攻撃判定の太さも尋常でないので横ステップで避けようとしたのに刺さることもしばしば。その上この攻撃は格闘攻撃でありながらガードさせてもエピオン側が仰け反らないという性質があるので、ジャストガードでなければガードした瞬間エピオンのタックル(威力280)が確定する。この性質のため格闘でありながら格闘カウンターを取られてもエピオン側が仰け反らず、ブーストがあればカウンター攻撃を回避して安全に反撃することさえ可能。 総じて近距離における強烈な押し付け択であり、この機体が猛威を振るっている最大の要因である。リロードも4秒と恐ろしく速いため、エピオンと相対するときは常にこの武装を意識する必要がある。高回転かつ当てやすい単発ダウン攻撃なので枚数の有利を作りやすく、アーマー持ちでも容易に狩れるなど強みを挙げればキリがない。 後メインの理不尽さが印象深いが、それ以外にも通常格闘のモーションが3段格闘の割りに短く纏まっているので拠点破壊が非常に速いのも強み。また、特殊攻撃2の移動速度が急襲機の変形よりも速いので中継地点回りも十分こなせる。……など、ピーキーな武装構成と裏腹に、実のところごく汎用性に長けた強力な機体に仕上がっている。 バンシィ・ノルン〈汎用・コスト700〉 アニメ版『機動戦士ガンダムUC』に登場するユニコーンガンダム2号機の換装形態。リボルビングランチャーによって多種多様な武装を使い分けられるのが特徴の本機だがその性質を忠実に再現した結果なのか、はたまたバンシィ・ノルンという機体が背負った業なのか、とにかくとんでもない怪物が誕生してしまっていた。 まずこの機体の武装・スキルを軽く列挙してみよう。 メイン攻撃はユニコーンガンダムと同様、高火力かつ撃ち切りリロードのビームマグナム。後メイン攻撃でガンダム試作1号機フルバーニアンのようにビームジュッテ(格闘カウンター)に使い分けることも可能。 サブ攻撃は瞬光式徹甲榴弾、本作でいうとナイチンゲールのサブ攻撃が近いが、そちらと違って足は止まらない仕様。後サブ攻撃でギャンのものに似たマイクロハイドボンブに切り替えることが可能。 特殊攻撃1はΖガンダムのハイパーメガランチャーに似た単発高火力ビームのメガキャノン。後特殊攻撃1でHi-νガンダムやナイチンゲールのような曲げ撃ち可能の高火力照射ビームとしても使用可能。 N特殊攻撃2はダブルオーライザー(GNソードIII)の回避ミサイルのように回避行動を取りつつボップミサイルを放つ。レバー入れ特殊攻撃2でキマリストルーパーや前述のエピオンのようなスーパーアーマーと誘導切り付きの高速移動に使い分けることも可能。 後格闘はガトー専用ゲルググやガンダム試作2号機のようなシールドアタック。その2機のシールドアタックは1発限りで長めのリロード時間を要するが、ノルンのものは無制限に使用可能。 パイロットスキル発動時はジ・Oと同様のサイコフィールドが発生し、周囲の機体をスタンさせる。当然ユニコーンと同様のビームマグナムを所持しているのでここからの追撃マニュアル射撃の火力は本作最強クラス。 ここまで読めば大体察して頂けると思うが、この機体は他の機体にワンポイント存在する尖った強みや必殺武装などを全部乗せしたような機体である。というか武装の取りまわしや性能・弾数などがなぜか元の機体よりも向上しているものも多く、ほとんどの既存機体の上位互換と化してしまっている。 たとえばジ・Oはパイロットスキル発動でサイコフィールドを発動できる。(*17)ただし、ジ・Oはビームライフルの威力が低めなのでそこから追撃で落としきれるか微妙なケースも多く、ジ・O自体が生存力は高いが押し付け武装に欠ける機体のためそれほど問題視はされていなかった。だが、ビームマグナムによる最高クラスの瞬間火力と他にも多数の押し付け武装がてんこ盛りのノルンが同様の性能のサイコフィールドを手にしてしまっては、もはやバランスもへったくれもない。 そして何より酷いのが上述の後格闘である。元々2号機などが持っているシールドアタックは「突進中ガード効果あり」「攻撃中スーパーアーマーあり」「ガード不能効果付き」という三拍子揃った超高性能と引き換えに、弾数制なので一度回避されるとインターバルが必要となる欠点があった。ところが何を思ったかノルンにはそんな制限など全くない。それどころか2号機やガトーゲルググのものより遥かに威力が高く、ついでにビームマグナムとメガキャノンの存在から追撃火力まで圧倒的。ついでに他の格闘もタックルもその2機より遥かに高性能かつ高火力なので、弾切れだろうが関係なくダメージが出せる。 総じて強力な武装同士の相乗効果で完全に手がつけられなくなってしまっている機体であり、とんでもない汎用性と押し付け性能を誇っている。 3周年記念イベントと共に行われたランクマッチseason24で解禁されて多くのプレイヤーが獲得している上、人気機体ということもあって現状での遭遇率はかなり高い。 最終環境ではバンシィノルン・フルアーマーユニコーンガンダム・ガンダムバルバトスルプスレクスなどの強力な押し付け性能を誇る強機体がトップクラスの評価を受けていた。それらに対して、ストライクフリーダムガンダム・ガンダムエピオン・ダブルオークアンタを筆頭にジャスティスガンダム・ΖΖガンダム・Ζガンダムと言った移動・強襲能力の高い機体が脇を固める形である。また、トライバーニングガンダムなどの中継戦で胡散臭い強さを発揮する機体にも一定の支持があった。 全体的な性能の底上げもあって環境最上位機体には他の機体では手も足も出ないというほどではないが、上述した機体とそれに準じる一部の高性能機体を除くとかなり厳しい戦力差があったのは否めない。特にガンダムバルバトスルプスレクスなどは武装の性質上、数の有利がなければその他諸々の機体で勝つのは非常に難しかったため、いくらなんでもやりすぎという意見が多かった。 料金形態 『バトオペ』から据え置きの出撃エネルギー方式については「もっと自由に出撃したい」という意見が多い。 しかし出撃エネルギー方式によって対人戦の人口が特定時間に集中することを避けているという面もあり、マッチングの平易さを考えると一概に悪い点だけとは言い難い。 また、先述の「パーツ保管庫拡張チケット」「マスタリーシート追加チケット」「モジュールボード追加チケット」については批判が多い。 「パーツ保管庫拡張チケット」は1行(=10スタック)200円、1ページ(=100スタック)2000円とやや高額。運営期間が長くなるに従ってパーツの種類も増え、新規古参問わず必要性が増しているだけに無料で拡張して欲しかったという意見は多い。 これについては基本無料なのだから利便性のための課金はある程度仕方がないという意見もあり、難しい部分ではあるがある程度擁護はされている。 それに、あると嬉しい機能ではあるが、パーツ保管庫に関しては不要なものを売却すれば現状1ページでも十分やりくりできるので必須ではない。 一方、「マスタリーシート追加チケット」と「モジュールボード追加チケット」は保存できるパターンが増えるだけにもかかわらず1枚300円と恐ろしく割高。こちらに関しては批判意見が大多数である。 そもそもパーツ保管庫と異なりマスタリーシートもモジュールボードも何枠拡張しようが使えるのは結局1つだけであり、拡張してもいちいち組み替える手間が多少緩和されるだけ。しかも最大まで拡張したところで、それぞれ1200円かけて8パターンにしかならない。使う機体の種類によってはこれでも十分とは言い難く、結局は機体変更に合わせて組み替える羽目になる。 利便性のための課金としても費用対効果があまりに劣悪で、しかも十分な効果が得られるか微妙という残念極まりない事態になってしまっている。なまじこの金額と仕様で販売してしまっただけに値下げや仕様変更が絶望的になったという意味でも批判が強く、結局最後までこれらの問題が改善することはなかった。 第三勢力 スタンダードルールで一定確率で乱入してくる巨大モビルアーマーたちだが、これらを撃破した際にトドメを刺した側のチームが受けるボーナスがあまりにも強力すぎると言われることがある。 具体的にはスキルゲージが全回復し、更に30秒の間与えるダメージが2倍になるというもの。敵に第三ボーナスを取られてしまうと一気に試合をひっくり返される危険がある。 ボーナスを受けられるのが「トドメを刺した」プレイヤーの居るチームなので、頑張って第三勢力を削ったのにトドメだけ敵に掻っ攫われることもしばしば。これも理不尽だという意見に拍車をかけている。 ただしこれも含めて駆け引きであるという意見もあり、事実C地点付近では第三勢力の乱入も込みで戦略を立てるべきである。 また、乱入してくる機体によって撃破の難易度が違い過ぎるというのを問題視する声もある。 具体的には機体HPが低くIフィールドなどの防御手段もないサイコガンダムとアプサラスIIの撃破が簡単すぎ、逆に機体HPが高くIフィールドを持つシャンブロとビグ・ザムの撃破が難しすぎると言われる。 特に試合開始直後にサイコガンダムやアプサラスIIが乱入してきた場合、いかに素早くC地点にたどり着きそれを撃破するかで勝負が決まってしまうことも。 2017/10/12のアップデートで第三勢力にLv制が導入され、機体HPは統一されたのでこの問題は多少改善した。ただし、開幕で低Lvの第三勢力が乱入してきた場合の問題は解決しなかった。 オペレーターについて 本作ではオリジナルキャラクターのリサ・アリサワ(CV 上田麗奈)がオペレーターを務めており、メニュー画面からブリーフィング画面、戦闘中からリザルトまで常にボイスでアナウンスをしてくれる。 初期は重要なアナウンス程度しか喋らなかったが、アップデートでどんどんパターンが増えている。ゲーム起動時には季節に関連した特殊メッセージがあったりと現在でも新しいボイスは追加されており、初期とは比べ物にならないほど色々な状況で喋るようになった。 なおリサのデザインや声優の演技に関しては可愛いと評価が高く、これに関する不満はあまり聞かれない。 ただしリサのキャラクターは、クリスマスやバレンタインデーには自身のモテなさを自虐ネタにしたり、待機時間が長くなると居眠りするボイスがあったりと非常にポンコツに描かれている。このあざとさを受け入れられるかで評価が分かれるかもしれない。 また、あまりに頻繁に喋るため、パターンが増えたとはいえマンネリ化しつつあるとの評もある。 別のオペレーターに切り替える機能が欲しいという意見もよく聞かれる。だがボイスパターンが恐ろしく増えているリサと比べて見劣りしないレベルの台詞を収録する手間を考えると、現実的に考えて厳しいと言わざるを得ない。 アバターの衣装パターンは頻繁に追加されているのだから、せめてリサにも衣装変更機能が欲しいという意見もあった。しかしこれも、リサのビジュアルはガイドを呼び出すかデイリーミッションの表示くらいでしか出てこないので微妙である。 問題点 通信関連 先述の通り10人が同時に対戦するというゲームシステムだがP2Pで接続かつ非同期処理でゲームを進行させている。しかも当初はPS3とPS4の混合マッチングということもあって通信状態が不安定になりやすかった。 特に無線で接続するようなプレイヤーが居ると顕著で、機体の挙動が明らかに不審になる。酷いときは機体の位置がワープしたり第三勢力が地面や建物の中に埋没したりする。 また、自分と通信同期ができなかったプレイヤーが画面に表示されないでそのまま試合が始まってしまうことがある。味方が見えないと連携が取れなくて問題なのだが敵が見えないのは更に問題で、見えない敵に中継地点を奪われたり拠点を攻撃されたりすることになる。この現象はかなりの頻度で発生する上に未だに有効な対策がない。 上記の問題から完全同期式の通信にして欲しいという要望もあったようだが、実現していないことから10人同時接続でそれは現実的ではなかったのだろう(*18)。 このためいわゆるラグアーマーが強いゲームになってしまっており、わざと回線を絞ってプレイしたり無線で接続する悪質プレイヤーの存在が問題になっている。 現状回線強度の弱いプレイヤーを弾くオプションなどが無く、悪質なプレイヤーとマッチングしないよう祈るしかない。 これらの悪質プレイヤーは自分が不利になると回線を切断して試合を無効にしてくる類のプレイヤーであることも多く、始末に負えない。 戦友出撃 このゲームでは戦友と共にチームを組んで出撃することができる。 これだけなら特に問題はないのだが、戦友出撃をしても敵チームは野良プレイヤーの集まりなので戦友で組んでいる側が圧倒的に有利というとんでもない仕様が存在した。 本作ではマッチング時にルームホストが自動で決定され、そのルームに他の9人のプレイヤーが集まることでマッチングが成立している。戦友と出撃すると戦友チームで一つのルームができてしまうため、戦友対戦友が絶対に成立しなかった。 4人以下のチームでも出撃が可能なように野良プレイヤーをマッチングに混ぜるのは致し方ない部分もあるが、戦友チーム同士でのマッチングが成立しないのは対戦バランスとして問題である。 この仕様は2周年が迫った2017/07/31になってようやく修正され、戦友チーム同士がマッチングするようになった。 ただし、あくまで戦友対戦友が成立しうるようになっただけである。マッチング中の戦友チームが居なければ野良プレイヤーで空きを埋めてマッチングを成立させるので、以後も戦友出撃が有利であることになんら変わりはなかった。 掃討戦 前述の通り掃討戦は自軍コストが0になっても試合が終了せず、再出撃まで待機時間がかかるようになる。 この状況で敵を全機再出撃待ちの状態にすれば勝利なのだが、機体性能がインフレするに従って再出撃待ちの時間を容易に稼げる機体がどんどん増えてしまい泥仕合が増加する事態に陥っている。 特に回避ミサイルとトランザム時の量子化のせいで時間稼ぎを容易にこなせてしまうダブルオーライザー、パージ後の量子化によってそもそも見えないし追いつけないダブルオークアンタの存在が大きすぎる。 また、特殊回避3回と高い機動力に加えて近づこうとも反撃困難な位置から一方的なオールレンジが可能なストライクフリーダムガンダムや特殊移動と回避を併せ持つガンダムエピオンやガンダムバルバトスルプスレクスなどもやはり時間稼ぎが強く、これらに準ずるレベルの機体が居る場合の掃討戦は著しく不毛な戦いになる。 加えて先述の同期失敗出撃が掃討戦で発生すると、同期できていないプレイヤーが試合終了後も取り残され無効試合になるという致命的なバグが存在する(*19)。味方チームが勝利して「ありがとう!」「お疲れ様!」といった通信が飛び交う中一人勝利画面に移行できずに取り残され、そのまま無効試合になる寂寥感は筆舌に尽くしがたい。 これらの事情もあり、掃討戦はスタンダードルールに比べて非常に人気がなく集まりが悪かった。せめて同期失敗バグさえなければ気分転換にと選択されることも多くなりそうなのだが。 機体カテゴリ このゲームでは機体の特性によって汎用・格闘・急襲・支援の4種に機体を分類しているが、これも時たま批判の的となる。 そもそもロール戦などが存在するわけでもなく、あくまでこれらのカテゴリは機体の特徴をそれらしく分類しただけのもの。カテゴリ分けが重要になるのは現状「汎用で○回勝利する」といった類のミッションをクリアする場合のみである。これらのミッションのために機体を使い分けようにもカテゴリ毎に機体が偏り過ぎていて機体選択の幅が狭過ぎるという問題がある。 特に支援カテゴリの機体の少なさは致命的で、最終的に13機(バスターガンダムの訓練仕様を含めれば14機)しか存在しなかった。支援機は環境の上位に来るような強烈な機体がほぼ居ないこともあり、デイリーミッションで支援が指定されたときのガッカリ感は非常に強い。そもそもサービス末期にライトニングガンダムフルバーニアン・スターウイニングガンダム・ケルディムガンダムGNHW/Rが参戦するまで、イベント機体がガンダムヘビーアームズとガンダムデュナメス、そしてガンダムサンドロックの3機しかいない状態が1年以上続いていたのが根本的な問題である(*20)。 逆に汎用カテゴリは非常に多く、約半数を占めている。そもそもモビルスーツ自体汎用性のために人型になっている兵器なので汎用タイプが多いのは仕方ないが、せめてトールギスなどは急襲カテゴリに回せなかったのかと思わずにはいられない。 急襲は支援ほどではないものの絶対数はやや少な目。ただし機体性能的には粒ぞろいで不遇と言われることはない。 格闘はサービス初期こそ性能的に不遇だったものの改善し、サービス中期以降は定期的に強力な機体が登場していた。機体数もほぼ全体の4分の1と最もバランスが取れているカテゴリと言えるだろう。 また根本的な話だが、分類の基準自体もかなりあやふやで性能面が反映されていると言い難い。バンシィやトールギスIIといったコンパチ元とカテゴリを分けるために格闘機扱いにしたであろうものや、ガンダムサンドロックのようにカテゴリ機体の絶対数が少ないために支援に分類されたであろうものも居る(*21)。 ゲーム的にカテゴリ分けの必然性がないため、総じて蛇足的になってしまっている側面は否めない。 マスタリーシート マスタリーシートには戦闘自体に大きな影響を及ぼすものが多いということは先述の通りだが、一部の項目へポイントを振ることが半ば必須化しているのはよく問題視される。 特によく挙げられるのが緑の3段目にある「中継地点の占拠速度が上昇する」という項目。これはスタンダードルールで出撃するのであれば「ここに3ポイント振らないのはそれ自体が敗退行為」とすら言われる必須マスタリーである。 このゲームのスタンダードルールは基本的に中継地点の取り合いである。例えば味方プレイヤーと敵プレイヤーが1対1で同じ中立状態の中継地点を踏んだ場合、占拠力が釣り合っているためどちらの占拠状態も進行しない。だが仮に占拠のマスタリーにポイントを振っている味方チームのプレイヤーと振っていない敵チームのプレイヤーが同じ中継地点を踏んだ場合、1対1でもマスタリーによってより占拠力が高くなっている味方側の占拠が一方的に進行する。このため、同じ人数でも中継地点をより奪いやすくなるこのマスタリーに振るのは必須化しているのである。 味方チームが占拠した中継地点は被撃破時のリスポーン地点としても機能する。そのため、戦っている中継地点を味方が占拠しているかは味方機の復帰速度に関わり、前線の枚数に直結する。このマスタリーがあるかどうかが前線で押し勝てるかどうかを分けることになるので、よほどのことがない限りこの項目に最大の3ポイントまで振らないというのはありえない。 しかし、マスタリーシートは積み上げ式なので占拠に3ポイント振るというのは緑のマスタリーに最低でも11ポイント振るということを意味する。今のところ最大で31ポイントしかないポイントの振り分け方が事実上制限されているというのは問題と言えるだろう。 なお、中継地点が存在しない掃討戦ならばこのマスタリーに振る必要が全くないのでこの問題は解決する。ただし肝心の掃討戦が上記の有様なのであまり擁護できる状態ではない。 運営の対応 何度か挙がっているが、対戦の勝敗に関わる重篤な不具合を長期間放置しているケースが目立つ。段々と改善していってはいるが、対応が遅いという批判は多い。 この運営の姿勢が顕著に出たと言われるのが2015/11/12のアップデートである。この日からガンダムデスサイズとリーオーが開発可能になるガンダムWのキャンペーンが開始となったのだが、設定ミスでガンダムデスサイズの設計図のドロップ率が異常に高く、一試合で3枚以上ドロップするのがザラという状況だった。 これまではキャンペーン機体の設計図はドロップ率が非常に低く開発が難しかったので、このドロップ状況自体はプレイヤーたちには喜ばれていた。 が、この不具合への対応はこれまでの運営の腰の重さからするとあり得ないほどに早く、2chの本スレで異常ドロップの報告があってから1時間足らず、キャンペーン開始からでも僅か1時間半という驚異的な迅速さで修正された。 これだけなら迅速な対応というだけの話なのだが、このアップデートでは同時に「戦闘中のオペレーターのボイスが一定回数再生されると以後一切再生されなくなる」という不具合が発生していた。オペレーターは逐一細かい戦況報告をしてくれるので再生されないのは戦術的にかなり問題があり、何よりボイスなしだと戦闘中SEとBGMのみになり非常に寂しい。しかも一度この不具合が発生するとゲームを再起動しないとオペレーターのボイスは復活しないと、非常に面倒なバグだった。 このバグは公式インフォメーションで翌日に「現在このような不具合を確認しています」というアナウンスが入りお詫びとして備蓄エネルギー3個が配布された。が、それ以後パッタリと運営からの報告が途切れしばらく放置されていた。 結局ボイスバグが修正されたのはそれから1ヶ月以上経過した2015/12/17のアップデートである。デスサイズとリーオーのキャンペーンどころかその次の百式とキュベレイのキャンペーンすら終わり、更にその次のユニコーンのキャンペーン開始と共に修正という鈍足対応である。 同じアップデートで発生した不具合にもかかわらずこの対応の差は「不具合に寛容な運営だがプレイヤーが有利になる不具合は許さない」とよく笑いの種にされる。今ある多くの不具合も実は単に放置しているだけではないか、と運営の姿勢に疑問を抱く声がよく挙がるのはこの件によるところが大きい。とはいえ単に数字をいじるだけのドロップ率修正と発生原因と対策を考えねばならないボイスバグでは対応に必要な時間が違って当然であり、この件についてはまだ擁護の余地がある。 総評 バトルオペレーションのテイストを軸にガンダムVS.シリーズのシステムを使ってカジュアルなプレイングを可能にしたチームバトルアクション。 通信やマッチング関連に問題を抱えてはいるものの、3年以上もの運営で徐々に改善していった。 加速度的に環境のインフレが進んでいったが、一定のペースで強力なキャンペーン機体を解禁しており、新規プレイヤーでも比較的参入しやすいシステムであった。とくに課金要素には手を出さなくても十分遊ぶことができたことは評価できるポイントだろう。 癖の強いバトオペおよびバトオペ2と見事に差別化し、アナザーガンダムや外伝作品を交えたカジュアルなチームバトルというVSシリーズに近い路線で独自性を出していたことは特筆に値する。 なお、無印バトオペは正統続編であるバトオペ2がサービスを開始したが、本作の次回作は未定である。 余談 前述の通りタイトルこそ「バトルオペレーション」を冠しているものの、無印バトオペとは全くの別物である。そのため本作のサービス開始から2年近くの間、バトオペと同時並行で運営されていた。なお無印バトオペは2017年7月いっぱいでサービス終了している。 現在無印の正統後継作であるバトルオペレーション2が発表されていることからも分かるように、本作は正確には続編ではなく派生作品である。 PS3版は2018年6月28日にサービスを終了した。理由として、PS4の普及によってPS4版のプレイヤーが大半を占める状態が長らく続いていたことと、新たな機能追加や表現の向上のためにハードの性能を考慮した結果であると公式ブログで語られている。 なお、本作のセーブデータは完全にサーバー管理なので同一のSENアカウントでログインするだけでPS3版のデータをそのままPS4版に引き継ぐことが可能だった。 PS4版も2019年3月28日をもってサービスを終了。上述の通り次回作は未定である。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/366.html
FA-78-3 フルアーマーガンダム7号機 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29300 465 M 13250 116 23 27 22 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ハイパーバズーカ 4500 22 0 3~5 射撃 75% 5% 背部長距離ビームキャノン 4700 24 0 4~7 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 マグネットコーティング 機動力+3。命中・回避率+3。 パージ可能 「パージ」コマンド使用可能。別のユニットへ換装する事で、ユニットのHP・ENが完全回復。1度パージすると帰艦するまで元に戻る事ができない。 ガンダム7号機 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダム7号機 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダム 3 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 3 ガンダム7号機 5 パーフェクト・ガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『機動戦士ガンダム戦記』、分類『ゲーム系』 ガンダム7号機にファーストアーマーと呼ばれる追加装備を装着した強化形態で、中~遠距離での機動射撃が向上した。 名前と違ってフルアーマーアビリティはない。7号機のフルアーマーとは『重装甲化』ではなく『重武装化』。言葉の意味的には「フルアーマー」より「フルアームズ」の方が近い。 素体はバルカン以外BEAM偏重だったが、FA化でバズーカ入手と貫通BEAM威力向上。ビームキャノンの射程も宇宙世紀・非覚醒武装では貴重な射程7。 一年戦争時の機体であるため多少ステータスに物足りない点はあるものの必要経験値が低く改造で補える範囲である。武装の威力と射程は問題なく、パージ後の武装も比較的優秀な部類。 パーフェクト・ガンダムへ一方通行開発ができ、その先にフォーエバーガンダムがある。貫通BEAMが覚醒に変化するが防御アビリティが真にフルアーマー化し、Iフィールドを手に入れることができるため開発をオススメ。 パージすることにより防御が下がり、機動が上がる。ハイパーバズーカと背部長距離ビームキャノンを失うがビームライフル(強)とHPEN回復を得る。手動パージが可能なだけで脱出機能ではないため注意。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/697.html
650で乗りたいけど、ビーライは3連でもオバヒしないようにしてほしいね - 名無しさん (2024-02-21 16 01 31) ガルバBRがlv上昇毎にヒート率下げてる前例あるから、出来なくはないよね。 - 名無しさん (2024-03-04 00 35 52) 少なくとも死角が多くステルスも混ざるコスト帯の廃墟都市で出す機体ではないと思う。一方的にタコ殴り出来る状況では別だけど。 - 名無しさん (2023-12-09 19 22 29) 火力の項で「適性」が「定期性」になってるので、編集権ある人が見たら直して欲しい - 名無しさん (2023-11-27 08 49 13) もはや存在価値が無いに等しいな。450でも兵科違う陸戦タイプ乗る方がはるかに活躍できるし500以上は言わずもがな - 名無しさん (2023-10-29 09 39 28) 射程350m程度しかない陸FA挙げる射程活かせない人ならそうだろうなとしか。 この機体の見どころは火力の良好な2連BRと爆風の広いキャノンが500m先まで届く長射程に加えて自衛と火力に使えるベイすら400m先まで届くって点が長所なんで、高台が強いマップで戦線に火力を供給して敵の移動先を制限しつつも隙あらば半端な位置にいる火力機を掃除できるのが強み。 戦線ちょっと手前の射撃ポイントをウロウロする支援機や陸FAみたいな火力汎用はお得意様の一人で射程や兵科相性でマウント取って下がってもらう対象。 逆に火力と射程以外はスロットまで含めて平均未満だから、どの高台に乗って射程活かしつつ一方的な攻撃や戦線の支配を行うか考える必要がある。 陸FAはじめとした火力汎用や随伴支援は逆で「状況見て移動して逃げたり追ったりしながら火力を出す」感じの相手の動きを見て受動的に対応していく機体なんで使い方が違う。 コイツは敵に対応を迫らせる機体。 - 名無しさん (2023-10-29 12 38 33) 長所の長距離上げてるけど単純にこの鈍足機体がどうやって相手に対応せまるの?変形も緩衝も機動力もスキルもない、ご自慢のミサイルも遠距離からだとほぼ当たらないし。汎用の陸戦FAと比べるのはナンセンスだけど他の支援より足りない部分が多すぎる中で対応迫らせるような強みや動きをするのはかなりキツイと思うけど。 - 名無しさん (2023-11-20 12 31 57) 鈍足でも問題無いMAPなら500Mからひたすらキャノン、ビームを撒き散らせるから普通に強いぞ。墜落なんかがお勧め、射程内なら火力安定して出せるしミサイルの距離なら火力が更に上がる。 - 名無しさん (2023-11-29 11 06 15) どうやって迫るの?も何も上に書いてあんじゃん 相手の火力発揮射程の外からキャノン+追撃で一方的にダメージ出し続けてたら対応迫れるでしょ - 名無しさん (2023-12-22 15 26 46) 上級訓練MSの中で唯一武装数が、初期登録ショトカ数4より多い5個だから、ショトカに外れているミサイルが用意し難いっていう。本機の話とは少し外れるけどショトカ設定の大事さを教えてくれる。 - バルカンのショトカ位置は△○派 (2023-09-27 02 32 40) タイプBって単純な上位互換って訳でもないんかねLV2の強み的な - 名無しさん (2023-08-21 12 52 38) ミサイルベイの蓄積値はこっちのほうが高いので止めやすい 手数が圧倒的に少ないとか言ってはいけない - 名無しさん (2023-08-21 13 20 22) なるほどありがとね - 名無しさん (2023-08-21 18 27 53) 未だによくわかってないんだけどこの子のミサイルって範囲砲撃して2発ぐらい当たればいいみたいな使い方でいいんだよね? - 名無しさん (2023-07-27 21 23 36) 自衛でヨロケ取るならそれでokだけど火力上がったから味方寝かした敵にどんどんぶち込んだ方がいいよ - 名無しさん (2023-07-27 23 02 08) それは「範囲砲撃して2発ぐらい当たればいい」とどう違うん? - 名無しさん (2023-07-28 11 01 59) 寝た敵には当てれるだけ当てろって事だろ - 名無しさん (2023-09-27 04 49 44) ビームライフルに「主にキャノンへの追撃に用いる。」って書いてあるけど、これ「主にキャノンへからの追撃に用いる。」の間違いだよね? - 名無しさん (2023-07-21 22 32 32) ハイキャは武装全部クイロの恩恵受けれるってのも地味所さんじゃない強みだと思うのだ… - 名無しさん (2023-07-05 09 32 05) 同コスト対にハイザックキャノン(増加装甲)が居るけど、どっちがどういう状況で強い。とかあります?どっちが好きかっていうとFAGなんだけど - 名無しさん (2023-07-02 18 14 28) 支援があまり動かずともよく、射程を活かせるマップ(無人・補給など)ならFAGの弱点である足まわりを気にせず、高火力長射程の性能を発揮できる。逆に、支援が歩き回らないといけないマップ(廃墟・コロ落など)はハイキャ有利。単純な火力の押し付けならFAGがハイキャより優れてるけど、足まわりや装甲ではハイキャ有利なので、FAG乗るならマップごとの有利ポジ確保をしっかりしたい - 名無しさん (2023-07-02 19 09 31) 単純な打ち合い→FAG 細かく動く→ハイキャ みたいな認識でいいのかな。ありがとう。 - 名無しさん (2023-07-02 20 22 44) ハイキャの方が硬いし火力高いし足回りいいし450強襲に配られまくってるマニューバlv2も対処しやすいからハイキャでいいんじゃね?こいつの時代もう終わったでしょ - 名無しさん (2023-07-04 15 33 30) ハイキャは距離が離れてると武装回りきらず継続火力ガタ落ちするから脳死で出すと火力を吐ききれないぞ。 上の枝にもある通り射程を活かせる広いマップだとフルガンの500射程が2つに400射程が一つって構成から射程負けしてるBR持ちハイキャが打ち負けるまである差が出てくる。 もちろん射程が関係ない中距離射撃しか起きない狭いマップならハイキャでいいと思う - 名無しさん (2023-07-04 23 58 10) マニュ2の対処力はフルアーマーの方が上だよ - 名無しさん (2023-07-06 13 54 11) 爆風の広さと改善されたキャノンの回転率とキャノンと相性の良いヒート管理のBRって事で高台から火力はフルアーマーが強い、けどよろけ手数や硬さから随伴するような支援としてはハイキャが上、フルアーマーは強い高台があるマップを選んで出すのが良い - 名無しさん (2023-07-05 09 58 29) 無人450でハイキャじゃ射程と手数が足りないと思って高台運用。 遠距離の手数と爆風による障害物越しの命中が有能だし、ベイが結構馬鹿にできない火力出してくれるんで中々良かった。 ただ足回りの最悪さもあって高台から降りた途端に狩られるし支援砲撃怖いし、カウンタースナイプに対してもだいぶ痛いし脚部積みづらい問題とかあるんで高台にいる間は強キャラだがソレ以外はからっきしな、典型的な高台支援機で楽しかったです(小学生並みの感想) - 名無しさん (2023-07-01 10 31 30) Lv1はまだいいけどLv2以降が味方に来ると負担がえげつないよね。高レベルに自衛に直結するスキルないと無理 - 名無しさん (2023-05-18 05 55 09) 500はFABがいる以上メリットないし...自衛力はあっちのほうが比較にならないほど高いし... - 名無しさん (2023-05-18 17 17 13) 一応、先月の調整内容報告から、500以上でも素FAの方がFABより勝率や与ダメは高いのよね。ライバル勝率がFABに負けてるけど、そこが自衛力の差かしらん - 名無しさん (2023-05-18 17 51 44) 高レベルになっても相変わらず☆3なのが足引っ張ってる もったいない - 名無しさん (2023-05-08 16 02 50) さて明日は今回の調整の後の戦績公表だけどどんな結果になるかな - 名無しさん (2023-04-26 18 33 32) 古参機体でもここまでまともに戦えるように調整入るってのはやっぱ嬉しい(ミサイルベイ強すぎじゃね?) - 名無しさん (2023-04-15 16 24 27) 強化されてもキャノンBRだけでなんとかできる時代じゃないから超が付くぐらいによろけ取りと火力を両立できるようになったミサイルベイが重要だな、まあそのうえでも足遅いスラ足りない硬くもないで大変だけど - 名無しさん (2023-04-10 16 35 36) めちゃくちゃ良くはなったけど今まで赤点だったのが甘く評価してやっと平均点になった程度なんだよな 高lvにオバチュ積んでカチカチ支援にするにしても競合のゲルキャの方が遥かに硬いし...スキル含めて耐久面に少し調整があっても良かったのでは? - 名無しさん (2023-04-04 03 43 20) ゲルキャとじゃ交戦距離がそもそも違う別運用機体だろう - 名無しさん (2023-04-04 15 46 26) 耐久って意味ね - 名無しさん (2023-04-05 05 04 45) ミサイルベイがただの蓄積自衛武装だったのが、火力も狙えるようになって手数が実質増えたは増えたけど、如何せんメインのヒート率がまだしんどいな…あとスラはもう少し伸ばしてほしい。 - 名無しさん (2023-04-03 14 50 38) ミサイルベイちゃんと当たりゃそりゃ強い(キュベレイに一発1060位出る)が、それだけなら他の支援でも余裕でできるんだよなあ。足回りクソ、固くない、息切れしやすい、瞬間火力がミサイルベイのみと…Bはやれる子になった分、こっちはもうちょっとほしいね。 - 名無しさん (2023-04-03 14 27 16) スラスピ遅いのに40しかないのがほんとひで強襲汎用皆足早くなってるのにこれでは… - 名無しさん (2023-04-03 02 57 48) 昔の愛機だったけど、この強化じゃまだまだ足りないものが多過ぎる - 名無しさん (2023-04-02 15 56 39) 頑丈でも無い、足回り悪い、火力はそこそこって感じ。悪くはないけど他の機体見てると色々足りないよなと思う。 - 名無しさん (2023-04-02 11 49 32) 主力の射程が500mで純粋な撃ち合いなら中々のものだったんだがな…今は600m - 名無しさん (2023-04-02 13 31 30) からビーム飛ばしてくる奴がいるせいで強みが薄まった - 名無しさん (2023-04-02 13 32 21) タイプBより勝率諸々悪いのに強化があっちより控えめなのな、武装少ないんだしBRのヒート率は35%でも良かったのでは。 - 名無しさん (2023-04-02 06 54 20) コンセプトの立ち回りが弱いのにそのまま - 名無しさん (2023-04-01 23 28 42) 機体固定装置に耐久力強化が欲しい。現状結局火力を活かすには芋支援するしかないのに頑丈な訳でもないから態々こいつを選ぶ理由が無い。使いやすい?知るか強機体練習しろ。 - 名無しさん (2023-04-01 11 42 38) ミサイルベイが当たるようになった(以前は静止した相手にすら当たらなかったのに) - 名無しさん (2023-03-31 03 14 32) 愛着あるから強化もらえたのは嬉しいけど、鈍足&静止撃ちでは現環境では山岳高台に陣取るしか輝ける場所が無いんだよねぇ… - 名無しさん (2023-03-30 22 46 39) ミサイルやべえ性能になったなぁ 足遅いからそこだけ気をつければ火力は出る火力は - 名無しさん (2023-03-30 20 53 43) 速度UPも機体固定装置もないってマジ?クイックでよほどいい成績出せないならランクで乗る気にならんぞこれ… - 名無しさん (2023-03-30 15 02 20) なにが変わるって思って調整したのかな。足止めて撃つ支援そのものが旧態化してるのに。どうやってミサイルの間合いに寄れと - 名無しさん (2023-03-30 19 15 15) しかも着弾が遅いんだぜ・・・ - 名無しさん (2023-03-30 21 49 50) ミサイルは防御用だし・・・お辞儀ミサイルでMAも止まる - 名無しさん (2023-03-30 22 31 26) まだ起動してないがミサイル・ベイが威力150→ってマ?上がり過ぎじゃね? - 名無しさん (2023-03-30 14 39 08) ミス 150→500 - 名無しさん (2023-03-30 14 41 33) 元々当てづらい武装だからどうだろうね - 名無しさん (2023-03-30 14 53 34) 以前より集弾がダンチで、実用武器に入ったと思う - 名無しさん (2023-03-30 14 55 02) キャノンの取り回しが良くなった上にミサイルまで使えるようになったら普通に怖いかもな、スパガンみたいに視界内で転んだらそのまま蒸発させられそう - 名無しさん (2023-03-30 18 15 15) とりあえず強化貰えたね。勝率・ライバル勝率こんなに低いのによく放置されてたなと戦績見ると思ってしまう。そしてこの強化でもなんか足りない気がするんだよな - 名無しさん (2023-03-30 14 12 28) とにかく脚が遅すぎる - 名無しさん (2023-03-29 13 36 22) キャノンの爆風は今でもインチキレベル - 名無しさん (2023-02-08 17 40 50) 上位互換のハイキャで出番がさらに減ったな - 名無しさん (2023-01-24 23 18 14) ま、まあ蓄積よろけがミサイル米で取れるって言う強みはあるもん!(当たるとは言っていない) - 名無しさん (2023-02-08 17 46 20) 山岳とかなら使うんだが、ここのところMAPから排除されてるよなぁ… - 名無しさん (2023-01-20 23 27 18) 地雷は絶対乗らない性能故に、味方にいたらまず玄人だと思って支援枠譲るわ。自分で乗りたいとは中々思わんけどな - 名無しさん (2023-01-08 22 40 49) なんだか良いのが来そうな予感!!からコイツのLv5出た時のイライラよ。 - 名無しさん (2022-12-08 17 37 51) いやぁ顔色悪いジオン将校も初期時代の骨董品MSだな、あれは良いものだと褒めてたから… - 名無しさん (2022-12-08 17 48 36) 運営が強化するまで俺はレートで一生こいつを擦り続ける。味方にハイキャがいようが知らん。 - 名無しさん (2022-11-06 21 34 25) おう。味方に来たら守ってやるぞ。敵にいたら半笑いで相手するが - 名無しさん (2022-11-11 16 08 59) バトオペ初期のまさに支援機!ってムーブが必要て俺は好きな機体よ。環境的に厳しいけどシンプル故の強みもあるし - 名無しさん (2022-11-11 17 28 47) BR2発が確定しないのがね...キャノンの火力も低いのにBR1発1000って45支援の火力じゃないわ - 名無しさん (2022-10-02 20 48 58) しかもスラ40という地上で歩行できるやつでも最下位クラス。40以下で探すのも一苦労な性能。 - 名無しさん (2022-10-27 15 01 08) これでも強化されないのって高級ジムキャみたいな感じでシンプルすぎるが故なんだろうな。 - 名無しさん (2022-11-01 11 05 56) 運営に忘れ去られた機体でデータすら見てないんじゃね - 名無しさん (2022-12-25 01 40 58) ハイキャ装甲の劣化版過ぎてていい加減強化来てほしいわ - 名無しさん (2022-09-24 13 36 00) というかこのゲームでフルアーマーの名前つくと脆くなるのは何なんだろうな装甲強化した設定の意味なくねという疑問w - 名無しさん (2022-08-29 22 03 52) まあ、そもそもフルアーマーがフル装甲じゃなくてフル武装なのがな…。 本来、素体よりも早く強く固くなる設定なんだけどそれじゃゲーム的にアレだからじゃない? - 名無しさん (2022-11-01 11 14 42) スピ、高、スラと一緒に(Ⅱ蝉ストもそうだけど)左腕装甲緩衝とか新規でつけて欲しいな・・・ - 名無しさん (2022-07-30 18 25 50) 元機が使っているハンマー装備可能にして、射撃でブイブイいわせてくる汎用が増える450以上のコスト帯に一泡吹かせてもらいたいな。 - 名無しさん (2022-07-29 23 01 54) 2年ぶりの復帰で久々にここ見たけど、もうお役御免って感じなのかな?ちょっと寂しい。当時は、中衛の窓・後衛のFAって二大巨頭だったのにな。 - 名無しさん (2022-02-01 07 14 03) 強化も一度も入ってないし、今となっては耐久もそこまで高くない上に手数も火力もイマイチになってしまったので誰も使ってないかな。窓は未だに環境機だけど - 名無しさん (2022-02-01 09 19 16) お手軽なのは増えたけどカス当たり無い単発でこの爆風で高台に登るとなんだかんだで言い活躍できるよ、ミサでMAも止めれるし久々に使うと結構いい成績でる - 名無しさん (2022-02-09 03 39 50) …それ陸FAじゃね? - 名無しさん (2022-02-09 09 33 35) あぁ、よく見たらミサイルでMAを止めれるか。失礼見間違えたわ - 名無しさん (2022-02-09 09 43 01) 下向きミサベイは必須テクニックよ!時間差あるからよろけ取ると次のキャノンも間に合って結構時間稼ぎになるんだよね - 名無しさん (2022-02-09 11 50 27) 周りがどんどん高速化していく中でこの足回りにスラ量はなかなか厳しいものがある - 名無しさん (2022-02-09 12 23 24) 殆ど見かけない代わりに、たまに見るとヤベー程ダメたたき出す奴がいる印象 - 名無しさん (2021-12-19 23 08 34) 流石にこの機体乗りなれて極めてる奴しか使わないだろうしな - 名無しさん (2022-08-29 22 00 32) ベイマックス、名前からしてミサイル感あるけどクレイモアとかそういう迎撃用武装なんだよな… - 名無しさん (2021-11-19 01 14 25) もうちょっとHP増やしてもいいなとは思う。今や汎用にすら溶かされかねん - 名無しさん (2021-11-16 18 33 11) ミサイル・ベイ。よろけ値を10%に下降して、段数を12発に増加+威力100増加+水ザクみたく発射してほしい。 - 名無しさん (2021-10-27 09 46 16) ベイマックスは雑に置いて複数ヨロケ取れるのが強いから今更変えられると困るわ。それよりビーライを蓄積50%にするかヒート率を35%にしてもらわんと450コスが魔境過ぎてツレェよ。 - 名無しさん (2021-10-27 16 07 49) その雑に置くのもギャンブルだからなぁ。 - 名無しさん (2021-10-29 12 36 38) 着弾配置は固定だし弾そこそこ早いから普通に狙えば普通に当たるのにどうしてギャンブルに? - 名無しさん (2021-10-29 12 55 32) FAGって肩3発ずつの他に膝に2発ずつのミサイルベイは持ってるから弾数は増やせるとしても問題は弾道が扱い悪すぎるのがね。移動発射できないのに少し離れると当てにくいのがね - 名無しさん (2021-11-11 09 56 28) こいつキャDT強化前より勝率良かったのかな・・・ - 名無しさん (2021-10-08 15 33 35) なにかのタイミングでいいので全MSの勝率データ見てみたいですよね - 名無しさん (2021-10-09 16 57 00) 前線しっかりしてて高台にいるFAは神がかって強いしな、マップにもよるけど爆風の広さで他の支援機だと当てられない障害物の陰にまで当ててくるし、意外とチーム戦としての勝率はFAの方が高くてもおかしくないと思う - 名無しさん (2021-10-27 09 56 45) これのレベル5を昨日ひいて箱部屋に行ったけど、実践無理じゃね? - 名無しさん (2021-10-08 06 33 09) 450以降の機体は属性問わずLv2以上は人権ないのが殆どだから残当 - 名無しさん (2021-10-08 08 23 34) 悲しいかな窓フルカスDTが買えるようになった今じゃLv1でもわざわざこいつを選ぶ理由がない…… - 名無しさん (2021-10-08 13 49 29) でも、上手い人はそれなりに継戦するから、ギラ重乗りだけどたまに期待して支援枠譲って汎用乗ったりする。結果?察してくれ - 名無しさん (2021-11-14 22 10 19) キャノンの威力+200にBRヒート率-5%~-10%来たら嬉しい今でも墜落Bと軍事なら使えるけどもっと弾バラまきたい - 名無しさん (2021-10-04 03 43 31) 立ち回りみれば解るけど、うまい人が使えば堅実で頼りになるぜ - 名無しさん (2021-10-03 01 33 50) BRのヒート率を抑えるか ミサイルを使いやすくするかで全然変わってきそうだ - 名無しさん (2021-09-13 13 20 21) クラスター弾頭も搭載出来る設定のミサイル…っていうより地上だと実質クラスター爆弾撒いてよろけ取るようなミサイルだよね - 名無しさん (2021-08-18 06 26 58) 強襲にマニュ凸された時はレティクル下に向けてミサイルベイやるとちょいと足掻ける - 名無しさん (2021-06-21 22 29 09) 宇宙適正あっても流石にゲルキャのほうがいい - 名無しさん (2021-06-08 03 39 16) 待望のAMBACで一番化ける支援になりそうだな。本領発揮なるか! - 名無しさん (2021-05-27 21 41 12) 射程は有るけど足が遅いからなー、昔は無理やり使ってた頃もあったけど近寄られるとキツイ。後メインが焼けやすいから何もできない時が有ってもどかしいと思う。 - 名無しさん (2021-05-27 22 03 37) キャノンの爆風が広いっていう利点も宇宙じゃほぼ無いに等しいですしね - 名無しさん (2021-05-28 08 08 16) 宇宙でのキャノン機体はほんと辛い。近接信管で起爆してくれれば良いんだけども - 名無しさん (2021-05-28 11 43 46) 一応近接信管っぽいのは有るよ、ちゃんと乗ってる?静止撃ちになるから予測しないと外れやすいけど、弾速と射程は有るからね。暗証みたいな開けた所で500~450付近の距離で味方と競り合ってる敵やもじもじ射撃戦してる奴狙えばいい。とは言え無理して乗ることも無いんだけど - 名無しさん (2021-06-08 09 58 47) それラグで当たってないように見えて当たってるってだけなのでは… - 名無しさん (2021-06-09 09 12 35) いやあるんだよ、弾の判定がデカいのかな?体感で敵の機体の全長の0.5機分くらいの範囲は反応して炸裂してくれるんだ。そんなに言うなら信じなくてもいいけどさ。気になったらでいいから演習場で試してくれ。ちなみに割と初期のころから言われてるしこのサイトの今北産業にも乗ってるぜ - 名無しさん (2021-06-09 11 06 02) メインが1発追加で打てるだけでよろけ性能は劇的に変わるんだけどなぁ - 名無しさん (2021-05-20 16 16 55) Lv5にもなってスラ値向上もAMBAC付与も無しで続投か…武装構成が宇宙向きではないとはいえ、せっかくの適正が勿体無い - 名無しさん (2021-05-08 03 06 24) 650を実装するにしても星3での実装は運営えげつない。 - 名無しさん (2021-05-08 00 07 46) まあハズレ枠だろうし、ガチャの中身は定期的に入れ替わってるから代用のハズレも定期的に用意しなきゃならんからね。 - 名無しさん (2021-05-08 00 22 29) 売り上げ的にハズレも必要なのは理解できるが、それならバランス調整などと言わんで欲しいとも思う。FAに限った話じゃないが、まともな勝負にならんレベルの機体がどれだけ放置+新規追加されてきたか。 - 名無しさん (2021-05-09 22 51 51) COST650に踏み入れるなら、せめて2連装BRと360㎜はLVアップ毎の威力上昇値を大幅に上げてやらないと使い物にならんぞ!LV5も☆☆☆だけど価値が無いよな… - 名無しさん (2021-05-07 04 08 42) ここ一年くらい姿を見ていない - 名無しさん (2021-05-07 03 40 41) 偶に見るけどやっぱ高い所から撃ち下ろしてるFAは輝いてるよ - 名無しさん (2021-05-08 01 58 25) LV5の - 名無しさん (2021-05-06 14 19 53) 誤送信。Lv5のコスト650来たけどあんな魔境にこいつで行けるはずがない - 名無しさん (2021-05-06 14 20 56) 汎用機にすらハメ殺されるな(笑) - 名無しさん (2021-05-06 16 00 59) 運営に忘れ去られた機体……。とはいえ火力は悪くないと思うからAMBAC付けてスラ値55にしてヒート率35とかにすれば普通に戦えると思うんだけどなあ。 - 名無しさん (2021-05-01 02 11 15) ちなみにこれ弱いって言ってる人は支援の乗り方に甘えすぎだと思う、ミサイルベイが優秀でしかないしキャノンBRで火力は出せる。支援ってのは足遅いのが基本だし最近足速いのが出てきてインフレしだしてるってだけ。元祖支援機って感じで俺はめちゃく好きだけどさすがに足回り悪すぎるってだけ、本当ただそれだけだと思う。火力は別に低くないし自衛能力も低くないよ。 - 名無しさん (2021-05-01 02 19 38) 支援機では珍しくメイン武装が肝という機体やしな。ビーライ焼いたら一気に弱くなるし - 名無しさん (2021-05-01 02 26 29) 支援のインフレもそうだが450からは強襲のインフレがやばいからね。自衛力あるとはいえ足回りに難があると厳しい。ただ、良い機体だとは思うよ - 名無しさん (2021-05-07 03 53 55) Bの方上方修正されたけどこっちは何もないですねー。データ見えないから運営の評価がわからない - 名無しさん (2021-04-23 08 36 00) 正直マドロックとかディテクターとか見てるともう一声何か欲しいなー、と思ってしまう・・・。 - 名無しさん (2021-04-18 08 19 33) 軍事基地だとまだまだ行けるぞって気がした。 - 名無しさん (2021-02-21 22 41 11) キャノンの後に追撃したくてもBR焼けてて、とっさにミサ撃ったら相手支援機のよろけ取れたから使いようでボチボチ使える感じ? - 名無しさん (2021-02-07 19 23 46) 乱戦中にバラまくのもあり。マップごとの支援の定位置から撃ってどう広がるか調べとくとそこそこ役に立つよ - 名無しさん (2021-02-09 17 28 11) 近距離で足元に撃つようにするとマニュ抜いてヨロケが簡単に取れる自衛用の武器 - 名無しさん (2021-02-19 23 11 16) これが9割方の使い道だね。癖があるけどFA使ってると結構大事な武装なんだよね - 名無しさん (2021-02-22 15 44 32) ミサイルベイを普通のミサイル一斉射撃に仕様変えて欲しいな。今のところなんちゃって拡散弾もどきだしどうにかして欲しい - 名無しさん (2021-02-06 02 40 13) FAZZの6連ミサイルにしてほしいわ - 名無しさん (2021-02-06 03 20 47) バラけるのに慣れるとMA止めるのに使えるし、フライトへの対空にもばら撒けるしそこそこ使い所はあると思うよ。使いやすいとは言えないけど無いと不便 - 名無しさん (2021-02-07 18 48 20) ここは静かだ…まぁだいぶ前に出た機体だし今更語ることも少ないか…450支援は層が厚いしな。しかしまだ愛機!まだまだ通用するけどな - 名無しさん (2021-01-31 20 53 11) こいつだけグフフに対してキャノンで追い返せないから誰も使わんよ。キャノンのよろけ値を上げて欲しいわ - 名無しさん (2020-11-16 10 56 42) ビームで落とした方が速いし楽だと思うぞ? - 名無しさん (2020-12-29 05 36 14) 飛行中グフフの足のあたり幅広だしキャノン弾速あるから2/3くらいで結構当たらない?落下中連装ビームと着地後ミサイル当てたら結構溶けるよ。 - 名無しさん (2020-12-29 23 08 24) ズサ君より強くない?。 - 名無し (2020-11-06 19 38 43) 得意レンジが違う支援機と比べても無意味だから煽りのつもりならやめとけ - 名無しさん (2020-11-06 19 44 49) 北極基地で出すと開幕ですぐ捕まるんだけど誰かこのマップでの開幕のコツ教えてクレー - 名無しさん (2020-10-25 15 33 06) 他のステージで使おう - 名無しさん (2020-10-26 16 07 24) 北極は開幕反時計回りで回ってはぐれたのから狩られるので足が遅いと集中放火されますね……フルアーマーガンダムの長所でもある射程も交戦距離が近い北極では発揮しにくいのも難点 - 名無しさん (2020-10-26 22 37 26) 開幕ダッシュでシャトル横を最短で抜けたほうが良い。下回りだと直ぐ追いつかれるし。開幕先頭だったら後ろの邪魔にならんように気をつけないといけない。 - 名無しさん (2020-10-30 18 55 03) こいつの最大の特徴の肩の360mmキャノンの爆風の広さを活かしてシャトルを回ってくる敵が見える前の角の奥の時に引っ掛けて先頭をつっかえさせるなんかがFAだからこそ出来る対応かな。 - 名無しさん (2020-11-19 06 20 25) 基礎レベルが違う問題もあるのだけれども同コストのメタスに勝てるビジョンが見えない。まあFAに限らず他の支援機でもほぼ同じなんだけどね - 名無しさん (2020-10-20 22 27 38) タイプBの強化と共に次第に次世代にあとを託して消えた機体。なお窓は現役の模様 - 名無しさん (2020-10-06 21 34 26) 450で頑張るぞい - 名無しさん (2020-10-29 01 03 38) 高レベルは持ってないのでともかくレベル1はレート出せそうですかね?火力はそこそこあると思うのですが - 名無しさん (2020-09-21 11 32 53) 火力高い蓄積よろけも狙いやすい脚部ボキもそこそこ。だけど決定的に足が遅い。450コスは次世代機が多くて開幕から無理感あるゲームスピード差を味わう事になるのが辛み - 名無しさん (2020-09-21 12 18 01) 無人ぐらいかねぇ - 名無しさん (2020-11-15 21 54 12) 鵜呑みにしたのか600でやたら見る・・・勘弁してくれぇ! - 名無しさん (2020-09-06 18 31 29) 君は逆に悪評を鵜呑みにしすぎだ - 名無しさん (2020-10-03 16 44 23) 強くはないけれどそれほど弱いわけでもない。MAP次第ではあるけれど使いどころは十分あると思う - 名無しさん (2020-10-06 17 51 21) いつになったらレベル2DP落ちするんだろうか - 名無しさん (2020-09-06 16 04 14) 未だにミサイル・ベイをまともに当てるコツがわからない - 名無しさん (2020-08-19 23 59 09) 自分から当てに行くものではないな。MAで真っ直ぐ向かってくる強襲機とかに対して真下向いて撃つことでキャノンBRよりも早く蓄積取って自衛ができる。中距離以遠で当てに行けるのはフォノン貯めてるゾックを妨害するときくらいじゃないかな - 名無しさん (2020-08-20 09 31 40) 火力がちと足りんですわ - 名無しさん (2020-08-12 22 46 44) 火力ももう少し欲しいし衝撃吸収機構のような防御スキルとかももうちょい欲しいですね - 名無しさん (2020-08-19 06 52 05) 550、600は、コスト帯として厳しいかな? 高コスト支援機が手持ち無くて強化しようか悩んでます。 - 名無しさん (2020-08-08 10 03 17) 運営が認める厳選された強機体だからいけると思います笑 マジレスすると高コスト支援にしては少し細身ではあるけど自衛に難が有りすぎるのでキツイかも - 名無しさん (2020-08-11 21 26 43) でもミサイサが簡単に手に入るならそっちの方がいい気がするけど………宇宙ならありかな? - 名無しさん (2020-09-30 23 17 31) 自分は山岳マップ用にこいつをよく出すだけど、味方はどう思ってるんだろうか?アリ?ナシ?結構貢献できてると思うんだが - 名無しさん (2020-08-04 14 02 37) 高台に陣取りさえ出来ればCOST650でも与ダメ アシストTopが高確率で取れる!自衛力が無いから変形強襲が飛んできたらソッコー逃げるのが得策だけど… - 名無しさん (2020-08-19 10 38 56) ZZガンダムが蔓延しているから1万超えのハイスコア達成~♪命中率も常時80%を超えてる! - 名無しさん (2020-07-25 16 30 42) 山岳650でlv4出してみたけどさては強いな? - 名無しさん (2020-07-22 22 44 22) 射撃が多くなるマップなら強いんだけど、さすがに汎用も強襲も速くなった今だと墜落、廃墟に出すのはやめて欲しいかな - 名無しさん (2020-07-21 12 45 25) LV4はアシスト量産機だな!強襲以外の殆ど機体が1コンでアシスト付いて2000を超える! - 名無しさん (2020-07-05 19 22 29) 600コストは新機体の餌として生け簀に放り込まれた感がある - 名無しさん (2020-07-03 11 57 10) レベル4出たけどレートいけるんかな?火力だけなら負けてない気がするけど。 - 名無しさん (2020-07-02 15 33 01) マジで強かったわ、あと火力だけじゃなくて耐久もトップクラス - 名無しさん (2020-07-02 19 01 27) そうなんや、練習してレートで使ってみるわ - 名無しさん (2020-07-02 23 36 05) レベル1は良いけどタイプBが上位互換の性能になったから何か調整欲しいわ - 名無しさん (2020-06-30 17 15 19) 7月1日になったらLV4を迎えに行くから待ってろよっ!トークンを貯めておこう… - 名無しさん (2020-06-25 21 43 32) 自衛力 - 名無しさん (2020-06-28 10 24 17) 迎えに来たぞ!LV4の2連装BRも序でにゲット❗でも、トークンを170ちょっと使っちまったなぁ… - 名無しさん (2020-07-01 22 24 18) 足回りやスラスター速度も変えて欲しいかな。スラスター190、足125ぐらいで。 - 名無しさん (2020-06-19 11 51 38) こいつの360㎜フルアーマー陸戦より威力が低いし、何とかしてほしい。キャノン2600、ビーム6発OH、陸戦のミサイルポッド - 名無しさん (2020-06-19 11 48 45) ミサイル・ベイはマジ何のためにあるのかわからんレベル - 名無しさん (2020-06-14 13 39 08) え? - 名無しさん (2020-06-14 13 42 47) 下の方に使い方書いてある木があるから目を通すと良いですよ。 - 名無しさん (2020-06-17 15 43 04) けっこう重要な兵装ですよ。 - 名無しさん (2020-06-25 19 00 53) レベル2そろそろDP落ちしてくれないかな、500で乗る支援がないんだ - 名無しさん (2020-06-11 21 41 26) さすがにこいつのミサイルの命中率とビームは5発OH、キャノンは2200ぐらいに、足の遅さの改善ぐらいは修正したほうがいいとは思うかな火力で回すならモノアイ戦車があるってなってしまう。 - 名無しさん (2020-05-31 02 08 24) キャノンの威力は確かに物足りなさは感じる!せめてLV1で2000あればなぁ…あとリロード時間が長過ぎる!欲をいうと格闘補正がLV毎に2上がってるけど、滅多にBS振る場面が無いから射撃補正をLV毎に5上がるようにして変更して欲しい! - 名無しさん (2020-06-02 11 19 26) ほんそれ。ガンダム、センゲル、G3、ザメル、最古参は皆強化もらっているのにね。 - 名無しさん (2020-06-10 09 24 28) まあそいつらに比べたら元が大分強かったからね、環境的な位置で言えばG3以外よりは今でも圧倒的に上だし、450支援がインフレしてきてるから強化は貰えるなら欲しいけど - 名無しさん (2020-06-22 01 39 47) 450の話で言えば正直G3も微妙だからFAは頑張ってはいるな...初期の周囲の環境に比べてやりすぎてただけだけれども - 名無しさん (2020-06-22 11 32 11) ミサイルと足はまぁわかるがビーム5発は強すぎる。 - 名無しさん (2020-06-17 14 26 57) 良かったな 乗り換え先が出来て。FA好きもFABなら500コストでも気兼ねなく出せるだろうし。コイツには450で引き続き頑張ってもらおう、 - 名無しさん (2020-05-30 02 34 07) 前はマドロック毛嫌いしていて、マドロック出てからはドハマりして地上でソッチしか使ってないが、宇宙なら500で現役な感じするわ長射程のビームとキャノンが刺さる刺さる - 名無しさん (2020-05-24 20 58 56) ミサイルベイがもっと普通の武装になるとかビームライフルもう1発撃てるようになるとか武装回転率上げて欲しいや新兵ガチャで手に入れたのがこいつだったからら色んな事をこいつで覚えたけど窓だのDTだの手に入れた今じゃ特徴的火力もなくて今一つ乗る気になれなくなってしまった - 名無しさん (2020-05-22 09 00 23) マドやDTは機動力活かしての汎用に随伴しての近中距離が得意なのに対して、FAは射程の長さを活かしての中遠距離が得意な機体だからそもそもの運用方法が違うよ。その2機と違ってFAは耐久が高いから適正距離で高台に陣取ることができれば相手からしたらかなり厄介な存在 - 名無しさん (2020-05-22 10 23 10) 厄介なのはよく分かるよ、でもじゃあそれが自分でやって楽しいかったらそうじゃないってなちゃったのが最近の僕なんだ そもそもその高台うんぬんだって毎度上手くいくわけじゃないし450以降のコスト帯のインフレもあるから置いてかれてるよなぁって - 名無しさん (2020-05-22 19 00 35) ぼくのかんがえたさいきょうのがんだむでもTwitterに書いてくれば? - 名無しさん (2020-05-24 21 11 04) なんでそーいうかえしになーるの? - 名無しさん (2020-05-25 18 42 41) 楽しい楽しくないに関しては個人の感想だから何も言えないけど、FA自体は450以降のインフレに置いて行かれてることは無いと思う。マップや編成次第なとこはもちろんあるけど - 名無しさん (2020-05-28 20 27 53) そのマップや編成次第とか言ってる時点で置いてかれてるって話にならない?大体なんでも窓DTなんて出せるのに - 名無しさん (2020-05-30 03 13 22) ならないでしょ。窓DTはどこでも一定以上の戦果は出せるけど、FAは交戦距離が遠くなりやすいマップならその2機を超えれると思っている。その言い分なら無理にFA乗らなければ良いように思えるけどね - 名無しさん (2020-05-31 17 56 31) まあ、肌に合わんかっただけやろ。色んな機体乗ってけば、これと思うのが見つかるよ。 - 名無しさん (2020-05-30 02 40 54) いやむしろ少なからず肌に合ってるからもうちょいって話なのさ - 名無しさん (2020-05-30 03 11 01) AよりBの方が優れてる→AとBは使い方が違う→でもAは使ってて楽しくないし→だからどうした。だ か ら ど う し た - 名無しさん (2020-05-30 03 00 42) 使い方が違うだけの差じゃないでしょ窓とこいつはだからどうしたうんぬんの話は分からなくはないけど - 名無しさん (2020-05-30 03 12 10) ミサイル・ベイが上手く使えません(泣) 当てるコツとか位置取りとかって何かありますか? - 名無しさん (2020-05-13 11 19 00) 敵機体に当てるというよりも、地面を爆発させて巻き込むみたいな使い方の方が当たると思う。正面から突っ込んで来る敵に対して、まっすぐ撃つんじゃなくて地面を偏差撃ちするみたいにした方が当たりやすいと思う - 名無しさん (2020-05-13 11 41 20) 回答 ありがとうございます。 と言う事は 突っ込んでくる相手より手前に照準を合わせて撃つという意味でしょうか? - 名無しさん (2020-05-13 13 29 17) そんな感じ。爆風ありの武器だから基本的な扱いはキャノンとかバズと変わらないと思うよ。咄嗟に使えると一瞬でマニュ抜けるから是非使いこなしてみて欲しい - 名無しさん (2020-05-13 17 54 33) なんだかんだとまだ強い。 - 名無しさん (2020-05-11 00 43 05) 無制限で使いたいから早くLV4を解放してくれ! - 名無しさん (2020-04-12 11 30 07) ネタ元のパーフェクトガンダムは流石に出ないのかなぁ。ニンジャとかグラップラーな機体出るくらいなら、あっても良いと思うんだが。 - 名無しさん (2020-03-31 04 14 49) ホントそれ。シールドと機雷付き、速度はFAを超えるけど旋回は遅くするとかして区別できたら良い感じになりそう。 - 名無しさん (2020-04-26 21 44 44) こいつ弱くね?足遅いのはわかってたんだけどそのせいで敵にボコられて使い物にならないし自衛できるっていっても限度がある。高い所いこうにも足速い奴らの餌にされてスゲー嫌 - 名無しさん (2020-03-27 22 42 24) 使い方でしょ。こいつはペタペタ歩くんじゃなくて撃ち下ろしやら高台維持する機体。ゲルキャの運用と間違ってるでしょ、多分 - 名無しさん (2020-03-30 20 49 50) 射程は長くても味方のすぐ後ろの高台まで前進して打ち下ろすのがいい。足が遅いから前進後退は早めに判断する必要がある。窓と同じ運用したいなら全然違うから認識改めるべき。 - 名無しさん (2020-03-31 04 12 54) 無人では最強 - 名無しさん (2020-04-04 20 12 19) 位置取りとか大事だから直感で使う機体じゃないからね、FAが有効な位置を予め考えて置いて味方の状況に合わせて高台に行ったりする、高台に行けないのは行ける状況じゃ無いのに行くからだから、蓄積とる手段もあるから味方が来るまでの自衛は比較的やれる方だしね、何より1度良い場所に行かれた時のクソデカ爆風キャノンとビームの援護力は相手にすると嫌になるぞ、建物に隠れても引っ掛けられたりするし1発で2体とか食らうのもザラ出しな - 名無しさん (2020-04-05 14 59 11) 弱いかな?600戦で誰も支援出さないときに「これ乗っていい?」って感じでlv3使うぐらいだけど活躍できるよ。ミサイサやJより好き。HP耐格盛りで前線に近いとこでキャノン→BRとかで毎回脚破壊できるし。芋るのはあまり好きじゃないから移動し続けてるけど足遅いのそんな気にならないかな?北極基地は置いていかれるから即シャトルまでいかないと相手に気付かれるね。港湾は苦手。 - 名無しさん (2020-04-19 17 17 29) 北極なぞなぞはじまるよ!「上はグフフ、下はストカスな〜んだ?」 - 名無しさん (2020-03-24 12 21 07) 北極ストカスとか地雷じゃん - 名無しさん (2020-03-26 00 41 23) たまたま気付いたけどゾック相手にキャノンBRでよろけ→キャノンに持ち替えてる間によろけ解除、蓄積の再受付開始→キャノンBRでよろけの疑似ハメみたいにできるのね。射程も長いし伏せれないゾックに対しての妨害性能は凄まじいな - 名無しさん (2020-03-10 09 04 40) Lv3当たったんだが、耐格実ビLv3全部積んで運用とかでええかな。あまりに足2と射プロで - 名無しさん (2020-03-06 01 23 48) いいんでね。俺は射プロ50弱目処にしてるけど。こいつくっそ足遅いから逃げれないし、タックル用と割り切って足は積んでないわ。 - 名無しさん (2020-03-06 01 52 08) あ、足遅いっていうかスラ量無さ過ぎて逃げ足遅いって意味ね。 - 名無しさん (2020-03-06 01 53 31) 持ってるなら脚2を新フレ2、射プロを強フレ系にしてカチカチFAも強いと思う。しぶとい高台支援でも良し、自衛力の高さを生かして随伴も良し - 名無しさん (2020-03-10 09 02 22) 中距離の窓 遠距離のFA このコスト帯の支援界隈は、まだまだ窓FAのうまく棲み分けた2強が続く感じだな - 名無しさん (2020-03-04 21 13 39) 北極高台で11万出すのが当たり前の機体になってきた。キャノンの8発という装弾数と回転率のいいビーム最高。 - 名無しさん (2020-03-01 13 35 01) グフフ「グフフフフ」 - 名無しさん (2020-03-24 12 22 06) グフフとはいえ550には参加できまいて - 名無しさん (2020-04-26 22 02 43) キャノンBRで落とせるだろ?狙いたくはないけど誰も落としてくれないんじゃ自分で落とした方が速いぞ。ただし何度も落とすと煽られるw - 名無しさん (2020-05-19 13 14 36) 北極基地の中央高台から撃ち下ろすのがめちゃくちゃ強い、グフフラもいないし - 名無しさん (2020-03-01 11 33 55) 無制限 - 名無しさん (2020-03-01 11 34 29) やってみたけどあれはズルいって所まで行ってるな、登ろうとしてる強襲もサーベルで落とせるし位置合わせてしゃがむだけでも相手の攻撃当たらなくなるし、拠点後ろにザメルでもいない限りどうしようもないだろう - 名無しさん (2020-03-17 00 18 42) 新マップFA試してきたで!足超おっせーからちょっと難しかった。芋ってるだけでも活躍出来るマップだけど、どこも乱戦みたいな様相だからか、孤立しやすくて強襲追い払うのが大変だった - 名無しさん (2020-02-28 21 39 57) ミサベイで飛行型を落としやすいのがいいね - 名無しさん (2020-02-26 12 44 17) 汎用機が強い現状だと少し後方から相手の汎用の行動邪魔しながら足にダメージ蓄積できるFAが環境にあってる気がする、今は汎用のそばで戦う支援だと汎用がバ火力過ぎて切り殺されるし。 - 名無しさん (2020-02-23 09 15 56) LV2がリサチケで交換出来るようになったけど、レーティングcost500は滅多に出て来ないんだよなぁ… - 名無しさん (2020-02-20 15 23 12) LV3が喉から手が出るくらい欲しいぜ!ドロップ確率上がるタイミングはいつぞや? - 名無しさん (2020-02-18 17 13 49) コンテナからドロップしたわ♪ - 木主 (2020-04-11 19 57 11) 500強襲が少ない環境なのもあってレベル2強…。 - 名無しさん (2020-02-17 13 57 16) 随伴FAいいわ......キャノンBR、キャノンバルカン、BRBRBR(オバヒするけど)、BRBRバルカン、下向きミサイルベイ、MA抜きの選択肢がこれだけある上にサーベルで自衛できるのが強い。窓より硬いのもb - 名無しさん (2020-02-16 23 17 51) それなー - 名無しさん (2020-02-18 15 10 47) 陸戦FAの方が強い運用なの草 - 名無しさん (2020-03-05 19 55 11) キャノンの爆風当てからBR2発 まるで低コスト支援のような慎ましさ だけどもマドロックと並ぶ高コスト支援環境機 派手な武装もいいけど、支援は当てやすい長距離キャノン(優れたマガジン火力)と単発威力が高いBR系統がいいの - 名無しさん (2020-02-16 14 28 29) 高台から一生よろけ撒いてBR撃ちながらミサイルベイぶっぱしてるだけで蹂躙出来るの楽しすぎだわ。ケンカ撃ってくる陸フルアーマーには堅さと火力で分からせて、mark2ステイメンをボコすのが気持ち良い - 名無しさん (2020-02-10 02 03 03) こいつの背中を見てて思う、ビームサーベルの柄がスタスターで焼けるんじゃね? - 名無しさん (2020-02-09 02 10 20) 汎用の後ろにちゃんと付いてきてくれるフルアーマーガンダムパイセンマジでありがとうおかげで戦いやすいし。芋らずに強襲来たらシグナル出してくれて味方がカットしやすい位置に逃げてくれたりするから凄い助かる。ただ芋って強襲機頼むというフルアーマー後輩はパイセンを見習うように - 名無しさん (2020-02-08 16 06 18) それやるなら窓でええ。てか、フルアーマーである意味ないし。フルアーマーだと味方に追い付けないんだわ。高台にフルアーマー陣取らせて、フルアーマーの射程距離で戦うだけでチームが幸せになれるんだぜ? 無人Bとかは特に攻めてライン上げる意味ないし - 名無しさん (2020-02-09 00 10 03) 横からだけど墜落とかなら随伴のムーブ割と上手くいくよ。 - 名無しさん (2020-02-17 13 55 08) まっさきに相手から狙われて汎用は強襲素通し当たり前の随伴が鈍足FAに向いているわけないだろ - 名無しさん (2020-02-26 01 31 59) 使ってて思うがマジでキャノンの爆風範囲がおかしい。反応弾でも打ち込んでんのかってくらい広い - 名無しさん (2020-02-04 21 22 31) 港湾、無人B、山岳Bは特にだがミサイサよりフルアーマーLv3に支援枠を渡して欲しいなー。高台からの高回転のキャノンBRに固さでかなり強いし。サイサのフルチャBBですらダメージ4000ほどなのに、HP21000越えるんや - 名無しさん (2020-02-02 16 24 33) 多分殆ど同じカスパで草。フルハンしたら地味に耐格20くらいになるの凄いよな - 名無しさん (2020-02-02 16 44 03) 我がフルアーマーは耐格切ってるから違うかね。格闘食らいまくる戦場なら負けだから耐格は切り気味 - 名無しさん (2020-02-04 21 18 00) 爆反欲しいなぁ、敵に近寄られた時に時間稼ぎに自爆キャノンするけどその時によろけなくなるってことでしょ? - 名無しさん (2020-02-01 10 04 05) 近寄られないようにする機体だし、あったら壊れ・・・てか爆反あっても450以上ってBRやら蓄積やらで然程変わらなくね? 密着まで近寄られる前に、ミサイルベイ→BR1発→ブーストバルカン3発とかBR2発→バルカン5発とかで何とかせな。サーベルも使って時間稼ぐしかないで。窓よりも接近阻止はしやすいから何とかしないとねしないとね - 名無しさん (2020-02-01 10 36 08) 結局、耐久カスパにしても耐格積むだけ微妙やなって。1試合に何回も格闘食らうなら負け確試合だろうし、耐格積んでも痛いもんは痛いままや。てなわけでLv3に新フレ1強フレ45耐弾2耐ビ2射プロ34積んだら、HP21500耐弾装甲30耐ビ装甲30射補58になりました。良さげな耐久に高火力になってこれはこれで素晴らしいもんだな - 名無しさん (2020-02-01 06 21 58) ミサイルってよろけ50%もあるのか、全然当てられないからわからんかったw - 名無しさん (2020-01-28 10 06 32) サイサクラスにヒットボックス大きくないと滅多によろけないからね - 名無しさん (2020-01-28 10 08 39) いざという時に真下に向けて撃つのだ。 - 名無しさん (2020-01-29 22 45 03) Lv3環境機体まである。自衛に関しては汎用頼みだけど、まともな汎用なら強襲見てくれるし。とにかく硬い・・・Lv 3ともなればHP20000越え、耐弾30耐ビ34耐格21射補53にもなる。汎用に対してキャノン→2500、BR→2200くらい出るからそれが高回転で飛ばせるから火力もヤバい。高台取れるマップなら最強の支援機 - 名無しさん (2020-01-27 02 23 07) LV3手に入ったんだけどな - 名無しさん (2020-01-24 14 56 22) ミス、LV3手に入ったんだけど出しても平気? - 名無しさん (2020-01-24 14 57 41) 元々足回りんこだから行けそうだけどね - 名無しさん (2020-01-26 20 54 56) 俺は普通にレートでも出してる。とりあえずそんなに抜けられたりはしてない。 - 名無しさん (2020-01-27 15 17 42) マップにもよるけど窓と同格くらいに強いんだよな。廃墟では不利だけど砂漠で開幕E確保できたならこいつの方が強いし - 名無しさん (2020-01-21 22 52 45) 本当にそれくらい強い。爆風の広さとBRの回転率が強み。蓄積も狙いやすいし強い - 名無しさん (2020-01-21 23 20 53) 窓の腕ミサイルみたいな武器がないから火力で劣ってますよ - 名無しさん (2020-01-22 10 43 24) 火力も安定して出せるよ。キャノンよろけ→ビームのコンボを高回転で回せるからね。よろけ武装が貧弱で、勝率大したことないってバレちゃった窓の方が… - 名無しさん (2020-01-22 12 11 51) どちらが強い、優れてるってのは無しにしよう。 - 名無しさん (2020-01-22 23 25 15) 火力自体は劣ってるがカットと手数はとんでもないし、硬いからな。 - 名無しさん (2020-01-26 00 34 01) 正直汎用が強くなりすぎて距離が近い窓はキツイんだよな、ディアスとMk2が悪い - 名無しさん (2020-01-23 16 50 58) その不利マップで窓より勝率高いとかいうおかしな事になってたしもう同じ強さで良いと思うよ。窓FAどっちが強いとか不毛でしかない - 名無しさん (2020-01-23 21 49 22) 足回りのマドロック、火力のFA,で良いんじゃ無いかな?自分はマドロックの方が慣れていて使いやすいけど、火力でFAに勝てるとは思っていない。 - 名無しさん (2020-01-23 22 13 00) 火力と機動力の窓、耐久とよろけのフルアーマーじゃね? 火力でフルアーマーが窓に勝てるわけないってか、何で火力でフルアーマーが窓に勝てると思ったレベル。フルアーマーの強みは高回転+8発あるキャノンBRと射撃耐性の高さな。性質からして高台フルアーマーor汎用随伴窓のどちらかが基本。高台フルアーマーを降ろすには3機以上で射撃よろけハメするか、強襲に行ってもらうしかない。フルアーマーの中火力とはいえ、高台フルアーマーには窓は絶対勝てない。無人Bやら山岳Bの高台フルアーマーは特に手が付けられん。 - 名無しさん (2020-01-26 00 21 59) FAは遠中距離メインのキャノビーでよろけと火力を出す機体。窓は機動力を活かして遠近中を変化させながら武装を回してよろけと火力を出す機体。 - 名無しさん (2020-01-20 22 31 12) ミス!下の木への答えです。 - 個人的な意見ですが (2020-01-20 22 33 16) フルアーマーガンダムとマドロックなら装甲や扱いやすさから考えてフルアーマーガンダムの方がいいんでしょうか? - 名無しさん (2020-01-19 23 36 24) 動かし方が違うんでどちらが良いとは言いにくい。mapにもよるけど、扱いがシンプルなのはFAの方だと思う。 - 名無しさん (2020-01-20 22 35 28) マドロックより全体的に渋い感じが好き。 - 名無しさん (2020-01-17 17 54 05) マドロックより安定して勝てるよなって思ってたけどランクマの結果みるに間違いじゃさそうだ - 名無しさん (2020-01-16 15 36 44) 500だと汎用が強いし、ディアスやマークIIに対して強く出れるからいいね!硬くて火力もでるし、よろけとりで味方に貢献出来る - 名無しさん (2020-01-11 08 03 30) 初期近くからいるのにまだまだ現役、ザ・支援機って感じだな~ - 名無しさん (2020-01-07 14 43 45) 追記(印象が) - 名無しさん (2020-01-07 14 45 10) なんだよ…結構Lv3FA楽しいじゃねぇか… - 名無しさん (2020-01-06 10 19 58) マドロックとかゲルJもいいけどやっぱこいつが落ち着く…やることがシンプルでイイ - 名無しさん (2020-01-02 02 35 02) やっぱこいつの対応力高いわなんでもできるいい機体 - 名無しさん (2019-12-22 23 13 50) Lv3の耐久ガン積みカスパが狂うほどに硬いし強い。射程の関係上、高台砲台が最高で撃ち合いにまず負けないしリック・ディアスいるしで好き放題出来る。汎用削るも良し、支援機分からせるも良しで強襲を止めてくれる汎用がいるなら止まらねえわ。窓との違いは対支援機性能と射程にキャノンの爆風やな - 名無しさん (2019-12-21 15 24 14) 初心者ですが耐久ガン積みカスパの構成を教えて下さい - 名無しさん (2019-12-21 19 28 27) 機体Lv知らんから何とも言えないが、耐ビ23にフレームとか盛りな。火力は盛ったところで窓より低いし、火力カスパは捨て置け。高台やら長距離から延々とキャノンBRで射線通すのが最高。8発×CT4秒+単砲塔の大爆風で常に火力を吐き出すのさ。高台に激硬支援が高いとは言えなくとも一生火力出してたらどうなるか分かるだろう? - 名無しさん (2019-12-25 00 10 06) こいつのLv.2はランクマでも出していいやつ? - 名無しさん (2019-12-20 14 08 24) いいやつだよ、マドロックと双璧レベル - 名無しさん (2019-12-26 19 46 45) 高台とったFAは凄いぞ、汎用強くて強襲死んでるから下で味方が戦ってればそうそう登ってこないので撃ちまくれば次々死んでいく - 名無しさん (2019-12-28 03 29 52) ランクマッチに使いたいから頼む!来週、リサチケ落ちしてくれ!4段階まで整備終わらないのは仕方ないけど… - 名無しさん (2019-12-20 12 54 48) 未だにミサイルが「よっしゃ!」みたいな当たり方をした経験がない。上級者は強襲に狙われたときにこれでよろけを取るとか取らないとか… - 名無しさん (2019-12-19 18 23 18) 射程を考えると芋ったほうが強いの?キャノンBRかBRBRバルカンでマニューバ抜けてサーベルも振りやすいし汎用の一歩後ろに随伴して使ってるんだけどそれだと窓とかタイプBのほうがいいってなっちゃうのかな。自衛しやすいのは強みだと思うんだけど - 名無しさん (2019-12-19 12 01 01) その動きならマドロックでいいかなぁ。キャノンとBRの射程のメリット殆ど捨ててるし、ノロいこいつで随伴するのは敵側からしたらカモだし射程外から爆風使って永遠に燻りだしとかして嫌がらせするやつは速攻で潰したい、そんなやつが態々前出てきてくれてるんだから。あとtypeBはガチもんの産廃なので出すという選択肢自体が間違ってる - 名無しさん (2019-12-19 19 24 26) 無制限宇宙で野良が出してきたんだけど、流石に論外だよね?「普通に使えるから」って噛みつかれたわ。 - 名無しさん (2019-12-15 21 30 38) 何故上から目線?レートならまだしもクイマ、カスマなら何を出そうが構わんと思うけど - 名無しさん (2019-12-16 02 44 06) リックディアス溢れかえってる戦場なら窓よりも優位性あると思うわ。一方的に嫌がらせできる - 名無しさん (2019-12-14 12 22 02) やっぱりキャノンBRでMA止められるのはありがたいな…FABだとできなくて辛かったからありがたみを再確認できた。 - 名無しさん (2019-12-11 11 46 13) リック・ディアスくんはおデブだから、爆風に引っ掛かりやすくて楽しいです(ゲス顔) - 名無しさん (2019-12-10 16 41 28) 待ってました!待望のLV2利幸毛落ち! - 名無しさん (2019-12-05 14 34 02) と思ったらTB版だった… - 名無しさん (2019-12-05 14 37 44) 利幸くんさー、一瞬よろこんじまったじゃねぇかよ! - 名無しさん (2019-12-14 21 09 08) 機体はなんとか当たったけど☆3主兵装が沼過ぎて引けない…武器レベルが1だと出す気になれないんだよな… - 名無しさん (2019-12-02 17 24 46) 100なんて誤差誤差。引け目を感じるならサーベルLV5持って切りまくればおつりがくるぜ。 - 名無しさん (2019-12-06 16 39 02) サイサリスからしたら倒しやすいと思うわ、盾なし支援機とか一瞬で倒せる - 名無しさん (2019-12-01 21 26 40) 汎用の邪魔さえなければサイサリスにとって倒しにくい支援なんて無いでしょ - 名無しさん (2019-12-22 10 33 45) レベル3来たのに全然盛り上がってない!w - 名無しさん (2019-11-28 19 41 12) 無制限よく行く民としては嫌な相手。ミサイサだとBR2発当てやすいから中距離スナイプされるとストレスマッハや - 名無しさん (2019-11-28 20 02 55) でもBBサイサには勝ってなかったよ…(一敗) - 名無しさん (2019-11-29 22 19 03) そうか?まあそう感じるならミサイサ降りてFA乗ってた方が良いんじゃない? - 名無しさん (2019-12-01 15 55 47) 君のモノマネ?偽者?似た様な奴いるらしいじゃん? - 名無しさん (2019-11-27 01 20 26) ヘビー「偽物とかマジかよ最低だな」 - 名無しさん (2019-11-28 18 30 35) ガンダム「おまいう」 - 名無しさん (2019-12-11 23 07 43) タッチパネルでアマーパージ出来ないとは・・・キャノンとミサイル外し装甲を下げてスピードとスラを上げて2連でヨロケ取れれば愉しそうなのにな - 名無しさん (2019-11-19 15 49 19) マドには前線維持ついてないここも地味に重要 - 名無しさん (2019-11-19 05 59 06) 言われてみれば確かに - 名無しさん (2019-11-22 13 24 22) やはりクソデカ爆風キャノンは偉大。タイプBのはジムキャノン程度の爆風な模様 - 名無しさん (2019-11-16 04 52 22) あいつFAガンダム名乗ってるけど背伸びしたジムキャだろ、フルアーマージムキャノンだろ - 名無しさん (2019-11-19 09 51 45) B型から変えるとシンプルイズベストを感じる - 名無しさん (2019-11-15 11 30 17) 2連BRの切り替えが0.77秒(23fps)だったので修正しました - 名無しさん (2019-11-15 03 10 53) B型出たけどこいつの必要性はまだある? - 名無しさん (2019-11-14 23 17 12) 450なら普通に選択肢に入るし、500でも後方からの支援ならB型よりコイツが良いかと思うよ - 名無しさん (2019-11-15 00 39 54) あっちキャノンの爆風小さいしヨロケ値無いしで弱体化してるしな、大ヨロケミサイル当てにくいし砲台になるならこっちの方が良いと思う。 - 名無しさん (2019-11-15 13 52 21) 強みが違うから全然大丈夫みたいね。よかったよかった♪ - 名無しさん (2019-11-15 17 41 14) 強みが全然違うというか普通にこいつのLv2のが有用だよ・・・あっちのミサイル系全般に言えるけど当たらないわ、弾道綺麗に飛ばないわで問題抱えすぎ。大型MLなんてミサイルの弾速が遅い上に発射して飛んでいくまでにも時間かかるよ。あと蓄積よろけが完全に期待できないから強襲に対しての自衛も劣る。火力もないし爆風もないしな - 名無しさん (2019-11-15 19 23 43) FABは持ってるけど、ずっとハンガー入れてる。まぁFAはFABより射程長いしな。砂漠で乗ってみるとその恩恵を感じる。爆風もFABに比べてFAの方が広いのも地味いい - 名無しさん (2019-11-29 07 21 06) FAがいるとゾック狩るのが楽だ・・メーザー溜めてるゾックにキャノン>BR×2(よろけ)ぶち込むの楽しい、こればっかりは窓には出来んし。 - 名無しさん (2019-11-14 13 51 36) マドロックでも全然キャノン→BRでよろけとれるんだが? - 名無しさん (2019-11-28 17 06 39) FAの場合キャノンbr1発で止まるけど窓はキャノンからbr2発撃たんと止めれんから速度が全然違うよ - 名無しさん (2019-11-29 13 15 45) もしかしてマドロック乗ったことない?マドロックの2門キャノンは1発よろけ値45%だけど2発同時発射だから消費2発分だけど両方ヒットすればよろけ値90%で追撃のBRはよろけ値35%だから普通によろけるよ。ゾック相手に片方だけ当てる方が難しいくらいだわ - 名無しさん (2019-11-29 15 19 27) ほんまお手軽やな。下手くそやけど、とりあえずコイツなら与ダメトップ飾れる。 - 名無しさん (2019-11-05 13 06 12) cost500解放されたからリサチケ販売、早急に頼む!2連装BRのLV2だけ持ってるし… - 名無しさん (2019-11-01 12 37 09) 試しに使ってみたけどミサイル・ベイがあまりにも使いづらい威力ないわ当てづらいわでもう少し改善してほしい - 名無しさん (2019-10-31 13 51 37) 近付かれた時にMAも止められるからそれ用じゃね - 名無しさん (2019-10-31 13 55 12) は?ダウンしたときに使う武器だろw全部が全部当てようとすんなよ、完璧主義者って人生辛そうやね - 名無しさん (2019-11-05 00 37 55) ミサベは爆雷散布みたいなもの。地面に散布して敵が踏む。2hitでよろけて追撃ウンマーよ。これ一つでダメージ取るモンじゃないの。 - 名無しさん (2019-11-05 07 12 06) 使いにくいからこそ何処で使うか色々やったけど餅つきしてる時とか敵味方入り交じってるときの援護と思った、キャノン撃ったら迷惑だし味方が邪魔でビーム当たらない事多いし - 名無しさん (2019-11-10 18 16 12) 最強足折おじさん。足にキャノン入れてビームライフル三連を二回入れることができれば折れてるはず。足ぽきおじさんを量産して放置。エースマッチが楽しい機体。 - 名無しさん (2019-10-30 21 57 13) こいつって膝にもミサイル持ってましたよね……閃光弾でも使えるようにならないかな? - 名無しさん (2019-10-29 18 53 40) 置きミサ下を強襲にかましてやった時の優越感が好き - 名無しさん (2019-10-26 06 56 52) ミサイルベイのリロードもう少し早くならんものか・・・。 - 名無しさん (2019-10-26 06 23 19) ん?まてまてまてこいつ中判定やったんか?なんかバグで一時的にいろんな支援機が中判定になってた説ない? - 名無しさん (2019-10-25 21 36 37) ちなみにゲルググキャノンも気づいたら弱判定にされてたよ。ゲルキャは告知さえないから不具合なのかもわからないっつう - 名無しさん (2019-10-24 21 45 48) うーん運営のクソ。中判定もこいつの自衛に役立ってたというのに - 名無しさん (2019-10-24 17 37 26) なんで今更こんな嘘臭い理由で弱判定にされんといかんのや。弱判定にされるなら地上でもバランサー欲しいわ - 名無しさん (2019-10-24 19 32 45) 格闘判定が中から弱になり 汎用機もといステイメンが刈りやすくなるという謎弱体 強襲はほとんど強なのに これ修正して喜ぶの汎用じゃねw - 名無しさん (2019-10-28 19 00 49) すぐ発覚するようなミスなのにおかしな話だ - 名無しさん (2019-10-24 15 38 19) もしかして今日のアプデで格闘弱判定にされた? - 名無しさん (2019-10-24 14 11 00) されたね。ただ、元々弱にするつもりが手違いで中になってたみたい - 名無しさん (2019-10-24 14 14 22) むしろ今日のアプデ来るまで元々弱判定だったの知らなかったわ - 名無しさん (2019-10-24 14 15 08) 弱判定にするつもりが実装時から1年間中判定に設定されてたので知らなくて当たり前かと - 名無しさん (2019-10-24 15 02 48) 別に今更ミス公表してまで弱にする必要ないと思うけどね、意外と勝率高いのかな? - 名無しさん (2019-10-24 15 07 34) ぶっちゃけ格闘振らなくても強い機体だからなぁコイツ - 名無しさん (2019-10-24 15 45 48) 意外もなにもまず支援は窓かFAのどっちか出さないとダメなレベルでしょ。 - 名無しさん (2019-10-25 16 21 42) まあ確かにFAよりも遥にブンブンしてる窓が弱判定でこいつが中判定っていうのは割と謎といえば謎だった - 名無しさん (2019-10-24 23 01 55) バランサー無い分のご褒美だと思ってたぞ - 名無しさん (2019-10-25 16 12 21) サイコガンダムカラーは似合うのにサイコmk2はどうもイマイチですな。 - 名無しさん (2019-10-23 22 31 19) 俺みたいな下手くそでもコイツ乗ってる時だけ3冠取れる初心者でも簡単に扱えるお手軽支援機です。支援機のお手本 - 名無しさん (2019-10-14 00 50 24) 地上墜落や砂漠の話として答えると、まず自分を切り刻んだ強襲はその後どうなってるか? 生きてる?それとも汎用に袋にされてる? 生きてるなら立ち位置が悪いもっと味方の近くに。汎用にお仕置きされてるなら後は粘るだけ。マニューバ抜くなtらキャノンではなくビーム(3発)ミサイル(2発)がいい - 名無しさん (2019-10-13 20 00 04) なるほど。いろいろ見直してみる。ありがとう! - 名無しさん (2019-10-14 12 31 16) 自分の立ち回り悪いのもあるが、どうしても強襲に切り込まれる。立ち回りのコツとかあれば教えて!うまい人! - 名無しさん (2019-10-13 10 30 27) 基本高台からの撃ち下ろしかなぁ。強襲に狙われて捕まったら一発で瀕死だからとにかく味方汎用にすぐなすりつけできる様チャットを打ちながら逃げるとかする方法ないと思う。だから俺は支援をしつつ敵の強襲を探すくせがついた - 名無しさん (2019-10-14 23 44 36) キャノン+ビーム2連を2回続けると結構ライフル焼いてしまうんだけど補助ジェネ入れたら焼かなくて済むんだっけ - 名無しさん (2019-10-12 18 23 24) 残念ながら、補助ジェネは焼いた後の回復が速くなる効果です。 - 名無しさん (2019-10-12 22 49 38) なるほどありがとう - 名無しさん (2019-10-13 01 48 27) ほんと何回も議論させてもらうけどマドロックの劣化じゃないのかこいつ?腕ミサイルみたいな第3の武器ないから怖く無くないか? - 名無しさん (2019-10-10 02 38 08) キャノンの実質装弾数がマドロックの倍あって、射程もこっちのが長く、ワンコン火力も上で、耐久面でも結構な差があるから別物よ。 マドロックと撃ち合いすると基本的にフルガン有利になるのもあって支援を抑える能力はあっちより高い。 マップとプレイスタイルに合わせて使い分ける完全な別物だからそもそも劣化になるような関係ではない。 強よろけないからマドはドルブの劣化って言ってるようなモン - 名無しさん (2019-10-10 03 04 22) そもそも議論も何も中距離支援と長中距離支援の違い。窓は交戦距離含め汎用機っぽく戦えるから、扱いやすいし強いんだが、この子は純粋支援。汎用機から乗り換えの人は扱いにくいかもね。正面決戦でなく、援護砲撃の届けやすさが支援乗る人にとってどっこいなのです - 名無しさん (2019-10-10 03 09 51) 純粋に支援使える人はどっちも使い分けるから、それ含めて使えばいい。宇宙でわ窓より強いぜ!(自信満々) - 名無しさん (2019-10-10 03 12 23) ゲルキャと比べてどうかな? どっちも適正があってあっちはよろけ武装が移動うち - 名無しさん (2019-10-11 20 17 13) それぞれの構成的に得意不得意な状況が逆になってるから、編成とマップで使い分けた方が良いですね。 - 名無しさん (2019-10-13 07 48 49) 結果出てるんだから何回も議論しても無駄。とりあえずお前が窓乗ってるときは射程外から延々攻撃するわ。 - 名無しさん (2019-10-10 10 07 54) BRは単発打ちd3連射できる。それでよろけ取れるので強襲からの防御はエイムさえあればマドロックより上 - 名無しさん (2019-10-12 18 43 26) きょーしゅーきにたいこうできないからまどろっくよりよわいとおもいます、スラスター少ないので使用感も悪いで - 名無しさん (2019-10-09 18 31 27) ???『お前がそう思うんならそうなんだろう、お前ん中ではな』 - 名無しさん (2019-10-09 21 06 22) こいつのミサイル当たらなくね?広いから良いのか? - 名無しさん (2019-10-07 20 26 30) ミサイルベイはMA止められるし追撃よりは自衛用じゃないかね - 名無しさん (2019-10-07 21 41 45) 狙った相手の足元より下を狙って撃つと二発ぐらいは当たる - 名無しさん (2019-10-08 14 47 14) 比較的近距離でダウンした敵とかなら結構当たりやすい - 名無しさん (2019-10-09 11 26 19) 強襲が迫ってきたとき、敵の位置ではなく下向き加減に自機の正面に撃てばMS貫通して敵が止まるって兵器よこれ。キャノン⇒BRが間に合わない・CT中で出来ないって場合以外は封印安定 - 名無しさん (2019-10-09 13 00 30) こいつ強すぎないか? - 名無しさん (2019-10-07 07 19 56) 途中送信 ワンコンであれっくす - 名無しさん (2019-10-07 07 20 32) バトオペ引退します。 - 名無しさん (2019-10-07 07 22 17) こら、諦めるなw最後までかいてw - 名無しさん (2019-10-07 23 45 22) この流れ吹いたwwww - 名無しさん (2019-10-09 16 46 28) やべえ、俺も笑ったwwww - 名無しさん (2019-10-09 18 34 03) これ、支援なのに接近戦できるwww - 名無しさん (2019-10-05 21 15 25) お前の右腕についてるやつヘビガンにもよこせよ - 名無しさん (2019-10-01 11 03 37) 前作は選べてたのにね。なんでだろ? - 名無しさん (2019-10-11 09 30 15) 何故か窓の方が強いと言いたがる人が多いか考えてみたんだけど、窓は足回りと高バラで汎用乗りでも扱いやすい感じがします。汎用と似たような交戦距離だし、瞬間火力も素晴らしい。ホバーには慣れれば問題ないですし支援no1と言われる能力はあります。対するFAは支援機体に慣れていないと足回り高バラなし、スラスター量含め扱いは窓より難しいと思うのです。ですが、何回も書かれている継戦能力と射程。爆風の広さ宇宙適正等明らかに優れている部分もあり、練度が上がれば累積ヨロケも狙えますし、窓と比べ支援らしい立ち回りを要求されるものの。全く劣るとは思えないので良い機体だと思うのです。長々書いてスミマセン。 - FAは強いのだよ! (2019-09-30 20 40 19) 広い戦場ではフルアーマー、狭い戦場では窓と使い分けてる。 - 名無しさん (2019-10-01 10 40 22) 広さ関係ないような。個人的には山岳はFAキャノンでよろけ量産、砂漠は孤立しやすいから移動スピードと自衛力で窓、無人と墜落はどっちでもいいかなって感じで気分で選んでる。 - 名無しさん (2019-10-07 15 12 33) ガンキャ的な運用(普通の遠距離支援な運用)ならFAのが優秀だからね。窓は汎用に随伴して押せ押せで常に攻撃し続けることが出来るって点で強いから、強さのベクトルが別種で比べるものではないし - 名無しさん (2019-10-05 21 21 36) なにげにBRのよろけ値優秀だよね - 名無しさん (2019-09-30 20 10 00) ビームもそうだがミサイルベイも蓄積よろけ優秀だよな、敵がダウン味方に群がってるところに打ち込むと複数体カットする事あるし。 - 名無しさん (2019-10-01 03 11 03) 何が強いのかわからない、マドロックより火力ないし、スラスター少なくて足も遅いから頻繁にポジションチェンジできないし、 - 名無しさん (2019-09-29 06 59 54) こいつただのガンキャノンじゃん - 名無しさん (2019-09-29 07 01 14) コイツはマドロックとは全く別の運用だからコストが同じとは言え同列に語るもんじゃないぞ。 射程が長いからマドロックより後方向きで逃げる相手にも強く、タフだから射撃戦でもやられにくい。 戦場のどこにでも安定して支援火力を届けるのがコイツの意義なので生存性を活かせないとダメ - 名無しさん (2019-09-29 11 34 07) お前が使い方分かっていだけやで。無知アピールお疲れ - 名無しさん (2019-09-29 13 09 52) だな!マドロックより火力無いとは全然思わんし… - 名無しさん (2019-09-30 17 11 52) お手軽支援機だよな。迷ったらコイツ乗ってる - 名無しさん (2019-09-26 21 56 06) 地上だと割と無双できてきたから宇宙行ったらボロクソでワロタ 平均移動速度が高いから、左右前後ジグザグ動く相手に長距離キャノン当たらねえ - 名無しさん (2019-09-22 01 20 23) 残念ながら宇宙の支援のキャノンは直当て必中の心意気で動きを止めないといけないから、AIMの練習ですよ。これでも宇宙支援としては適正あり、疑似強制噴射も出来るし中距離からなら窓より動きやすいハズ。ジグザグ移動はブースト消費しまくるから、ちゃんと汎用機のすぐ後ろにいるといいです。適正でサーベルも振れる。言い方は悪いかも知れないですが、汎用機をたてにこちらは確実にヨロケを量産しましょ。1機体に固執せず、敵の汎用機で自分を見ていない奴が居たらばら蒔く。倒すことよりアシストを足止めに徹すると良いかと思われます。 - 名無しさん (2019-09-22 23 52 27) 如何に爆風に頼ってたかわかるよね。けど、当ててくるパイロット増えてきたから生当て練習中 - 名無しさん (2019-09-24 11 58 17) 確かにマドロックのほうが火力あるけど耐久ガン盛りにしたこいつはMBLも余裕で耐えれるから敵が溜めてるの見たら自分のHPと比べて避雷針になったり高台から一方的に撃ってる時は一番仕事出来てるから使ってて安心感がやばい。射プロとか一切盛ってなくても与ダメ10万いけるし - 名無しさん (2019-09-11 01 52 44) 申し訳ない、どのようにパーツを積んでいるのか教えてもらえないだろうか? - 名無しさん (2019-09-11 23 40 41) Lv2ならGP02のBBが飛んでくると想定して耐ビー1,2耐実2、新フレ、残りをフレーム5~2。勿論フルハン前提。Lv1も同じで耐実耐ビー2を積んんで新フレ残りフレーム。MBLは余裕で耐えれるって言ったけど動く分には余裕って意味ね。フレと試したけど確か射撃全盛り4号機Lv1のMBLを直撃で喰らっても残りHP3/2より上って感じ残りHPだった - 名無しさん (2019-09-20 13 10 21) 窓は近々下方修正入るから火力も耐久力もFAが上田!機動力だけは劣るが… - 名無しさん (2019-09-17 11 18 59) 窓を下方するよりは、こいつのミサイルをまともに使える物にするか、BRのヒート率を下げて欲しい - 名無しさん (2019-09-17 20 51 21) 横からだがFAのミサイルは地面に向けて距離が近い敵に狙って撃つと必ずよろけるからそのままでも強いぞ - 名無しさん (2019-09-17 21 01 42) 妙に使いやすいと思って調べたら、キャノンの爆風めっちゃ広いのなー。一門だからカス当たりもないし追撃もいい火力してるもんで、素直で使いやすい機体だと再認識したよ - 名無しさん (2019-09-05 01 50 36) こいつ足遅いから強襲機からしたらカモじゃないか?マドロック、ヒルドルブ、ガンナーガンダムは足が速いから強いんでしょ? - 名無しさん (2019-09-01 17 28 32) 変形ドルブみたいな異常なスピードならともかく支援の足の速さなんて強襲からしたら五十歩百歩、足止めできるかどうかが一番だから広範囲キャノンとMA貫通のミサイルあるからまだましな方、ガンナーとかタイマンなら真っ直ぐ突っ込んでって壊せるから全く怖くないぞ - 名無しさん (2019-09-01 21 46 54) 自衛できるようになったらすごく強い機体ではあると思う - 名無しさん (2019-09-02 15 53 44) ミサイルベイは癖あるけどよろけさせるのに使ってみるとめちゃくちゃ強いな - 名無しさん (2019-09-01 14 00 44) 昨今の高火力社会だとビームライフルの威力がイマイチに感じてきた - 名無しさん (2019-08-31 23 20 30) この機体俺には使いこなせないわ… - 名無しさん (2019-08-31 12 36 58) 宇宙の支援は環境が汎用まみれだからといって、わざわざAMBAC無い4号機出すよりこの子出してあげた方が余程いいと思うんです。無制限でもLv.2のフルアーマーで良いと思う。支援2は要らないけど。宇宙で中距離ならこの子でいいのですよ! - 最近4 号機と被るFA (2019-08-30 15 06 26) 連邦系の支援機では1番安定して成績残せる。前に出ず、後ろ気味から前線支援で充分仕事出来る。 - 名無しさん (2019-08-30 13 20 46) 何気に判定中なんだね - 名無しさん (2019-08-29 22 22 38) 宇宙要塞とかだと爆発範囲広いせいか壁に当たって当たる事結構あるね、他だと宇宙の爆風は死んでるから良い特長か、それでも宇宙の支援はキツイけど。 - 名無しさん (2019-08-29 12 46 06) 遠いと弾が当たらないからフレーム積みまくって前出て肉壁やってるけどかなり硬いな。基本はキャノンBRで火力出せるから支援普段乗らない人にも凄い使いやすいわ - 名無しさん (2019-08-29 04 16 06) 汎用にも乗るんで、よろけとった後に詰めてサーベル振ろうとして「バランサァァ!」てなる事があって辛い。 - 名無しさん (2019-08-28 10 43 05) そうなったこと一回も無いなあ。回避無い機体で回避しようとしたこともない。思えば、普通はそういうのあっておかしくないのに何で俺は無いんだ? 俺が異常説あるな、これ - 名無しさん (2019-08-28 15 32 05) 普段から複数の機体乗り分けてりゃ普通そんな間違いしないよ 同じような機体ばかり乗ってる人がたまに乗ると混乱することもあるかも知れんが - 名無しさん (2019-09-20 12 01 26) 運用の所でキャノンやミサイルベイが味方を阻害するってあるけどミサイルは蓄積よろけだから味方の阻害しないんじゃない?味方のエースに向けて周りの敵を皆よろけさせてからミサイルは味方を守る為に使ってるから気がついてないだけで味方もよろけてたってなると御免なさいしなきゃならなくなる。 - 名無しさん (2019-08-25 09 20 13) ミサイルは散らばり方にもよるけど、直接よろけなくとも音と煙が味方の邪魔になることもあるよ。視界を塞いだり、驚かせて後ろに下がらせちゃうこともあったりする。個人的には味方が押され気味ならともかく押してるときはやらない方が良いかなと思います。味方にキャノンを撃ち込むよりは何倍もマシではありますが。 - 名無しさん (2019-08-25 15 29 24) そもそもミサイル自体そんなに当たらないし・・・ - 名無しさん (2019-08-26 10 06 16) 最近の無制限はGP02が選ばれやすいから、ミサイルは抵抗力として今までより使いやすい。デカイから地面に向けて撃てば機体に当たる。BB起点だと無理だけど、マニュで突っ込んで来た時に役に立つ。BR×2バルカンより即効性が高いよ。 - 名無しさん (2019-08-28 10 35 37) なるほど、今度試してみますん。 - 名無しさん (2019-08-29 10 08 57) 知ってると思うけどこのゲームにはよろけと別に怯みってもんがある。即よろけじゃない武器でもひるんでバズが打てなかったり格闘振れなかったりする。連打すればでるけどタイミングはズレる(遅れる) - 名無しさん (2019-09-22 20 27 06) 補ジェネ全部つけてビーム3連全弾ぶち当てるプレイやってるけど強すぎて笑ってる - 名無しさん (2019-08-23 15 23 34) 弱そう。15秒を17%早めたところで13秒くらいだろ? しょぼすぎだろ・・・それやるならゲルキャで良いし、火力なら窓の方が出るでしょ。完全なネタに答えるのも馬鹿くさいが一応な - 名無しさん (2019-08-24 09 48 34) BD3のところにいたクイロ君だから相手にしなくていい - 名無しさん (2019-08-25 09 24 39) フルアーマーなんだし、爆反あっても良い気がする - 名無しさん (2019-08-22 17 40 24) 高台に居られて、味方が強襲抑えるだけで勝ち確レベルな強さ。ただし、強襲抑えない汎用やら無駄に進撃して高台の有利を捨てるアホがチームにいれば負ける。そういう機体や - 名無しさん (2019-08-20 21 14 39) 自衛ができないアホが乗っても勝てないよ - 名無しさん (2019-08-21 10 12 15) この機体が自衛力求められる状況な時点で勝てないけどな。そういうのは窓のほうが当てはまる - 名無しさん (2019-08-21 15 11 36) つまりあなたはBD2に一対一でタイマンしても必ず勝てるのですね。おら証拠だせや - 名無しさん (2019-08-22 19 54 52) 未成年がネットすんなよ恥晒してんぞ - 名無しさん (2019-08-23 09 12 33) お願いの仕方がなってない。もっと可愛くお願いしろ - 名無しさん (2019-08-23 09 53 04) オラ証拠が見てみたいだ - 名無しさん (2019-08-24 03 59 39) FA相手に自衛されちゃう雑魚強襲基準にすんのやめてもらっていい? - 名無しさん (2019-08-23 15 11 02) 強襲がフリーな状況で自衛出来る支援機がいるってマジ? どんな世界線の話か教えてくれよ。気になるから、BD2サイサリスから自衛出来る支援機を教えてくれよ - 名無しさん (2019-08-23 16 10 52) そりゃ一つの高台に固執してるからよ。強襲が突破してきて厳しいなら味方の真っただ中へ下りれば良い。そしてまた適所な高台へ、支援の基本はこれよ。 - 名無しさん (2019-08-27 14 17 57) ショトカはBR、サーベル、キャノンとあと一枠どっちがいいんだろ?バルカン使う? - 名無しさん (2019-08-18 19 29 11) バルカンは咄嗟の削りとかで使うけどミサイルは急いで使う事あんまり無い気がするからショトカにバルカン入れてミサイルは一回押しで使ってる - 名無しさん (2019-08-19 18 38 59) キャノンが使えない時BR二発とバルカン五発でよろけ取って格闘コンボも視野に入るから俺はバルカン派 - 名無しさん (2019-08-20 08 38 46) キャノンもライフルもチャージ状態になったらミサイル、バルカン、サーベルを駆使して耐え抜こう。何もしないのは勿体無い。 - 名無しさん (2019-08-16 09 32 31) フルアーマーでその3つを使わなきゃいけない時点でアウト感ある - 名無しさん (2019-08-16 14 14 52) 自衛力皆無だからキャノン切れたら後ろからBR焼かないように垂れ流してる方がいいかな… - 名無しさん (2019-08-16 17 09 37) 実際バルカンとサーベルで前出て敵汎用のヘイト取る位しかできないよね。だがGPシリーズが出て一気にゲームスピードが上がったからすげぇ大変という… - 名無しさん (2019-08-17 11 07 54) 窓で随伴支援すると、突っ込んどきた強襲を汎用が止めれない時に窓じゃまず耐えきれないから、だったらいっそFAで汎用の後ろで固定砲台するのもありかと思ってしまう。ただBRの管理がな… - 名無しさん (2019-08-14 10 10 25) BRの管理ねえ・・・単純にヒート率が0なら2連射、減ってるならBR単発、落ちそうなら最大連射で良くないか? フルアーマーは手数勝負な支援機だからキャノン→BR単発繰り返してるだけでもええんやで。キャノンを当てまくるのが大事 - 名無しさん (2019-08-15 22 18 51) マド持っててこいつ使ったんだけどマドに勝ってる部分が硬いぐらいしかないんだけどやっと手に入って楽しみにしてたのに裏切られた気分だわ、キャノンbrで全然ダメ出ないし硬いって言っても強襲に絡まれたら結局意味ないし、マドなら足があるから逃げれるさ - 名無しさん (2019-08-12 16 43 17) Lvにもよるとは思うけど、やっぱり - 名無しさん (2019-08-13 18 01 52) 最優先はマド。今の無制限だとコストの関係上若干火力も出しにくいし、400とかならガンキャノンの方がお手軽高火力。差別化を図って遠距離ストッパーってイメージじゃない? - 名無しさん (2019-08-13 18 04 39) 堅さと射程距離の違いで使い方違うんだが。窓は汎用随伴型、フルアーマーは固定砲台or高台支援型や。窓のキャノンは4発、フルアーマーは8発。窓は最大射程距離が450mのキャノンのみでフルアーマーは500mまでキャノンBRが届くぞ。計算すれば分かるが、フルアーマーのキャノンBRは射プロ盛ってもそこまで火力上がるわけじゃないから耐久ガン盛りでポジション維持しやすくした方が良い。マドガーってのは余りにも筋違いすぎるんだわ - 名無しさん (2019-08-14 06 33 49) マドロック出される場面多いから逆にこいつでマドロックと撃ち合いしてるわ。距離や爆風の関係、耐久力や弾数でマドロックに対してかなり優位に動けるうえに常に高所から敵汎用にかなりの間砲撃撃ちこめるから邪魔するにはうってつけ - 名無しさん (2019-08-14 09 40 56) 地形によるからなあ。無人B山岳B墜落Bなんかは窓よりフルアーマーの方が高台取りやすくて強いし窓との撃ち合いで負けないね。無人A山岳A墜落Aみたいな攻めなきゃならない地形なら窓みたいに瞬間火力で押していける機体が良い。高台で固定砲台気味に戦えるならフルアーマー、前線上げていかなきゃならないなら窓 - 名無しさん (2019-08-15 08 19 25) FAと窓は編成やマップによって使い分けが出来るからいい調整だと思う。役割が違うから二機編成も有りなのが個人的は良い点だと思ってる。 - 名無しさん (2019-08-15 09 23 22) 窓は腕グレとホバー挙動で前に行きやすいし、いくら盾があるとはいえFAよりは脆いからね。FAはBRの管理をうまくやれば後方支援からの火力が高いのがポイントだと思う。 - 名無しさん (2019-08-14 11 00 30) 使い方が悪い。足回りで勝てないのは分かりきってるのにそんなとこで文句言いなさんな。あとキャノンはダメこそ微妙だが爆風がインチキレベルで広い。引っかけていくだけでも前線は楽になるからガンガン撃ち込んでいこう。当然強襲に絡まれたら即死だから味方汎用との連携も大事。支援って本来そういうものだろ?味方汎用がアレな腕前だった時は…うん。 - 名無しさん (2019-08-19 15 52 45) Lv1持ってないんですが、地上無制限Lv1は流石にきついですか? - 名無しさん (2019-08-09 18 20 01) ミスです、Lv2を持ってないんです - 名無しさん (2019-08-09 18 20 19) Lv1でも十分な性能があるので僕はキツくはないと思いますよ、あとはその試合の味方の人達がどう言うか次第ですね - 名無しさん (2019-08-10 08 02 36) だいぶきついと思いますよ。ガンキャLv4よりはマシってくらいですかね - 名無しさん (2019-08-10 18 26 26) 基本的な考えとして最大コストが当たり前で、理由があるなら−50まで実用可能。コスト−100は誰も支援機乗らないなら仕方がないけど、試作2号機が蔓延ってる環境では肩身が狭い。高コスト支援が少ない今なら、基本性能が高くコスト500の性能がそこまで上がらないマドロックと、唯一性のあるヒルドルブなら450でもギリ許されるくらいだと思う。 - 名無しさん (2019-08-11 02 54 26) 実装から幾分経っても変わらぬこの安定した強さ。やはり素ガン、プロガンと並んで初代ガンダムシリーズこそこのゲームの顔にふさわしい。G-3?だれそれ - 名無しさん (2019-08-07 03 48 31) こいつどういう運用したらいいの?味方汎用が前線作れてないのもあったけど使ってみて全然強さわからんかった - 名無しさん (2019-08-06 21 57 26) マドロックみたいにガンガン前線出るタイプの支援じゃなくて中距離の高所や見晴らしの良いところで味方支援。爆風がクソ広いお陰である程度隠れてる奴にもキャノンが刺さるから相手の汎用の戦闘エリアの制限 - 名無しさん (2019-08-06 22 25 55) マドロックとか他支援と交戦する場合他の支援機はザメルやドルブ除くと遠距離戦では確実にFAに分がある。窓もゲルキャも近づかなきゃ機能しない武装が多いからね腕グレや薙刀下とかで、そういうのを考えると耐久が勝ってるこいつが勝つ場合がほとんど。ドルブは薬莢排出っていう演出でコンボ出すにも少々時間かかるからその間にキャノンBRで止めて味方に処理してもらってザメルは元から大きさで的にされがちって感じかな。下のコメントでもあるけど耐久極振りだとある程度の被ダメ無視しつつ砲撃できるよ。射1~4デタベガン積カスパの場合はLv4先ゲルの脚がすっげぇ早くへし折れたりもする - 名無しさん (2019-08-06 22 33 21) コスト無制限で味方誰も支援機乗りたがらんから久々に使ってみたけど、まあ強い強い…敵汎用が溶ける。 - 名無しさん (2019-08-06 09 36 11) 無人都市B側の高台に耐久盛りフルアーマーいた時の絶望感よ。 - 名無しさん (2019-08-05 14 37 12) こいつのlv2と窓六のlv1だったらどっちの方が無制限で使えますか? - 名無しさん (2019-08-02 15 51 52) フルアーマーLv2。耐格2耐ビ3積んでフレームガン積み。火力は振らなくていい。カッチカチで継戦力エグいから支援機と撃ち合いに負けない、BR痛くない、サイサリスのビームバズもHP20000越えで4000以下くらいしか入らない。滅茶苦茶強いから試してみ - 名無しさん (2019-08-03 02 35 25) こいつのluv - 名無しさん (2019-08-02 15 48 53) 個人的に宇宙は窓より扱い易いです。宇宙適正って大事。2回は変態機動挟めます。 - 名無しさん (2019-08-01 23 24 02) キャノン→ビーム一発でドルブ止められていいですね。何とか早く位置を抑えて味方呼びで袋叩きにしたいけど…何時も回り込まれる…。でも無人なら対処出来たよ! - 名無しさん (2019-07-29 19 38 37) 安定して強い。忖度されてる性能なだけはある - 名無しさん (2019-07-27 18 05 04) 港湾でHLV登れなくなった(正確には天井が下げられた)のが痛いな。窓ドルブの存在もあって、港湾では出せない機体になってしまった… - 名無しさん (2019-07-26 20 05 56) ただこいつでヤバいのは、真っ正面からやり合うと勝てる事なんだよね。回り込まれたら終わりだがw - 名無しさん (2019-07-26 20 16 13) コイツでHLV乗ったことないわ。乗らなくても強いだろ - 名無しさん (2019-08-02 16 59 32) 俺も圧勝ゲームでお遊びで乗るくらいだった。こんな忖度された強機体で何が不満なのか - 名無しさん (2019-08-03 19 38 35) 地上でも宇宙でも要塞でも戦果を出せる。逆に他の機体を使いこなせなくなった・・・ - 名無しさん (2019-07-26 15 36 53) 窓六と違って疲れないのがいい - 名無しさん (2019-07-23 11 44 57) 地上450で出していいですか? - 名無しさん (2019-07-23 11 15 27) 普通にCOST450でLV1は、今でも強機体! - 名無しさん (2019-07-24 11 03 32) ビーム装甲全盛りだと4号機を恐れずに済む - 名無しさん (2019-07-23 00 34 19) 窓lv2とFAlv2どう使い分ければ良いのか分からん。 - 名無しさん (2019-07-21 13 31 43) 窓は出てきた敵を軒並み殲滅する機体。FAは爆風で隠れた奴を味方の目の前に燻りだす機体。 - 名無しさん (2019-07-21 13 47 42) 窓→近、中距離支援。汎用をひたすら溶かす。 FA→高台からの支援、中遠距離支援。敵支援機を離れた場所から削る。 窓FAの組み合わせなら窓「汎用に着いていって敵汎用ぶっ殺すわ」 FA「それなら俺は高台支援するか、支援機見ておくわ。汎用もそこそこ削っとこ」みたいな役割になる - 名無しさん (2019-07-21 17 48 20) マドロック引くまでのつなぎの機体 - 名無しさん (2019-07-21 22 54 42) ひょっとしてショートカットはミサイルよりバルカンのほうが良いかな? - 名無しさん (2019-07-18 15 22 29) バルカンにしてると切替1回でミサイルでどっちも使いやすいね - 名無しさん (2019-07-18 16 02 02) 強襲に寄られたときに咄嗟に頭下げてお願いミサイルすると運が良ければマニュ抜いてサーベルで時間稼ぎ出来るけど正直成功率低いし堅実にバルカンでいいと思う - 名無しさん (2019-07-18 16 43 14) こいつのLv2のカスパについて話がしたい。俺は射撃全盛りクイロダ1,3積んで他適当にしてる。近づかれて格闘振られたら大体の支援機は消えるし、こいつは耐久あるからなんとかなるだろの精神で行ってるけど他はどう?キャノン追撃BR単発なら大体4000ちょい汎用に出る - 名無しさん (2019-07-14 17 16 26) クイロダ積んでるのはキャノンがリロード中だとどうしても支援機としての仕事がほぼ無しまで落ち込むからそれが嫌で少しでもキャノン使いたいから - 名無しさん (2019-07-14 17 17 28) 俺的にはクイロ付けても2秒位リロ早くなる程度だしそれならフレームガン積みする方が好みかな。強化全部終えればスラも盛れそうだし。 - 名無しさん (2019-07-14 22 31 13) 実質キャノンだけにしか効果のないクイロはさすがに選択肢にない。 - 名無しさん (2019-07-15 17 47 33) 自分も積んでないが、やっぱりクイロの交換が薄いのがね…クイロを見るたびに窓だったら…と思ってしまう。自分はフレームと射プロを優先で積んで余りは適当に埋める。汎用と一緒に前出て敵のヘイトを少しでも自分に向けてるつもりのスタイル。戦闘距離がちかけりゃ単純に命中率も上がるし、弾が切れてもサーベルが振れるぞ - 名無しさん (2019-07-15 20 39 48) 全枝に付けるつもりで書く。だよなそうだよなクイロダ恩恵低いもんな俺もガンガン前出るタイプの動きするから外して新フレとフレなんぼか積んで残りに格闘4付けたらいつも使ってる雰囲気で3冠取れたわ。もちろんサーベルもバンバン振ったよ…クイロダになんか見つけてぇなぁ - 名無しさん (2019-07-15 22 57 18) 3%とか6%じゃまるで実感ないんだよなクイロ。いっそ30%とか60%にしてくれれば…キャノン祭りじゃーい!!! - 名無しさん (2019-07-18 05 45 05) ちなみにガンガン前に出る動きって言うけど、それ周りの迷惑も考えてやった方がいいぞ。ヘイト分散もあるかもしれんけど、サーベルも振る距離にいるんじゃさすがにお守りがめんどくさい。ゲルキャじゃあるまいしフルガンは砲撃から二連撃ち込んでくれればそれでいいよ。」 - 名無しさん (2019-07-23 12 32 09) Lv2て射プロ4積みとフレーム盛ってもスロット微妙に余るよね…?多少効率悪くてもスロット全部埋めたい人間なんだが、全部埋めてる人の構成知りたいわ - 名無しさん (2019-07-28 14 30 36) フルハンしてスロット増えてればスラ3積んでピッタリだった気がする。 - 名無しさん (2019-07-30 09 32 42) 計算し直したら↑だと遠スロ一個余るか。パーツ9個付けられたら埋まったんだが。 - 名無しさん (2019-07-30 09 40 33) 自分はリロより補助ジュネだな2連ビームライフルがオーバーヒートしてでもキャノン→ビームって続けて当てたい時がしょっちゅうあるから - 名無しさん (2019-08-09 22 54 37) マドロックの足遅いバージョンじゃんwバランサーもないしw - 名無しさん (2019-07-13 22 23 31) それは大変ですね。宇宙適正でバランサーいらず。窓より遠距離からもヨロケ追撃が出来、弾数、爆風大きなキャノン継続火力で上回る。ただ立ち位置変えないと窓と交戦距離が違うので本当に劣化に。その辺り掴みながら使って見ればいいです。窓はとても強いけどどっちも非常に良い機体ですよ。 - 名無しさん (2019-07-14 16 13 13) こいつは普通に強いですよ。むしろマドがおかしいだけです - 名無しさん (2019-07-15 11 46 21) 窓とFA似てるようで運用方法がそこそこ違うから支援でのFA窓の組み合わせが良いと思ってる - 名無しさん (2019-07-15 17 07 31) そもそも交戦距離はじめ運用が違い過ぎる - 名無しさん (2019-07-19 20 40 14) 知ってる人は知ってると思いますが、宇宙適正あるので疑似強制噴射可能。テクニック集を閲覧すべし。最後まであがきましょ。 - 名無しさん (2019-07-12 05 59 53) こいつのミサイルがサイコミュみたいにロックオン出来ればよかったのになぁ。当てにくいったらない - 名無しさん (2019-07-12 05 43 46) そろそろロックオンミサイル来てもいいよな コイツとかサンボルfaとかロックオンの実装考えてなかったころの機体だろうし一斉武器改変とかしてほしい - 名無しさん (2019-07-14 14 57 07) なんていうかLv2になっても火力上昇が思ってたほど上がってないっていう感じ。射撃プログラム全部盛って耐格3つけれるのは笑ったが - 名無しさん (2019-07-11 23 36 02) 兵装の威力上昇が低すぎるのが原因かと。 - 名無しさん (2019-07-14 14 29 13) 【強化リスト募集中】機体Lv2の強化リストと必要強化値の記載をお願いします - keasemo (2019-07-11 23 18 30) リストはLv1と同じで強化値が耐実弾620、耐ビーム1250、AD-FCS1670、スロット2090でした - 名無しさん (2019-07-14 14 10 21) 情報提供感謝です。反映しました - keasemo (2019-08-06 13 30 59) lv2になってケンプは当然、ゲルググ系も少し溶かしやすくなった位かな?コスト50分より強襲が怖くなったが、汎用にとってより脅威になったと思うからイーブン。あと宇宙がすごい楽しくなりそうと思った。もう450にサベlv5持たせなくて済むんだな…なんだか寂しいぜ - 名無しさん (2019-07-11 17 05 50) レベル1でさえ無制限で強かったのにレベル2追加とかヤバい。フルハン待ったなし。 - 名無しさん (2019-07-11 15 35 50) これでデカい顔して無制限で出撃待機してられるな! - 名無しさん (2019-07-11 16 10 09) FAL2と窓以外の人権がなくなりましたw - 名無しさん (2019-07-11 16 38 10) 安心しろ。宇宙では全支援の人権がない。追加するならアンバックは欲しかった。 - 名無しさん (2019-07-11 17 10 34) ゲルキャ「」 - 名無しさん (2019-07-13 22 46 41) レベル2は射プロ1~4、強フレーム45、新フレ全部付けれるな。火力と固さの両立とかワクテカ。 - 名無しさん (2019-07-11 14 50 54) ついにLV2が来た……引けなかったぞ。リサチケ送りはいつになるんだろうな(遠い目) - 名無しさん (2019-07-11 14 47 11) その状況じゃ2号機相手じゃなくてもほぼ詰みやで…。ミサイルがジーラインみたいな使いやすさなら良かったんだがなぁ。高機動試験機の登場で要塞以外の宇宙ステージでの出番も無くなりそうだし、まいっちまうぜ - 名無しさん (2019-07-05 11 37 48) 山岳B側で味方マドロック、自分こいつで出撃したんですがマドロックが一生アーチ上から動かず。これでは前線の枚数不足になると思いアーチを降りて私も前に出たんですがまあ辛かったです…試合には勝ったからよかったものの、私もアーチ上に残るべきだったんでしょうか?私はマドロックが降りてFAがアーチ上で撃つのが良かったと思ってるんですが - 名無しさん (2019-07-05 11 34 37) 自分は支援メインでFA窓両方乗るが、その状況で居座るのもありっちゃありだと思う、前線の枚数が不利でも高台2機からの射撃で支援出来ているなら(味方が捌き切れているなら)下山はしない。アーチで支援2機で左右の端から分かれて打てばほぼ死角なしだしね、味方が射角に引っ張り出しくれればだけど。しかし運用的に窓は汎用に追従したほうが良いし、自分もそうする。支援2機編成なら1機は高台固定砲台はありでしょ(クソエイムは論外) - 名無しさん (2019-07-07 12 22 48) キャノン撃ちきりBRも焼けてしまった時の絶望感よ。あー困ります!あー!二号機さん困ります!あー!あー!(爆散 - 名無しさん (2019-07-05 05 08 37) 体感だが、要塞は与ダメ13万位出さないと汎用が押し込まれて負ける感じかな?こいつで13万はNTじゃないと出ないだろうし、遅い 噴射がないのもあって実質戦犯機体か。支援がいらないと言われる中ワンチャンあるかと思ったが悲しいな。 - 名無しさん (2019-07-03 14 45 11) 要塞は仕方ない。前衛が強ければ支援も活躍できるけど、そんな希望的観測は捨てて実力拮抗してると想定すると、前線汎用1枚でも多い方が明らかに有利なステージだから。暗礁資源ではFA強いし出番あるよ。 - 名無しさん (2019-07-03 15 32 58) しゃがみスコープキャノン→しゃがみスコープBRが忙しいがとても楽しい。なお緊急回避 - 名無しさん (2019-07-01 06 01 04) BRだけは基本的にオバヒさせてはいけない。キャノン→BR2連射→キャノン→BR単発を繰り返してれば何も問題ないが - 名無しさん (2019-06-29 17 12 33) この性能でDP買い出来るのは最高だと思わないか?宇宙支援としては窓をも上回れるしね。 - 名無しさん (2019-06-26 05 37 55) 要塞は乱戦になりやすい距離詰められやすいでキツいけど、それ以外の宙域ステは全然やれるね。特に無制限だとBDが減ってサイコザクが増えるから尚更。ただFAガンダムTB相手は効率悪いから味方の汎用にお願いしよう。窓と違って射撃戦に使えるのが実質キャノンとBRしかないから息切れしやすいのがな…ただこれ以上上方すると強すぎると思うのがもどかしい - 名無しさん (2019-06-26 18 26 50) なるほろ。得意不得意は、意識しないといけないですね。ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-06-26 19 33 34) 今来てるサイコザク、FAガンダムTBより後日に追加されたMSがこの前上位Lv追加された奴らばっかりだから機体追加順で行くと次の上位Lvはこいつか? - 名無しさん (2019-06-24 18 53 57) と思ったけど何故かBD2,3が先だったからそれはないか - 名無しさん (2019-06-24 18 54 45) 要塞内部だと宇宙適正持ちだからなのか結構足掻けるしサーベルも普通に振っていけるな - 名無しさん (2019-06-24 10 53 22) 宇宙適正より、AMBACの有無の方が重要じゃない? 急制動からの射撃ってレティクルが動き過ぎて使いずらいけどAMBAC持ちのゲルキャとかストレスフリーで当てに行けるから、資源衛星と要塞はゲルキャに乗り換えたわ - 名無しさん (2019-06-26 03 00 09) ビームが刺さるからタイマンじゃなければケンプファー絶対殺すマンになる - 名無しさん (2019-06-16 19 50 19) 良い機体だね。無制限でも全然使えるけど、lv2来たら更に凶悪な機体になるね。この子は。 - 名無しさん (2019-06-12 13 21 51) 良い機体すぎるから、Lv2は当分ださない方がいいね。叩かれるのはあまり見たくない。 - 名無しさん (2019-06-15 17 09 56) ジムキャに慣れてるとかなり使いやすいね。しかもミサイルとサーベルも付いてるし。 - 名無しさん (2019-06-11 10 37 06) 窓乗れるのにこいつ乗れないんじゃが - 名無しさん (2019-06-05 22 12 12) そろそろ無制限だと、火力不足を体感する様になって来たから、はよーLV2の解放を! - 名無しさん (2019-06-05 10 16 08) 無制限だと一番の脅威になるBD2が少ないから450よりむしろ火力伸びたりする・・・ - 名無しさん (2019-06-05 15 39 23) みんな強いって言ってるけど運が悪いのかこれ使ってる人キャノンをバカスカ外す人ばかりと当たるからポンコツなイメージしかない...正直ヘビーとかの方が信用できる。当てにくいのかね - 名無しさん (2019-05-25 17 24 12) DP落ちしてるから練習中の人増えてるだけだと思いたい - 名無しさん (2019-05-28 08 25 36) キャノンの爆風は異様な程広くない?当たらないような爆風がヒットするから、ビル陰いるのとかバンバン当たるんだけど。俺の環境か?他のじゃ当てられないんだが… - 名無しさん (2019-05-30 08 46 23) 冗談きついっすよ先輩。少しは自分で乗って判断する程度の事も出来ないんすかね。 - 名無しさん (2019-05-30 09 44 57) こいつのキャノン当てられなかったらもう支援乗らない方がいいレベルで爆風広いよ - 名無しさん (2019-05-31 02 21 05) 通常のキャノンと比べ倍の範囲だからこれで当たらないとその人のAIMが終わってる - 名無しさん (2019-06-02 09 56 58) そりゃ中身の問題でして・・・先読みしすぎて外すとかあるんだよ。 - 名無しさん (2019-06-02 10 26 37) 爆風は全MS中トップレベルの範囲持ってるしね!これで当たらなかったら支援機は向いてない! - 名無しさん (2019-06-05 10 14 02) ゲルJは持ってないけど使った支援の中で最も信頼と実績があるThe 支援 だと感じる。キャノンからのBR2発を心がければ火力も窓とそう変わらない、窓は斜面がゴルフ場のような高低差がある砂漠や山岳だとホバー挙動でレティクルがずれることがあるよね、その点こいつはそこが優秀、FAで窓付近の敵のカットを狙えばダメのシナジー効果につながると体感しました。窓と二枚構成は窓のサポとして護衛してれば知らずにダメかなりでるぞぞ - 名無しさん (2019-05-20 19 38 00) そういえば格闘の方向補正が書いてないですがN格100%横格75%下格130%です。 - 名無しさん (2019-05-13 18 45 28) 砂漠でE手前の出来物の上に乗り、敵側の出来物の上でチャージしてる4号機を見つけキャノン→BRで追い出す。下がって砂丘近くの出来物の上でホタルしてたのでキャノン→BRで追い払う。さらに下がって砂丘の稜線でホタルしてたのでBR連射で追い払う→結局中継後ろの岩肌まで逃げてチャージ、さすがにそこまでは射程が足りなかったが500mって結構射程長いんだね。 - 名無しさん (2019-05-13 18 42 24) ミサイルベイ一発食らっても死なない歩兵 - 名無しさん (2019-05-10 18 55 07) はよっ!LV2の解放を! - 名無しさん (2019-05-10 02 41 30) コスト550のガンゲルが無制限の定番汎用になれば戦いやすくなるかなと思ったが、今の無制限でこいつに人権あるのか?ガンキャの550が来なかったからいけるとは思うが - 名無しさん (2019-05-10 02 24 39) 全然あるでしょ、窓とは交戦距離で住み分けできるし - 名無しさん (2019-05-10 14 54 36) 無制限で550のゲルググ普通に落とせたよ。弱点補正もあるんだろうけど。 - 名無しさん (2019-05-17 15 02 17) 現状支援の最高コストがガンキャLv4で、それと比べても遜色ないコンボ火力と耐久性能あるんだから全然あり。550ガンゲルが基本になればなるほど支援機は必要になるんだから、席がなくなることはない - 名無しさん (2019-05-20 01 09 22) ザメルが泣いてるよ - 名無しさん (2019-05-21 18 03 03) 両方使ったけどザメルはガチャガチャしててわけわからなくなるし判定がでかすぎる - 名無しさん (2019-06-02 08 03 41) ミサイルベイは密集地帯に打ち込めばいいの?いまいち使い方がわからない…誰か教えてください。 - 名無しさん (2019-05-04 08 37 47) 基本使わない。まぁ唯一活用できたって思えた場面は主に迎撃の時だな。敵がツッコんでくる場面とか、角から凸ってくるのがレーダーで目に見えている場面とか目の前に撃っておくとどうにかなる場面はある。 - 名無しさん (2019-05-04 09 37 59) 使わないのか…なるほど、ありがとう - 名無しさん (2019-05-04 15 45 40) キャノンのリロード中でBRをオバヒさせたくなくて戦線が近い時の暇潰し。 - 名無しさん (2019-05-04 15 57 22) 基本封印。キャノンもバルカンもリロあるときにBR撃って手慰みするときに偶に使う - 名無しさん (2019-05-04 18 05 26) 敵が目の前を横切ってブースト移動してる時にちゃんとレティクル合わせながら流し打ちすると、結構2発喰らって止まってくれるかな。止まったヤツがこっちにダーゲット変えてきちゃうけど - 名無しさん (2019-05-05 03 14 48) 支援 - 名無しさん (2019-05-03 18 41 33) ダメだついビームガンをオバヒさせてしまう…なんかコツとかありませんか? - 名無しさん (2019-04-28 17 48 36) BR3連発をしないように気を付けとけば キャノン⇒BRの基本コンボで回し続けられるよ - 名無しさん (2019-04-28 18 31 17) ありがとうございます。やっぱり長押し2連射運用の方がいいですかね - 主 (2019-04-30 15 26 17) 慣れない内は欲張らず指切りで単発撃ちのみにするとか? - 名無しさん (2019-04-30 15 31 12) 指切りでやってるんですけど焦って押しまくった時にうっかり三連射して焼いちゃうんですよね… - 名無しさん (2019-04-30 21 14 44) すみません、言い方が悪かったですね。欲張らず指切りのみで単発撃ちと言うのは慣れてくるとどれくらいの感覚でどの時撃つか分かるのでキャノン撃った後に1発なのか2発なのかそれとも倒しきれるから3発撃ち切るのかって選べるのだけれども、それで焼いてしまうのなら追撃のBRは多少火力落ちても絶対に一発縛りにするって形で、それなら押しまくるという事もないかと。 - 赤枝 (2019-04-30 21 24 15) マドロック持ってるけど購入したわ…マドロック強いんだけど狙いがつけにくくてな…その点コイツは狙いやすい。ミサの使い方になんとか慣れてコイツで戦果を上げたいわ - 名無しさん (2019-04-26 10 59 08) マドロックは弾持ちの悪い随伴支援だから、中距離からのよろけやカット支援を考えるならFAになるわけで。役割も違う部分あるよ - 名無しさん (2019-04-26 19 44 41) 強すぎるからか持ってないのか知らんけど素直にマドロックを選んでくれる人がいないから相対的に俺の中で株が急上昇してる。最近はイェーガーなんてのもあるからさらに貴重になってきたわ。 - 名無しさん (2019-04-26 10 28 43) キャノンも2連装もあてにくくない? - 名無しさん (2019-04-22 00 38 04) キャノンは短砲にしては範囲広いしキャノンは別に普通のBR(移動撃ち可能)だしで、これで当てにくいのなら他の機体全部も無理になる(BRが足止め必須だったりキャノンの射程が短かったりで)から単に支援機に乗るのが苦手なだけだと思うの。 - 名無しさん (2019-04-22 00 45 09) 逆にこんな当てやすくて火力取れる機体他にあるか?って感じだけど。まずエイムの仕方から訓練した方がいいんじゃないのか。このゲームバカ正直に右スティックで狙うゲームじゃないぞ。 - 名無しさん (2019-04-22 13 44 49) かなり後ろから撃ってるんじゃない? - 名無しさん (2019-04-24 01 55 31) キャノンは相手の足を狙って撃つと当たりやすい。爆風も広いから多少それてもよろけ取れる。よろけたら素早くBRに切り替えて落ち着いて狙えば面白いくらい当たる。BRがオバヒすると途端に手数減るから上手く管理したいね。 - 名無しさん (2019-04-25 23 42 46) この前宇宙で機敏に動くコイツに出会ったわ。支援機であんな動き出来るんだな。 - 名無しさん (2019-04-21 16 04 35) 事実上の対窓ケンプ機体。他の汎用なんて味方の窓に任せて窓とケンプ粘着してりゃ勝てる。そんな機体と環境 - 名無しさん (2019-04-19 14 17 32) こいつで芋してるだけでサックサクですわぁ - 名無しさん (2019-04-16 23 49 39) 360mmがストック少ないからいざという時に、弾切れ起こす上にリロード時間がかなり長い… - 名無しさん (2019-04-12 09 38 40) ミサイルベイとBRで頑張ってお茶濁すしかない・・・ - 名無しさん (2019-04-19 12 24 13) ミサイルベイの扱い上手い人がいてめっちゃ頼もしかった - 名無しさん (2019-04-09 22 14 21) 最近何を勘違いしたのか、こいつとマドロックのダブルペアで支援2機体制が多くなったがハッキリ言っていらないから。FAなんてヨロケ取るのが仕事なのにビームばっかでそれも外す。 - 名無しさん (2019-04-08 20 02 32) かわいそうに…よっぽど支援が多いの嫌なんだね。。。マド以降どころか450は4号機出て支援2機以上編成マドFAが最低限の鉄板でそれ以外抜けられるレベルですわ。 - 名無しさん (2019-04-09 00 36 56) 窓の絶望的な弾数を補うためにペア組んでるんだし要らないわけがない - 名無しさん (2019-04-09 08 10 55) 450なんて前線張れる汎用4とよろけ→ビームできる支援2いれば何でもいいんだよ。型にとらわれてゴミ強襲出したり汎用増やしたりして支援足りてない方が負けるってのが相場だろうが。 - 名無しさん (2019-04-12 18 31 57) 一番勘違いしてるのが自分だったってオチか - 名無しさん (2019-04-13 19 45 12) 何がやばいってFAなんてとか言っておきながら内容が完全にただの乗り手批判なこと - 名無しさん (2019-04-14 02 51 08) 窓やゲルJのスキル見てるとFAにもバランサーくらい付けてもいい気がする - 名無しさん (2019-04-07 02 52 18) こいつのレベル2とか、悪夢のようだ - 名無しさん (2019-04-06 00 03 35) そろそろLV2の解放を! - 名無しさん (2019-04-04 12 45 08) あ - 名無しさん (2019-04-01 05 38 25) ガンキャしか乗ってなかったがDP交換して乗ったら強すぎて草。化け物やんけコイツ。キャノン→BRとキャノン→回避狩りにBR3発→N格→キャノン下下と火力ヤバすぎィ! - 名無しさん (2019-03-31 00 56 35) マドロックと違ってクソみたいに足速い訳でも自衛力高い訳でもないし、でも気を抜いたら一瞬で体力ごっそり持ってかれるし、相手する側から見てもホントいい機体だと思う - 名無しさん (2019-03-27 04 16 19) バランスいいねぇ、理不尽にやられるわけでもなく倒せる時は倒せるし、やられるときはやられる - 名無しさん (2019-03-27 19 30 05) 適正距離を維持するリスクに対してのリターン度合いに関して言えばこの機体がバトオペで1位だと思ってる。 - 名無しさん (2019-03-25 15 10 20) ミサベイ最速入力で5発残しできます - 名無しさん (2019-03-17 21 10 32) ほんまこいつ使いやすくて強いわ、ずっと450戦だけしたい - 名無しさん (2019-03-17 08 48 59) TBもそうだけど、ミサイルベイが当てにく過ぎて弾幕にも使えん。 - 名無しさん (2019-03-14 00 02 05) キャノンからのBRって緊急回避までに1発しか入らないよな? - 名無しさん (2019-03-13 19 13 51) DP落ちたのに抽選配給から外れないのは、どうなってんだろ?と毎度毎度思う。 - 名無しさん (2019-03-12 12 26 23) 階級足りなくてDPで買えない人のためだと思う - 名無しさん (2019-03-12 13 11 57) 窓の陰に隠れてるおかげで弱体の心配もないし、すごい美味しい機体。高台派にはマドより強いし - 名無しさん (2019-03-11 20 14 27) DP落ちしたからかFA増えて辛い。何が辛いってキャノン+BR3連射で足が死ぬ。こいつ窓より硬いし・・・プラチナむかつく! - 名無しさん (2019-03-11 18 40 06) ザメル様との遠距離タイマンでHP、細身、火力、クールタイムの短さを全て活かせて勝てたのは脳汁でたわw - 名無しさん (2019-03-10 18 18 48) DP落ちしてから遠くからキャノンだけ撃つへったくそな芋が増えたな - 名無しさん (2019-03-10 10 47 48) キャノンの爆風範囲短くなったら極端に弱くなりそうだよな。 - 名無しさん (2019-03-09 01 38 30) 左腕の板って盾じゃないの? - 名無しさん (2019-03-08 12 35 22) ザク一同「あ?ナメてんのかてめぇ」 - 名無しさん (2019-03-08 13 46 06) 指揮ザク「俺は特別扱い〜(^。^)」 - 名無しさん (2019-03-09 18 47 24) ギャンの盾よりはマシ - 名無しさん (2019-03-10 01 30 59) あれはウェポンラック - 名無しさん (2019-03-12 23 25 39) ミサイル自衛に使ったら強くない?強襲とかにマニューバで寄られてきても二発当たればよろけてくれるし。 - 名無しさん (2019-03-08 07 52 52) あんなのにわざわざ当たる為に突っ込んできてくれるなら強い - 名無しさん (2019-03-08 12 57 31) 自衛にも牽制にも使いみちは結構多いよ。 ただし下向いて置き気味に撃つのが前提なので要練習 - 名無しさん (2019-03-08 16 46 25) こいつのおすすめカスパを教えてください。一応今は耐久1〜4と射補1.2、補ジェネ1、耐ビーム1にしています - 名無しさん (2019-03-08 07 51 08) ずっと欲しかったのでDP落ち歓喜 まだ演習しかしてないけどミサイルの切り替えめっちゃ速いね。近距離ならキャノン→ミサで回避されずに繋がるかな? - 名無しさん (2019-03-08 01 31 43) ミサイルは気分次第なところがあるので当たればラッキーくらいで、記事にもあるようにキャノン→ベイ→BRを意識するといいよ。 - 名無しさん (2019-03-08 15 11 21) ミサイルは足止まるし、威力も微妙だから素直にキャノンからはBRでいいと思うよ。 - 名無しさん (2019-03-16 23 56 43) 450以上は現状強襲機が不遇だからこいつに耐久モリモリするとめちゃくちゃ強い - 名無しさん (2019-03-07 20 44 21) 2連装ビームライフルが実は3連装ビームライフル。かならず単発ずつ撃つように - 名無しさん (2019-03-07 20 42 21) DPで買って暫く使ってみたけどガンキャの方が強いような・・・ - 名無しさん (2019-03-07 19 20 48) 2連ビームライフルが実は3連であることに気付かないうちはそう思うかもね。これ単発撃ちすると連射できるから実質威力1000~3000即OHを使い分けられるゲルキャのビームキャノンの上位互換なんだよ。これがやたら強いのでガンキャより強いしMAも止められる - 名無しさん (2019-03-07 20 41 09) んなもん気付くに決まってんだろ - 名無しさん (2019-03-07 23 44 10) ガンキャより若干火力落として、自衛力上げた感じやから合う合わないがあるかも。俺の中では450だとマドロック>フルアマ>ガンキャ>ゲルキャ>ヘビーって思ってる。 - 名無しさん (2019-03-08 12 52 19) ガンキャの方がバランサー分強いが素の足回りがFAの方が強いし同格くらいだろう。どっちが明確に強いってわけじゃないが俺個人としては足回りとキャノンの範囲でFAの方が使いやすい - 名無しさん (2019-03-09 23 56 14) ガンキャと打ち合えば確実に優位だけど、実際に運用なら大きく差はないから合うほう乗ればいいと思う - 名無しさん (2019-03-10 00 55 59) DP落ちしたけどなぁ…ほぼこいつの上位互換の赤ちゃんガンダムが現れたんだよなあ - 名無しさん (2019-03-07 15 11 55) なんでまだ実装から1時で知り尽くしてるつもりになってんだよ。毎度毎度この手の輩ってちゃんと乗ってから発言してんのかな…… - 名無しさん (2019-03-07 15 48 57) 運用方法全然ちがうやん - 名無しさん (2019-03-07 16 23 39) エアプ乙。言い切るのは良くないけど実際FAの方が火力出しやすくて、味方に貢献できる。 - 名無しさん (2019-03-07 19 25 19) あっちはFAと違って即よろけ取れないでしょうが・・・。 - 名無しさん (2019-03-07 21 03 52) ビームサーベルの記述:無制限の場合はLv5が持てるのは利点。格闘補正も少しあるので支援の中では最高火力の近接攻撃である。はゲルキャ実装前の古い情報ですね - 名無しさん (2019-03-04 15 34 01) 昨日2回目のリサチケ落ちしたからもうすぐDP落ちしますねー(多分) - 名無しさん (2019-03-01 07 14 10) こちらの有志の報告により、格闘優先度は中と判明したため、修正しました. → ttps //twitter.com/GBO_matukou/status/1100432216167874560 - pikachusuzuki (2019-02-28 05 35 27) 無制限だとサーベルのレベルが高いおかげで格闘の威力もかなり高くなるなぁ - 名無しさん (2019-02-24 14 42 44) ガンキャノン持ってたらいらねーだろ^^って思ってたけどいざ使ってみると使いやすくて便利。個人的にはバランサーが欲しいからガンキャ寄りではあるけど、足回り欲しさならこちらかな? - 名無しさん (2019-02-04 01 33 37) ガンキャ凌駕してるわけでもないなら400スタートにして欲しいな。350~400はガンキャ一択すぎてつまらん - 名無しさん (2019-02-17 00 38 49) なんで450でも強いFAを400に落とすのか分からんな。そんなつまらん理由でコストの変更望むとか視野狭すぎて草 - 名無しさん (2019-02-24 14 12 47) コスト400なら下方修正が必要だな - 名無しさん (2019-02-26 20 42 21) 単発だけど爆風デカいから、副砲よりも壁に隠れた敵とかに当てやすかったり、BRが移動撃ちできたりでガンキャよりも扱いやすいかもね。 - 名無しさん (2019-02-21 05 17 13) 以前はガンキャがMA止められたけど今は無理だし、バランサー捨てた代わりに動きやすいガンキャって思えばいいと考えているわ。450相応のバランスいい機体だね - 名無しさん (2019-02-26 21 40 03) こいつ使ってから他の支援機乗れなくなった。火力も出るし、ほんと快適。 - 名無しさん (2019-02-03 18 47 58) やっとリサチケでゲットw で使った感想なんですが、ミサイルってどうすれば当たるの?物凄い広範囲に飛んでっちゃうんだな - 名無しさん (2019-02-02 09 22 23) 相手の胸部くらいを狙うといい感じに相手が収まります。ただし拡散率が高すぎて全弾ヒットはほぼ望めません。 - 名無しさん (2019-02-02 10 25 27) 試してみます、ありがとうございます! - 木主 (2019-02-02 15 11 25) ザメル以外に当てるのは諦めたほうが - 名無しさん (2019-03-07 20 42 56) むしろ突っ込んでくる強襲機に対して地雷原の如くばら撒くほうが使い道あるかも・・・(照準は下向けてね) - 名無しさん (2019-03-08 23 15 37) 【DP購入】ザメルが今日DP落ちしたから、FAガンダムもそろそろですかね? 新規配備、1週間違いだし。 - 名無しさん (2019-02-01 10 45 27) 今月にはDP落ちするんではないでしょうか? - 名無しさん (2019-03-01 07 19 04) 今日リサイクルに来てるゾ(ようやく交換できた口) - 名無しさん (2019-01-31 19 16 14) リサイクルに並んでいるのを見かけない…。(泣) - 名無しさん (2019-01-30 00 57 48) こいつ使いこなすと強いな。無制限エースでレベル1ザク砂がいるという状況でも頑張れば(ギリギリだったが)勝てるということが今日分かった。やはりフルアーマーは強い - 名無しさん (2019-01-25 20 41 28) 450だとコイツか窓プラス支援1枚に残り汎用が安定かな - 名無しさん (2019-01-21 03 10 16) 安心感がある - 名無しさん (2019-01-22 17 15 08) FAG 窓 ガンキャ ガンタンクとかいう連邦450コスト最強四天王 - 名無しさん (2019-01-20 04 39 37) うん、ゲルググはいいな。股抜きもほぼないしBRが当てやすい。ジャンプ中にもBRは連射できるから逃げジャンプで連射を当てると楽しいね… - 名無しさん (2019-01-17 22 27 06) ゲルググ一族「ギギギ」 - 名無しさん (2019-01-18 20 07 13) BRやキャノンはすごい使いやすいけどミサイルの運用がよくわかんない…なんかいい運用とかあります? - 名無しさん (2019-01-16 15 44 05) 私は自衛用によく使っています。CTが非常に短いので便利です。ミサイルの照準を下に向けて撃つと低弾道で飛んでいきますので、近距離でよろけが取りやすい。上のコンボ表にもある通り、ミサイル始動に様々なコンボができます。 - 連邦の犬 (2019-01-16 22 03 07) 自衛もそうだし、近距離のコンボにも、キャノン→二連→ミサイルとか緊急回避しない奴にやってみ、そっからキャノン撃ちこめ - 名無しさん (2019-01-17 08 47 21) BRは当たるのであれば3連射で撃ち切って合間をキャノンで埋めるとすごい勢いで敵が溶けていった…マドロックにキャノンよろけからのBR3連射でシールド破壊よろけに下格を2発ぶち込んで起き上がりざまのタックルカウンター+サベ追撃で封殺した時には脳汁出たな…自分FAよりマドロックの方が好きなんだけれども… - 名無しさん (2019-01-13 19 20 59) 当たるなら焼かない方が火力出るんだよなぁ。キャノン→BRの基本コンボを出来なくするのは無駄。 - 名無しさん (2019-01-14 13 56 36) OHで確殺なら俺は焼くね。足狙いでBR1発多めに当てることでぶっ壊せることが多い - 名無しさん (2019-01-14 15 41 56) 確殺でも場合による。BRは蓄積よろけも取れるから自衛にも使えるし、焼くとほぼキャノンのみで合間を埋めることになるからキャノンの残りの弾数にもよるが、絶対に焼かないを基本にした方がいいってことだけは間違いない。 - 名無しさん (2019-01-19 12 06 00) 特殊な性能のBRが楽しい。スキル武装全部持ちのマドだけど個々の性能は普通だから既視感が - 名無しさん (2019-01-15 17 53 32) 色々アドバイスありがとナス! - 名無しさん (2019-01-11 23 47 03) あ、↓の人と同一人物です。アドバイスありがとうございます! - 名無しさん (2019-01-11 23 48 01) 俺フルアーマーで凸るのって地雷行動なんだろうか…。接近したほうが戦いやすいと思うのは俺だけ? - 名無しさん (2019-01-10 18 26 42) 日本語おかしいけど気にするな!んでフルアーマー凸してるんだけど凸したほうがキャノン当てやすいし近くに味方がいることが多いから安定して戦えると思うんだけどコメ見るとスナイパーみたいに戦うのが普通らしい。俺の行動は地雷なんだろうか… - 名無しさん (2019-01-10 18 31 48) 前出るならマドの方が間違いなく強い。前でも後でも当てやすい射撃だけで常に高い火力を出し、よろけも簡単にとれることがFAの強みかな。だから味方に合わせて凸も後方支援もどっちもしないと。 - 名無しさん (2019-01-10 18 44 18) 後ろでも前でも戦えるのがこいつだよ、スナイパーみたいな戦いしてるような奴は居ないと思うが…それならガンキャの方がいいな。木主みたいに前に出まくるならミサイルベイも生かせるしいいとおもうよ、味方と合わせて適度な距離でね - 名無しさん (2019-01-11 20 48 10) リサチケ落ちずっと待ってガンキャで練習してたが、いざ使ってみるとBR追撃の連打癖が祟って単発+2連射が暴発して即オバヒになったり、バランサーあるつもりでブースト吹かしたりとミスが多い。イチから練習したいんだが今の450は窓が来てて支援被りになって練習の機会も少ない…無人都市450部屋立てたら人来るんだろうか。 - 名無しさん (2019-01-06 02 45 53) 窓は2支援の方が使えるからFAと喧嘩しないよ。FAは高台兼対支援。窓は高台行くと弾数足りないから役割被ってないよ。 - 名無しさん (2019-01-06 21 10 55) リサ落ちでやっと手に入った。とても嬉しい。火力、手数、装甲申し分ないです。スナⅡで凸ライフル練習してきましたが乗り換えます。チャットで「FAいるから汎用に乗り換えてもらっても良いですか?」の意味がわかりました。切ない。 - 名無しさん (2019-01-05 01 47 06) 扱いやすい毛けど中遠距離から火力出していくFAでそう思うならマドロック手に入れたらどうなるんだwあれ凸砂としては上位互換で最適解だぜ。二度と砂Ⅱ使えなくなるわ。 - 名無しさん (2019-01-05 01 52 25) マドロックのせいで肩身が狭くなったな、リサチケ落ちしてガチャ機体じゃ無くなったからなのか - 名無しさん (2019-01-04 18 31 33) アレックスに続いてマドロックが来て更にビーム対策が必要になった環境で、無理なく耐ビー耐格積めるこいつの肩身が狭くなるわけないでしょ。無人都市に限った話だけども・・・ - 名無しさん (2019-01-04 21 37 19) 耐ビー積むくらいなら射補とフレーム盛った方がいいよ - 名無しさん (2019-01-11 06 03 08) 後ろから高火力支援してくれるFAは大切だぞ。450以上は強襲死んでるし今後はFAとマドロックの2機支援編成が盤石になりそう。 - 名無しさん (2019-01-05 01 54 45) マド出なかったけどFAあれば十分だな - 名無しさん (2019-01-03 22 22 15) いや運用方法からして全く違うだろ・・ - 名無しさん (2019-01-04 01 01 56) ガンキャ、FA、マド、みんな違ってみんないい! - 名無しさん (2019-01-04 01 35 49) マドは前線維持支援システム持ってないし結構もろいから安定して支援の役割果たしたいならFAの方がいいよ。中遠距離の瞬発火力、継続火力はともにFAの方が上だし - 名無しさん (2019-01-04 02 07 46) ぶっちゃけ汎用がまともならFAの方が上だわな、あの機動力は魅力だが - 名無しさん (2019-01-04 07 28 42) ガンキャのはトリガー押した後ちょっとためあるよね。こっちは即応してくれる - 名無しさん (2018-12-31 15 23 33) チャージ可能な武器は押した瞬間じゃなくて指を離した時に撃つ判定になるからやな - 名無しさん (2019-01-03 19 08 56) ガンキャのビームライフルよりも切り替え時間長いはずなのにこっちの方がよろけからサクッと当たる気がする、押してから撃つまではこっちの方が速いのかな。 - 名無しさん (2018-12-31 14 34 15) ガンキャのは静止撃ち+チャージ可能武器だからだね - 名無しさん (2019-01-02 22 48 55) それは弾き押ししたら無くなる - 名無しさん (2019-02-04 11 39 20) カスマの都市でフルガンが前にすげぇ出てきて汎用がSPみたいに周りで護衛してたらえげつねぇ制圧していきやがった・・・恐ろしくも頼もしかった - 名無しさん (2018-12-31 10 57 42) リサチケで手に入れて結構乗ったが前作と違ってBRが息切れ早すぎて継続火力は下がったなやっぱ。ただガンキャよりは前に出て戦いやすいのは魅力の1つだろう。あとBRは3連射しない方がいい気がするんだがその辺は意見が分かれそうだな。 - 名無しさん (2018-12-31 00 15 26) こいつのビームライフル弾速はやいのかな - 名無しさん (2018-12-30 23 30 09) ガンビー、ゲルビーより速い 気がする - 名無しさん (2019-01-05 00 58 09) 堅実にとても強い。2連装といいながら3連装なBRに癖のないキャノン、よろけ特化のミサイル。使用感はザクキャの上位互換みたいな過不足なく強い感じ - 名無しさん (2018-12-29 19 34 36) 強襲があんまり息してないコストだからかやたら強く感じるわ - 名無しさん (2018-12-29 11 52 11) ミサイル当てたい場合、+に合わせて撃つんじゃなくサイト上部のフレームを敵脚部なりを狙って撃つと当たる+で狙うと後ろに飛んでいく。 - 名無しさん (2018-12-28 16 14 53) ようやくリサチケで手に入れたぜ。今日だけで何度も四冠取れたけどここまで強い機体とは思わなんだ。そらこんだけキャノン当てやすいならアレケン溶けますわ。でも意外に話題になんねえなこいつ。 - 名無しさん (2018-12-28 02 44 50) 強襲でイフ改とプロガンの存在感。汎用でジムコマの猛威。ガンキャ一強だった支援枠と色々とあったからね。決して弱い機体と評価されてはなかったが、他の話題に流された感じだな - 名無しさん (2018-12-28 04 31 22) やっとAランク開放か、さてカンストできるかな - 名無しさん (2018-12-27 16 18 16) なんですかこの日記 - 名無しさん (2018-12-27 20 13 54) 雑談と間違えたんだろう - 名無しさん (2018-12-29 14 29 20) ずっと欲しかった機体 リサチケで交換できるようになったのはグッジョブ - 名無しさん (2018-12-27 14 37 06) ビームライフルって補ジェネつけてオバヒさせたほうがいいのか2射撃ちがいいのかどっちなん? - 名無しさん (2018-12-26 22 53 04) オバヒさせない方がいいよ - 名無しさん (2018-12-27 00 52 37) アレケン出てから射撃戦増えたから移動撃ちできるFA結構いいな ミサイルベイの運用というか撃ち方がわからん、レティクル合わせて撃っても当たる気しないし - 名無しさん (2018-12-25 19 53 15) あれは下を向けて撃つものだぞ - 名無しさん (2018-12-26 18 50 12) 当たる気しないしオフにしてるマン。せめてまっすぐ飛ぶか移動うちできればなー - 名無しさん (2018-12-26 19 51 35) 意外と近距離で下向けてうつとあたる。それでよろけ取って撃破したときは相手もさぞ悔しかったろう。。。 - 名無しさん (2018-12-26 23 58 35) キャノンのリロ中に当たればいいなくらいで適当に撃ってる - 名無しさん (2018-12-27 00 54 48) 現状450最強の支援と言ってもいいくらいには強いな。特に無人だと開幕に中継取ってるやつの排除も楽に出来るし、ベイでマニュ止めれるから自衛もそこそこある。あと移動撃ち出来るBRが使い勝手良すぎ。 - 名無しさん (2018-12-22 11 27 42) 450の都市では乗らない理由がないくらい強い。2機いてもいい。 - 名無しさん (2018-12-22 12 10 10) 450はアレケンの(特にケンプの)存在のおかげで強襲がいないことのが多いし汎用多いしでFAの活躍できるよね - 名無しさん (2018-12-26 19 53 18) 今の無人都市450で高台にいるこいつを倒すには支援が頑張るしかないな・・・アレBRでなかなか前でないし強襲はケンに始末されるし。頑張って上ってもこいつBR移動撃ち出来るんだよなあ・・・妖精さんでワンチャンあるか? - 名無しさん (2018-12-21 08 50 42) 硬いだけで火力そんな怖くないし後回しで前線崩壊させて皆で袋でいいんじゃないの - 名無しさん (2018-12-21 18 36 35) FAに限らず妖精で高台支援を始末するのは結構辛いんだよね・・・。ステルスの効果が100Mで切れるから高台にジャンプで飛び移る間にレーダーをしっかり見てる人には補足されやすいのと、運良く飛び乗れてもスラスターの大部分を使ってしまい支援機を流してします事もあったり・・・。せめてクイブが前作の仕様に戻ってスラスター値が改善すれば良いのだけど。野良戦ならレーダー見てる人が少ないから通じる事は多いよ。 - 名無しさん (2018-12-21 22 19 21) ×流して ◯逃して でした。誤字申し訳ない。 - 名無しさん (2018-12-21 22 21 12) 元来遠くにいる敵支援を見張るのは支援の仕事、今作は強襲でもジャンプに時間かかりすぎるから余計に - 名無しさん (2018-12-21 22 28 38) 遠スロ無駄に多すぎて余るな。持ってないけど - 名無しさん (2018-12-14 11 59 17) 埋めるためのカスパは豊富だし一度思うままに組んでみて後から手直ししてくのがいいですぜって思ったけど持ってないんかい! - 名無しさん (2018-12-14 14 09 14) ガンキャのキャノンよろけ調整で相対的に450コスト以降じゃ強くなったかな、って思うんだけどどうかね。まあ450以上の部屋が少ないんだが… - 名無しさん (2018-12-14 11 33 50) キャノンの爆風の広さ、BRの使いやすさと火力考えたら450だとフルアーマーの方がいいね!今のガンキャでマニューバ止めるより遥かに簡単だし - 名無しさん (2018-12-14 11 43 35) ガンキャはBRとキャノンで足が止まるから接近戦で撃ち合うとFAのがBR移動撃ち+ビームサーベルで有利・・・というかやられました・・・ - 名無しさん (2018-12-21 16 57 29) 武装offにしたらなんか恩賜欲しいな5種運用無理何だよな。三冠取れてるけど勿体無い。 - 名無しさん (2018-12-01 17 36 44) ショトカと普通の切り替え合わせれば普通にできるでしょ。そんなに急な切り替えが求められないバルカンとかの武装ならショトカ外しても大丈夫だし - 名無しさん (2018-12-08 06 03 29) マルチタスクが苦手なんですよ。咄嗟の判断とかで、カチャカチャ間に合わなかったりショトカもたついたりするのですよ。 - 名無しさん (2018-12-09 19 24 54) 最近当たったんだけど450戦場には猛者がいっぱいいるからなかなか輝けない。 - 名無しさん (2018-11-26 15 49 25) すみません途中でエンターしちゃった。 - 名無しさん (2018-11-26 15 49 59) 何度もすみません。最近始めてC帯にあがったばかりなんですが後方からだとキャノンが届いてないのかな?と思うことが多々あります。コイツで出撃するときは最前線のちょっと後ろぐらいにくっついていくのがいいのでしょうか。。 - 名無しさん (2018-11-26 15 52 35) そこまで無理に出る必要はないかな。キャノン系機体はメイン武器とキャノンを絶えず打ち込むことで真価を発揮する。ザクキャノンやジムキャノンはメイン武器の射程が短いから前に出ざるを得ないが、FAはメインも射程長いからもっと後ろでいい。とはいえ格闘機に狙われたとき汎用に合流できるくらいの距離は保とう。 - 名無しさん (2018-11-27 03 09 10) アドバイスありがとうございます。今晩早速やってみます。 - 名無しさん (2018-11-27 07 57 26) 機体使いたいだけの人多いから上手い人が目立つだけ。 - 名無しさん (2018-11-30 17 39 12) こいつこそバランス取れた良支援だよな。強襲には程々に弱いし、ガンキャとコスト帯逆にして欲しいわ - 名無しさん (2018-11-25 00 45 32) でもこれがコスト350だと壊れてるぞ - 名無しさん (2018-12-08 08 03 25) でも350はイフ改とプロガンの比率が異様に高いからボコボコにされそう - 名無しさん (2018-12-29 19 37 13) 使いこなしたいならBR3連射を上手く使い分けることやな。強襲に迫られた時、3連射で削り切れる時等ね。最大の特徴と他の支援には無い瞬間火力と蓄積よろけだから3連射使ってないならガンキャの劣化に等しい - 名無しさん (2018-11-22 21 35 37) 強襲で近づいてもガンキャと同じようにキャノン撃ってくるやつばっかなんだよな。ベイ構えられるほうがよほどきつい - 名無しさん (2018-11-24 17 06 00) キャノンからのBr×2でよろけ取ればよくね? - 名無しさん (2018-12-21 02 44 04) 手数の多さが利点なのに三連射でオバヒ曝してなにすんのさ - 名無しさん (2018-12-22 12 07 39) 三連射使えないとかエアプか芋か?カウンターとか下格でダウンとってしゃがみ三連射する場合あるだろ - 名無しさん (2018-12-25 18 25 55) 確実に当ててれるなら固定砲台でも十分いける。あまりアドバイスしすぎると乗りこなせる人増えてこちらが不利になるから言わないけど、レーティングで - 名無しさん (2018-11-19 11 39 21) 当てられない下手くそが最終手段として固定砲台になるんやで?本当に乗りこなせてる奴は普通に仲間と一緒に動いて活躍してる。固定砲台でもいけるなんて言ってる奴のアドバイスなんてたかが知れてると思うぞ? - 名無しさん (2018-11-19 19 08 27) ザメルで突貫するわ - 名無しさん (2018-12-12 03 11 46) なんといいますか、固定砲台ではこの機体の足回りの良さが死ぬのではないかと。 - 名無しさん (2018-11-22 05 39 01) 同じ固定砲台ならガンキャでええやろ。(鼻ほじ - 名無しさん (2018-11-22 22 52 36) 確実に当ててれるなら固定砲台でも十分いける。 - 名無しさん (2018-11-19 11 38 27) 400で出せたらなあ・・・450部屋少ない。フレとももう400でいいやってなってるから運用試せない - 名無しさん (2018-11-17 19 57 46) 駒の盾にBR吸われる吸われる…それでも頑張って与ダメ11万弱。機体性能は文句なし。」あの - 名無しさん (2018-11-17 04 19 47) 途中送信…機体性能にはもんくなしゅい - 名無しさん (2018-11-17 04 20 53) ごめんヨッレル - 名無しさん (2018-11-17 04 21 19) ごめん酔ってるwまぁ続けよう。性能には文句なしだが、欲を言えば格闘の火力上げたい」。バランサーなくていいからさ。あと駒のあの鉄壁は - 名無しさん (2018-11-17 04 50 51) この機体に格闘火力まで求めるなんて贅沢な・・ - 名無しさん (2018-12-22 19 18 47) 編成画面で質問とか要望とか出したいけどps4の文字入力が面倒くさすぎる... - 名無しさん (2018-11-11 22 40 29) ごめん場所ミス - 名無しさん (2018-11-11 22 40 52) ミサイルベイ君、墜落の低いビル越しにらみ合いの時いい具合にビルを越えて飛んでいくのでお試しあれ - 名無しさん (2018-11-09 03 33 27) ショトカから外すのはミサイルベイ安定? - 名無しさん (2018-11-08 22 56 28) バルカン一択 どうせキャノンからすぐ切り替えられるし - 名無しさん (2018-11-08 23 52 02) うん、やっぱバルカン要らね。ビーム2発→バルカン5発で怯むっていうの実践で試してみたけどバルカン届く距離までノコノコ出てったら死ぬわ。これで強襲追い払えるのはだだっ広い砂漠くらいだわ - 木主 (2018-11-10 03 47 23) 俺もバルカンのよろけ蓄積が変更されてから外したよ。今はもう自衛は下格早出しぶっぱかタックルの捨て身逆二択でやってる。意外となんとかなるし、無制限でサーベルLv5だと思いの外減って嬉しい。 - 名無しさん (2018-11-12 23 59 53) 誤爆った。クイックローダーlv2手に入ったからlv1と2個載せで9%短縮にしてみたんだが。 - 名無しさん (2018-11-08 13 22 30) ええと思いまっせ。 - 名無しさん (2018-11-08 15 00 14) 宇宙ならフィルモ2個付けかな。サイコザクとか相手でも余裕で照準が追いつくからすげー快適 - 名無しさん (2018-11-08 23 04 17) ゲルキャもだけど補助ジェネとどっち付けるか迷うわ。こっちはBRがメインだしなぁ - 名無しさん (2018-11-08 23 17 25) パーツ何つけてる?昨日クイックローダーのlvー2ー - 名無しさん (2018-11-08 13 19 55) 宇宙で450ならつおいぞ - 名無しさん (2018-11-07 13 32 15) 戦闘中「ベイベイベーイwww」 戦闘後に命中率見て「ベイベイベーイ...」 - 名無しさん (2018-11-07 11 01 10) コンテナから出たから使ってみたけど単純に射程が100短いせいでガンキャノンで普段陣取ってる墜落のポジションが取れないのがむちゃくちゃ痛い。単純によりリスクある立ち回りを強いられる。バランサーないから後退からタックルで読み合いも出来ないし、深いところにいる敵ガンキャやザメルに当てるのにも一歩踏み込む必要あるから下位互換にしか思えんなぁ - 名無しさん (2018-11-07 06 16 21) 普通に前出ればいいだけだよ。ガンキャと比べるなら自衛力も高いしサーベルも長い。MA潰しはきついけど足速いしBRで足止まらんし。足の速さはでかい - 名無しさん (2018-11-07 08 23 18) ゲルキャに比べればバランス取れてる方だぞ - 名無しさん (2018-11-07 23 31 25) ミサベイが蟹ミサと同じ仕様だったら使いやすかったのにな - 名無しさん (2018-11-06 21 58 58) スピリッツオブジオンに出てくるFAガンダムカラーにして乗り回してるわ 使いやすいし、気分でガンキャと交換交換で出してる 自衛もそうだけど、全体的に使いやすいんだよね - 名無しさん (2018-11-03 00 23 23) ガンキャに匹敵する性能はあるかなあ。てかガンキャより全然楽しい。なおゲルキャ - 名無しさん (2018-11-04 22 24 29) ガンキャより足早いから使ってて気持ちがいい。しくってよくBRをOHしてしまうけど - 名無しさん (2018-11-04 22 27 10) ゲルキャは武器(バズ)が本体なんだから仕方ない - 名無しさん (2018-11-09 12 49 36) 最近あまりこの機体を見かけないというか、支援自体が一時期より減ってるのはやっぱプロガンのせいだろうか? - 名無しさん (2018-10-24 19 28 36) それもあるが、BR汎用やマシ汎多くて前線維持するには支援1機程度にしてバズ汎多くしないといけない編成多すぎ問題もある - 名無しさん (2018-10-25 01 07 46) そもそも450以上のマッチ自体ニッチだしな。カスマでは400が圧倒的に多いしザメルガンキャ居て被せるか?って言う話もあるから見かけるの少ないのも納得できるかな - 名無しさん (2018-10-25 02 58 05) ザメルよりこっちの方がずっと強いでしょ。450以上の支援はこいつかガンキャの2択だと思うよ。ザメルに限らずタンク系は芋らないと火力出せない関係上、野良の普通の編成には基本的に入れられない。 - 名無しさん (2018-10-25 09 50 45) ザメル越えるはないわ - 名無しさん (2018-10-25 22 03 01) せめて具体的な意見言ってくれ。 - 名無しさん (2018-10-26 02 34 20) 前述の芋の定義が定点から動かないって意味ならザメルは芋る機体ではない。常にベスポジに向かって走る機体だ - 名無しさん (2018-10-26 19 02 17) というか火力拘束力自衛力耐久機動性と何一つ負けてないから反論も糞もないんだよなぁ - 名無しさん (2018-10-26 20 19 35) 完璧な立ち位置にいた場合のどうしようもない感は圧倒的にザメルの方が↑。扱いやすくザメルにも対抗できる等幅と引き出しが多いのがFA マップによるけどFAを先に上手くなった方が色々楽かも - 名無しさん (2018-11-13 22 41 53) A-カンスト同士でガチ怠慢したらフルアーマー>ザメルと言う結果になったわ。やっぱ被弾面積の差はでかい。FAのメインが痛い痛い… - 名無しさん (2018-11-03 09 41 38) 汎用強襲ならまだわかるけど支援同士のタイマンってデータとして全く意味ないよな - 名無しさん (2018-11-04 17 11 34) ほんとにな - 名無しさん (2018-11-04 17 19 06) タイマン云々はともかく被弾面積の差は大きいだろ - 名無しさん (2018-11-20 02 38 26) てかプロガンに限らず、汎用機がまともなら強襲機に試合中ずっと荒らされるなんてことは普通ないんだから、プロガンがーとかあんまり関係ないでしょ。 - 名無しさん (2018-10-25 09 54 04) 確かにな。こちとら汎用の傍にいるのに強襲に好き勝手動かれても自分が狙いやすい敵しか見てない汎用ばかりだしな。それで敵の強襲がスコアトップでいかにも支援のせいだと嫌味な賞賛を受けるわけだよ。おめえら馬鹿汎用のせいだってのにな。 - 名無しさん (2018-10-25 20 17 23) 強襲に襲われてる側でマシ撃ってるクソ汎用はマジで害悪。てめーの背中のサーベルは飾りか?思った。汎マシが嫌われる原因 - 名無しさん (2018-11-01 12 33 19) 護衛してくれる、というか連携が取れる味方がほとんどいないからね・・・ - 名無しさん (2018-10-26 14 24 59) 連携してくれなんて言わん。ただ好相性の敵を見逃さないで欲しいだけなんや・・・ - 名無しさん (2018-11-22 23 02 06) ミサイル・ベイなんだかんだ突っ込んでくる強襲やら汎用には当たるから結構重宝してる。使い方的には強襲やら汎用くんがこっちに視点向いてる時にキャノンの後にBRがOHしてる時やキャノン後に回避された時に避ける方向にばら撒くとよく当たる感じ。 - 名無しさん (2018-10-23 08 35 52) ゲルキャ狙いで10連引いてこの子が当たったのですが、どちらが使いやすいですか? - 名無しさん (2018-10-20 15 54 33) 使いやすいとかは個人差あるからなんとも言えないけど、こいつのがそこそこ離れてても火力出る。ゲルキャは鈍足のデブなのに前出ないと火力出ないから…… - 名無しさん (2018-10-20 15 58 01) 瞬間的にビームキャノンとバズと格闘入れたらゲルキャはとんでもない火力ですが、数値はかなり下がるけど、離れても一定の火力をだせるのはフルアーマーじゃないかと。 - 名無しさん (2018-10-20 19 56 51) 交戦距離がまるで違うと思えるスペックだが・・・比べるならガンキャになりそう - 名無しさん (2018-10-23 00 30 31) 比較しにくいかもしれんけど、単純にこっちの方が強いよ。 - 名無しさん (2018-10-23 04 06 57) 明らかにこっちだね。慣れてないのもあるだろうけど、ゲルキャが編成に混じると大概負ける。まぁこれはあくまで私見だけども。ただ火力面で考えてみても、明らかにキャノンBRの方が上だから数値から言っても間違いなくこっちだね。逆にいいの当てたと思うよ。 - 名無しさん (2018-10-23 06 05 39) 味方に被害がすごいすごい - 名無しさん (2018-10-17 17 40 33) すいませんすいませんw なるべく気を付けてはいるけどたまに巻き込んでしまう。そして”気にするな!”までが1セット。 - 名無しさん (2018-10-18 04 00 02) キャノンの爆風が意味わからんほど広いからなぁ……。撃ってる側としても「え!?それ巻き込むの!?」みたいなことあるし。 - 名無しさん (2018-10-18 15 02 06) 爆炎内の敵集団にお願いぶっぱすると1機どころか2機ぐらいに当たる、中継降りてるMS狙ったらワッパと歩兵が吹き飛ぶ。おおこわいこわい。 - 名無しさん (2018-10-20 14 18 23) キャノンの範囲が広いせいかよくFFされる。味方が敵のそばで格闘降るとには後ろから撃つときはキャノンじゃなくてビームにしてくれい - 名無しさん (2018-10-17 11 21 20) なるべく気を付けているけど、たまに画面外からものすごい勢いでハイエナしに突っ込んでくる味方は敵もろとも爆殺していいかなって思うw - 名無しさん (2018-10-18 04 01 21) プロガンとタイマンになったらどう自衛してる?味方汎用の傍で戦うようにはしているけど、常に味方が気が付いてくれるわけじゃないし、味方の所に逃げてもサッカーに夢中のときもある。タイマンに持ち込まれたときにどうあがくべきか知りたい。しゃがみが弱体化したのでサーベル振るにもちょっと手づまり感があって困ってる。 - 名無しさん (2018-10-16 08 08 48) BR三発を叩き込んでよろけたところを近かったらビームサーベルで寝かせて味方の方に逃げるのがいいのではないかと - 名無しさん (2018-10-16 08 41 08) 確かビーム二連→バルカンでマニューバは破れたな。ビーム一発はずしたならキャノンを撃ち込んで蓄積とるか、最悪ミサイルベイも蓄積よろけってところか。奴さん緊急回避無いから、取り敢えずよろけさえ取れれば下格は入る。転けさせたら無理せず下がろう。 - 名無しさん (2018-10-16 08 46 22) 珍しいことに宇宙でバズーカプロガンと疑似タイマン状態になったんだが、宇宙適性もあって空間戦闘では終始こちらが主導権を握ってた。地面が無いとこうも違うか。 - 枝 (2018-10-17 02 17 24) 結局宇宙戦は当てられるかどうかだし、同じ命中精度なら中、遠距離での手数が多い方が勝つと思うよ。 - 名無しさん (2018-10-17 09 49 49) ぶっちゃけイフ改プロガン相手にタイマンは諦めた方がいい。相手がよっぽど下手でもない限り、生き残るのは無理だと思うよ。とにかく汎用に随伴するしかない。汎用がサッカー大好きマンだったら、アキラメロン - 名無しさん (2018-10-16 21 59 58) 汎用の近くにいてもバズ下だけでがっつり削られるからかなり厳しいっていうかほぼ無理。ガンキャ乗った方がいい - 名無しさん (2018-10-17 02 11 40) このこって無制限だとどんな目で見られる? - 名無しさん (2018-10-15 15 38 25) なにか問題があると思うのか?ついこの間まで450戦自体無かったんだ。実質無制限機体のようなもんだろう。 - 名無しさん (2018-10-15 16 26 14) あるかどうか分からんから聞いてる。コンテナから出てきて無制限なんて一回もやったことないし、普段は素イフイフ改以外乗らんからこの子が支援の中でどんな感じなのかも分からんの - 名無しさん (2018-10-16 06 39 49) 確かエースマッチは基本的に無制限帯だったな。すぐ下に「活躍できる」って書き込んでる御仁が居るように見えるが?...もとい、コイツと同レベルの高コスト帯支援機には、現状癖の強いザメルか短距離機動力に乏しいガンキャノンしかないからな。その中ならコイツはベターな選択だろう。 - 名無しさん (2018-10-16 08 28 15) エスマは基本行かんしな。無難な性能なのね、少し練習してから実戦に行ってみるわ。サンクス - 名無しさん (2018-10-16 16 25 44) エースになるとやけに活躍できる.汎用と行動できて自衛力もそこそこあってここぞという削りで二連BRの3連射ができるからいいのかも.ダメージの前借りができるのっていいよね - 名無しさん (2018-10-14 23 55 32) 高コスト支援機持ってないからわからんのだけどこのMSは砂漠で中央取れるまで延々と自拠点前の高台から撃ってるだけって有なの?そん時の状況は敵汎用4支援1で敵支援機は前線来てる状態だった - 名無しさん (2018-10-14 04 20 22) 500m圏内で当たってたならいいんじゃない - 名無しさん (2018-10-14 04 35 29) このゲームの支援は耐久力かなり高いから前に出るのが正解 - 名無しさん (2018-10-14 20 02 21) 個人的にはよろけから追撃できるなら開幕高台でもいいと思ってる。確かにヘイト分散でE集合もわかるが、当然敵強襲も前線に出てくるわけだしわざわざ自分から餌になりに行くのもバカとしか思えない。支援機はヘイト集めるのが目的じゃなくて火力を出すのが目的なんだから、自分が援護しやすい狙撃位置に付くのは全然アリ。ただし、ザクキャみたいにキャノン一本で火力なんて出ないのが高台に登るのはナシ。それとEから敵拠点側に前線が流れたら、すぐにEに移動しないと芋支援になる。 - 名無しさん (2018-10-17 06 18 57) 前作より2連BRの威力かなひ落ちたんだね。まあサーベル持てたし足回りも良くなったからそこまで文句は無いけど - 名無しさん (2018-10-12 01 46 54) 威力が物足りない - 名無しさん (2018-10-10 08 25 52) なんか、影薄くない・・・? - 名無しさん (2018-10-10 13 13 59) 威力が物足りないとか…芋ってるんやろ…前出て?余裕で与ダメ取れるわ - 名無しさん (2018-10-12 08 43 14) キャノンと2連BRたれ流してるとすぐOHしてしまうから、ある程度セーブしないといけないんだけど、その間の手持無沙汰感がパない。 - 名無しさん (2018-10-13 02 16 53) BRバルカンでよろけとれるから強襲に絡まれない程度に殴るべき - 名無しさん (2018-10-14 20 07 58) キャノン→BR2連→キャノン→BR(一回)→キャノン→BR2連なら程よく火力出るし継戦火力もあるよ。あとオバヒしない。もちろん、敵が近くにいるならバルカンやサーベルとかうまく使うべし - 名無しさん (2018-10-16 14 04 58) こいつで再出動したあとにキャノンを一発撃つと、何故か全弾撃ったことになってリロードが入ることが結構あるんだけど俺だけ? - 名無しさん (2018-10-10 03 43 49) 無意識に手動リロードボタン押してませんか? - 名無しさん (2018-10-10 12 31 23) ガンキャの方でもリロード状態になって復帰するってコメントがあったな。特定条件でのバグかもしれん - 名無しさん (2018-10-10 13 21 06) 俺もなったわ。木主みたいに再出撃後とか条件は覚えてないけど、確かにまだ2~3発しか撃ってないのにいつの間にかリロード入ってる事が何度もあった。バグ修正送っておいた方がいいかもね。 - 名無しさん (2018-10-11 20 46 47) もしかして「ショトカ+□」で武器切り替えしたからじゃない?これボタン押すタイミングミスると「リロード→武器切り替え」の流れで切り替える前の武装がリロードしちゃうことがある。 - 名無しさん (2018-10-19 02 16 49) 今日も一日、頑張るベイ! - 名無しさん (2018-10-06 21 48 37) 2連BRの単発撃ちにCTが発生しないのって多分不具合だよね。長押し連射する意味無い。 - 名無しさん (2018-10-04 09 54 23) 意味ないことはないでしょ。OHはするけど、1発当ててから2連射でよろけ取りとか強襲相手にはかなり有効だし。 - 名無しさん (2018-10-06 04 11 46) 不具合じゃないと思うよ。「二連」だし2発で1発扱いなのかもね - 名無しさん (2018-10-06 10 04 48) ビーム2連→バルカン5発はよろけるんだけど、キャノンからビームと繋げるとバルカンじゃよろけなかったんだが前は繋がってよろけなかったっけ? - 名無しさん (2018-10-03 05 57 00) アップデートにより、よろけ中に入れた攻撃の蓄積よろけが貯まらなくなったからだと思います。 - 名無しさん (2018-10-03 11 03 18) あー調整入ってたんですね。あのコンボ好きだったので残念。回答ありがとうございました。 - 名無しさん (2018-10-03 19 41 13) コンボでベイを使った物がたくさんあるけど、これ距離とか条件が結構あるよね?実用的なのってあるんかな? - 名無しさん (2018-10-03 05 45 07) 正直ベイ使う系は全部つながるかどうかは運です(それをコンボと言っていいのかは微妙だと思うけど)ただキャノンからのベイは8割位でつながるので長時間拘束したい時は試してみるのもいいかも。 - 名無しさん (2018-10-03 19 39 54) ミサイルを色んな - 名無しさん (2018-10-02 13 50 16) 自分でも使って無いし敵に使われても脅威に感じたことが無い - 名無しさん (2018-10-01 09 26 32) 所詮、ドスジムキャノン - 名無しさん (2018-10-01 09 30 11) ごめんなんかオモロいwジムキャのリーダーなんだねw - 名無しさん (2018-10-06 21 40 06) 俺も使いこなせてない一人。仕事するより増えた強襲機の餌になることが多くて困ってる。 - 名無しさん (2018-10-01 18 23 18) プロガンきてから一気に苦しくなったわ。でも頑張って使うけどね。 - 名無しさん (2018-10-01 23 53 41) ピクシー、プロガンが続いてきて天敵まみれだ。プロガンに至っては死にながら味方のほうに誘導して仇取ってもらってもコスト差で足が出る。ウボァー - 名無しさん (2018-10-02 11 43 36) 持ってないから自分じゃ試せないんだけど、ミサイルベイ使ってる人を見た事ないんだけど、みんなベイ切ってるの? - 名無しさん (2018-09-30 11 45 27) 俺は切ってる。武器切り替えをショートカットでやってないから、キャノンからBRへの持ち替えでベイはとにかく邪魔だし、何度か使ってみたけど有効な場面がほぼ無かったし。 - 名無しさん (2018-09-30 12 44 11) 射程距離的に寄られたときのよろけ継続とかにしかつかえないから、そんな頻繁に見るもんじゃ無いぞ、その距離はワンミスで詰められるからリスクが高すぎる - 名無しさん (2018-09-30 13 54 14) てかベイが有効になる距離ならサーベルを構える方がいいと思うの - 名無しさん (2018-09-30 14 14 03) 出撃制限なし・宇宙適正あり - 名無しさん (2018-09-30 09 56 51) ありがとうございます.記載しました. - 伏流 (2018-09-30 10 05 12) BRの射程が楽しすぎる - 名無しさん (2018-09-26 21 25 48) 何か格闘振らないと物足りない・・・宇宙でFATB相手だろうが切りにいってしまう - 名無しさん (2018-09-25 14 14 00) 化け物ブーストのFATBは天敵 - 名無しさん (2018-09-25 18 58 32) キャノンで相手の足元撃つのマジで楽しいw格闘機が突っ込んて来てもキャノンよろけで返り討ちにできる。けれどザメルにだけはどうしても勝てない! - 名無しさん (2018-09-25 05 04 10) バズ系の爆風調整が来るみたいだけどキャノンも対象だろうかね。こいつの爆風はちとおかしいレベルだから調整入るとつらいな。でももし弱体化するのならば強襲対策どうしよ。 - 名無しさん (2018-09-27 00 22 01) 宇宙専用機と同様の「足回りの環境最適化」が確認されているようなので記載しました. - 伏流 (2018-09-24 15 20 39) ベイはどんだけ頑張っても運だな。馬鹿正直に正面から突っ込んでくるようならBR三連射のほうがまだよろけ取りの可能性がある気がする。 - 名無しさん (2018-09-24 10 56 16) なんでアクアジム方式の仕様にしなかったんや…。メチャ期待してたのに。 - 名無しさん (2018-09-26 17 38 07) ミサイルベイって正直言って対強襲に使えます?二発確実に入れられる自信がないから全く使ってないんだけど、どなたか実践で強襲を追い払う使い方してる方がおられたらご教授下さい。 - 名無しさん (2018-09-21 15 44 33) しゃがんでキャノン→BRで対応できなかった時の予備として撃つぐらい ばら撒いたらヒット確認しないで即逃げる - 名無しさん (2018-09-22 20 46 02) ミサイルベイは機体正面を意識すると当たるよ、つまり肩越しのレティクルの少し左に敵を合わせると意外に当たる...けど正直ヨロケ取れるかは運ゲー。ミサイルベイは接近にあらかじめ気が付けた時に取り合えず予測地点にばら撒いておく程度でよいかと。 - 名無しさん (2018-09-23 09 35 08) 対強襲なら足元をキャノンで撃ってよろけを狙う方が効果的だと思う。自分はミサイルを威嚇用に使ってる。 - 名無しさん (2018-09-25 05 06 37) ピクシーっていう天敵出てきたか? - 名無しさん (2018-09-21 00 19 24) とりあえずひどい目にあったw - 名無しさん (2018-09-21 15 41 22) タイマンで格闘機相手でもキャノン→二連BR三連発→下格で半分ぐらい削れるから自衛力は厳しいけどコンボ火力だけは凄いな - 名無しさん (2018-09-20 21 44 32) こいつの肩キャノンの範囲は中毒性あるな。マジで適当に地面撃ちすれば当たる。ガンオンしてる気分になるな… - 名無しさん (2018-09-20 21 07 00) 新しい支援機が出る度に言う羽目になりそうだけど、後ろで芋ってて人数の足しにもならんのが多すぎる(´・ω・`)ザメルはまだわかるがこいつはある程度前出れるだろ - 名無しさん (2018-09-19 13 43 26) 砂漠で開幕中央来ない奴がいるともうお察し。スラスターもマニューバへの対応力も低いから汎用と一緒に前出ないと孤立したところを強襲に狙われて瞬殺されるというのに。普段は中距離で戦って射程の長さは逃げようとする瀕死の敵を仕留め切るために活かしていきたい - 名無しさん (2018-09-19 17 56 23) いやー前出たいけど、強襲狩らない汎用が多すぎてね - 名無しさん (2018-09-19 23 00 42) 味方の少し後ろにいる程度なら別にいいんだよ....問題はタンクやらと同じような距離にいる奴 - 名無しさん (2018-09-20 07 19 55) 開幕の味方汎用の群れの近くに居ない方がダメだろそれ。後方芋なりサイド制圧とかしだしたうえで凸ってきた強襲に絡まれて「支援を求む!」とか前線の数がさらに減って前線崩壊の黄金パターンだし。味方汎用が後退せずとも即座にカットに入れるように一緒にある程度前に出ないと - 名無しさん (2018-09-20 07 39 51) タンクは前にでてもただのカカシだから仕方ないけどフルアーマーに限らずキャノン系統は芋にならないでほしい。まあでも汎用が強襲放棄してとことん支援狩りしてるのもいるけど。 - 名無しさん (2018-09-20 08 26 42) 支援が芋ると汎用も前線抑えきれないからね。PSの問題もあるがお互い持ちつ持たれつだな - 名無しさん (2018-09-25 01 53 59) ミサイルベイが移動射撃出来たら後ろにスラスターで逃げながら強襲よろけさせられたんだけどなー - 名無しさん (2018-09-19 00 35 20) 450戦ってのが出来るっぽいから良かったな。レベル2登場を恐れる必要はないみたいだ。 - 名無しさん (2018-09-18 20 50 26) 前作と違ってガチャでレベル分けしてるのに機体は50刻み戦場は100刻みとかいう金かけたうえで不遇な子が生まれる現状がおかしい。350組とかホントかわいそう - 名無しさん (2018-09-19 09 17 17) コイツの宇宙での挙動おかしくない?やたら機動性上がるしスラの消費も宇宙専用のように数値に対して減り方が少ないんだが・・・ - 名無しさん (2018-09-18 06 51 49) スラに関してはどの機体も地上とは別に宇宙専用の設定あるっぽいね。先ゲルやザク砂も地上とは違ってスラを吹かせる時間が増えてる気がする。宇宙だから推進剤の消費が少ないってことなのかな? - 名無しさん (2018-09-18 08 10 46) 狂四郎カラーのブルーにペイントしてる人は結構いるはずと思ったけどほとんど出会わないでござる - 名無しさん (2018-09-17 11 34 56) パーフェクトガンダムカラーにしたかったけどざっぱにしか塗れなんだ・・・ - 名無しさん (2018-09-17 12 03 36) 俺も挑戦したけど、あちこちがかなり違う状態にしかならないよね。腰とか前腕部周辺とか。 - 名無しさん (2018-09-17 13 35 35) プラモやフィギュアでもあまり見かけないなそれ - 名無しさん (2018-09-18 10 31 34) 俺ブルーで塗ってるぞ、色分けはほぼ再現できた - 名無しさん (2018-09-19 16 35 29) 前作でジムキャノンやガンキャノン量産機使ってたからかスゴく使いやすい…! - 名無しさん (2018-09-17 02 19 43) 今は無制限しか出せない関係で、ビームサーベルLv5装備出来るのも地味に良い点 汎用相手の下格は十分威力出てる - 名無しさん (2018-09-16 23 41 33) ずっとlv1使ってた…ありがとう - 名無しさん (2018-09-17 04 17 56) ミサイル全弾当ててみたけど…バルカンの半分ぐらいの火力だった - 名無しさん (2018-09-16 23 05 07) 2連BRが優秀すぎてキャノン使うタイミングがわかりません…ミサイルはなんか気が向いたら敵の方に向けてずばーっと。当たればラッキーBRチュンチュン。 - 名無しさん (2018-09-16 19 35 32) 2連BRをOH覚悟でぶっぱしてもまだ主力級の武器があると思えばいい。超優秀な副兵装よ - 名無しさん (2018-09-16 23 09 12) キャノン当たったらすぐに二連BRに切り替えればちゃんと当たるよ。どちらも射程が同じ500mだからうまく切り替えながら戦っていこう - 名無しさん (2018-09-17 09 12 29) 立ち回りを理解した新兵が乗っても、そこそこ脅威になる機体だな。 - 名無しさん (2018-09-16 17 24 00) 自分や味方のヨロケに丁寧追い撃ち入れるだけでアシストも与ダメも普通に取れるからね・・・上手い人だとなおさらだわ・・・ - 名無しさん (2018-09-16 18 27 58) キャノン→ミサイル→下⇒BR×2⇒下がぎりぎり入るか - 名無しさん (2018-09-16 07 02 44) ザメルより強いとか言われてるけど強襲に対する自衛はザメルの方が上なんじゃないの? - 名無しさん (2018-09-16 06 09 05) いうほどザメルの自衛高いかね?仮に強襲からの自衛力が高くても、敵支援機にボロボロにされて相手汎用に火力出せないなら、その支援機は要らないのよ。 - 名無しさん (2018-09-16 09 36 20) 横だけど 攻めてきた強襲を逆に倒すって意味での自衛じゃなく、マニューバ貫通しつつ強襲から逃げ切れるって意味での自衛だと思う。強襲が攻めてきても一方的なボーナスバルーンにならないし、射程・機動性の関係で即座に戦線支援に戻れるし。 - 名無しさん (2018-09-16 10 04 26) 格闘機で相手するとわかるが、一部を除いて格闘機でザメルを相手にするのはかなり骨が折れる。それにAPFSDSからのHEはタンクとしては標準以上のダメージが出せる。 - 名無しさん (2018-09-16 10 15 38) エイム力高いザメルに遭遇するとAPFSDSでマニューバー平気で潰して来るからしんどい。強制噴射持ちかエグザム機じゃないと逃げ切られる。グフカスでも良いんだろうけど言うほど削れないし、その間に汎用さん御用されるわ - 名無しさん (2018-09-16 19 01 14) この機体は使いやすい 使いやすさがそのままプレイヤー全体からの評価の高さにつながってる - 名無しさん (2018-09-16 11 12 41) 強いけど500来たら下位互換か… - 名無しさん (2018-09-16 12 14 55) そんなんどの機体でもそうだろ・・・ - 名無しさん (2018-09-16 18 28 56) キャノン、下BR3発命中で相手の足はもうボロボロよ - 名無しさん (2018-09-16 03 13 54) ???「オデノカラダハボドボドダ!」 - 名無しさん (2018-09-16 04 40 21) ガンキャと比較すると、キャノンでマニューバ、しゃがみ相手によろけ取れないのとバランサーないのが痛い。ただ、メインが移動撃ちできるのは便利 - 名無しさん (2018-09-16 02 54 58) マニューバやしゃがみにはベイを使うのじゃ。接敵されてた時はターゲットサイトをわざと自分の左足元を狙って発射すると至近距離の敵にも当て易いのじゃ。 - 名無しさん (2018-09-16 04 53 56) マニューバはともかく、しゃがみならキャノンからBRでよろけ取れるぞ。 - 名無しさん (2018-09-16 09 30 38) 同コストのガンキャノンと比較すると総合的な火力は低いかな。ただBRの使いやすさとかを考慮すれば妥当かな。バランサーが無いとはいえ、格闘は素直なサーベルだから打撃より断然使いやすいし。 - 名無しさん (2018-09-16 02 41 15) 二連BR→バルカンでヨロケ取れてBRも焼けないのが強くてバルカンが外せん…がサーベルも中々火力あるし…ミサイルベイは調度良い扱いづらさでショトカ悩ましい - 名無しさん (2018-09-16 02 34 43) TBのフルアーマーの確率アップのとき外れてかわりにガンダムがあたり残念だったがこいつがあたってTB使ってあっこれ正解だわと思ってしまった。 - 名無しさん (2018-09-15 22 40 38) 俺の理解が追いついてないので、もう少しかみ砕いて頂けるとありがたいです、申し訳ない。 - 名無しさん (2018-09-16 01 54 45) 噛み砕くという前にTB版のフルアーマーの確率アップがあったとき外れて今回支援のフルアーマーがあたり後にTB版のフルアーマーがあたった。ただ宇宙しか使えず俺が下手なのかサイコザクにぼろぼろにされる。強襲と支援では全く違うけ支援のフルアーマーがあたって正解かと思うって感じ。 - 名無しさん (2018-09-16 13 14 25) ありがとう。ようやく理解しました。宇宙は上手い下手が極端に分かれるからTBのは自分は不要っぽいな。そもそも当たってないが。あの時はサイコザクしか当たらなかった。 - 名無しさん (2018-09-17 01 24 06) 前作のペズンドワッジのやつと同じセリフなんやね〜 - 名無しさん (2018-09-15 21 52 18) 火力はダンチなんだけど、盾とマシンガンあるジムキャの方が使い易いなあ。BSGにこの射程があれば・・・ - 名無しさん (2018-09-15 16 33 46) なんとなく、こういうやり取りがセカンドwikiでもあったなぁと懐かしく感じますね。 - 名無しさん (2018-09-15 17 11 14) ガンキャ、ジムキャ、FAGと上位互換や下位互換になっていないのは良調整なんだと思うわ - 名無しさん (2018-09-15 18 09 25) 支援機予想以上に多いな - 名無しさん (2018-09-15 16 30 55) フルアーマーガンダム使いやすい!蓄積よろけ多いからザメル見やすいし、よろけでコンボつなぐから味方のアシストしやすいしBRで足すぐ壊せる! - 名無しさん (2018-09-15 16 18 28) ショトカの関係上外すならベイかバルカンどっちを外しますか? - 名無しさん (2018-09-15 15 48 33) バルカン - 名無しさん (2018-09-15 16 15 21) 俺はベイ外してる。正直使いにくすぎて出番がない。 - 名無しさん (2018-09-16 00 54 07) バルカンは射程がアレだし強襲がきたとき咄嗟にベイが使えないと怖くないかね。あとBRからカチャカチャで合わせるのならばベイよりバルカンの方がボタン押す回数少なくて済む。 - 名無しさん (2018-09-16 14 28 54) ミサイルベイ再チェックしたら単発ヒットでよろけ取れないのわかったので訂正。爆風が地味に広いのか大半は引っかかりますが、ちょっと下がられると単発でよろけないこと増えますねぇ - 名無しさん (2018-09-15 14 28 14) 単純な射撃に限定するならジムキャノンよりは強く、ガンキャノンよりは弱い印象 所持してるミサイルの癖が強すぎて単純な遠距離せんだと劣化ガンキャノンになりかねない - 名無しさん (2018-09-15 10 46 15) どれぐらい癖が強いかと言うとMS一機分前後山なりに飛んでから75m前後の目標目がけて落ちていく感じ しかもコレ角度が上向きに変わるとあさっての方向へ飛んでいく - 名無しさん (2018-09-15 10 48 28) 追撃で足止まるガンキャとは比較にならんほど良いだろ - 名無しさん (2018-09-15 12 28 14) 前線に突っ込むタイプだから自分も足止まらないのがすごいでかく感じたな。チャージBRで遠距離戦するならガンキャのが強いのかもねぇ。 - 名無しさん (2018-09-15 13 16 30) ガンキャと違って近~中での戦いで火力をこれでもかと叩き込めるからねぇ。ミサイルもコツを覚えるとすごい楽しい - 名無しさん (2018-09-15 13 57 37) ガンキャはbrチャージするよりもキャノン→ノンチャのほうが火力出せるよ。まあbrしか届かないほどの距離で戦うならチャージも併用したほうがいいけどね。 - 名無しさん (2018-09-15 14 14 44) つ ハングレとバランサータックル - 名無しさん (2018-09-15 14 21 40) タックル上げる人いるけど、それ戦闘中に頻繁に使えるもんじゃないだろ・・・ - 名無しさん (2018-09-15 19 11 05) 今作のバランサータックルは重要だぞ。格闘機のタックル→N下に対して、タックルのよろけにブースト→タックルでN格にカウンターで割り込めれるから。 - 名無しさん (2018-09-15 22 26 02) 限定的すぎる… - 名無しさん (2018-09-16 07 59 33) 実装コメントからしてHPとBS装備による近接適正を強調してるから射撃火力が劣るのは仕方ない - 名無しさん (2018-09-15 21 35 06) スペックや検証動画見たらやたら強そうなんだが、実際対戦するとあまり脅威を感じないなぁ - 名無しさん (2018-09-15 10 11 46) 敵でいても、ジムキャノンの時とほぼ対処方法が同じですしね - 名無しさん (2018-09-15 10 32 03) サーベル便利だし、弱くはない…んだが、もう一声欲しかったなぁ。 - 名無しさん (2018-09-14 22 01 25) 前作と比べて武装が二つも増えてるし、これMG準拠っぽいし、充分だと思うぞ。スキルはどうせレベル上がれば追加される。 - 名無しさん (2018-09-15 01 16 56) コレさ、前作の実装時に強すぎるって騒がれた弱体化修正前の状態に近いものを感じるんだが? - 名無しさん (2018-09-14 20 59 51) Zから先の、さらに強い機体が将来的に参戦することを考えると。その強さも一時的なものに終わるでしょ。 - 名無しさん (2018-09-14 22 23 13) あーそうか、確かにΖ以降の機体も参戦する予定だよなぁ。するジョニーライデンの帰還に出てくるヘビーガンダムみたくΖ以降の機体とも戦場で戦うか?熱いな - 名無しさん (2018-09-14 23 33 11) 格闘が死んでるし・・・・ガンダムってなまえいらないんじゃないか - 名無しさん (2018-09-14 20 25 33) そうかな。良くも悪くも普通かと思うけど。まあ - 名無しさん (2018-09-14 21 26 40) ごめん、途中送信。まあ支援だからこんなもんじゃない? - 名無しさん (2018-09-14 21 27 21) 格闘が死んでるって、支援機の格闘が強いって言えるもんならイカンでしょ - 名無しさん (2018-09-15 08 01 19) 何か、ガンキャの方が強いんじゃねーかなって・・・ マニューバ貫通とバランサータックルとハングレの差がすごいデカイ - 名無しさん (2018-09-14 20 07 17) 立ち回りと使い方次第だと思うなぁ・・・BRの回復がそれなりに速いからキャノンとBRたまにミッソー混ぜるだけでいい感じに戦えるから、個人的にはこっちの方が好きだわ - 名無しさん (2018-09-14 21 18 26) 追加されたコンボを、コンボの略号に基づいて修正. - pikachusuzuki (2018-09-14 19 13 59) 能力が極端すぎないし特殊能力とかない分 非常に使いやすい感じがした - 名無しさん (2018-09-14 18 42 00) 初登場時にで50刻みの星3機体はこれが初?50部屋作ってくれ! - 名無しさん (2018-09-14 18 40 28) G3 - 名無しさん (2018-09-14 18 53 42) あとlv2同時実装で400が存在するけど350のエグザム2機 - 名無しさん (2018-09-14 18 56 15) それらはlv2同時実装だよね?こいつみたいに450だけ追加されたのは初かなーって - 名無しさん (2018-09-14 19 22 41) FAを使用した感想とG3で対峙した時の感想を言えば自爆がかなり多い機体、キャノンの爆発半径がかなり大きくて単砲なのにガンキャ並みの爆発範囲があるから強襲機がブースト接近して来た時、至近で使うと自分がよろけて敵強襲はMAでよろけて無いとかある。 - 名無しさん (2018-09-14 18 19 49) あまりというか普通やらない使い方だけどやっぱり他兵装と比べてキャノンは拠点への攻撃倍率は高いね - 名無しさん (2018-09-14 16 18 26) ミサイルベイがあらぬ方向に飛び過ぎてて狙ってもろくに当たらんわ味方は巻き込むわで扱いにくいってレベルじゃない。戦場の絆の超火力やバトルユニバースの板野サーカスが恋しいベイ - 名無しさん (2018-09-14 15 15 33) あれは転倒した敵に対してか強よろけ時の追撃用だろ - 名無しさん (2018-09-14 18 21 05) 目測で200m以内で足元狙うと当たりやすい感じ - 名無しさん (2018-09-14 21 21 19) 味方が取ったよろけに合わせて接近してしゃがみ、追撃するとそこそこ当たるかと - 名無しさん (2018-09-15 14 19 35) こいつのビームライフル射程500もあるのか・・・どおりで遠距離からでもコンボつながると思った - 名無しさん (2018-09-14 14 41 28) 前作に比べ鈍重さが無くなって軽快、ジムキャやガンキャを其の侭性能UPさせた上位機で扱いやすい。 - 名無しさん (2018-09-14 10 54 37) ザメルと比べたがる人居るけど、”役割が一緒の運用違い”であって比べる対象としてはズレてるから。ギャンとイフ改でどっちが強いって言い合ってる奴らと一緒ね。 - 名無しさん (2018-09-14 10 29 42) 一人が騒いでるだけだから… - 名無しさん (2018-09-14 10 44 26) それなりに編成として枠が決まってるゲームで同じ支援枠として多少の優劣を比べるのはズレでもなんでもないけどね。問題は全体を見ないで一部だけを取り上げて強弱を決めつけることだね。荒れない範囲で比べるのは普通の事だよ。 - 名無しさん (2018-09-14 18 28 11) こいつとザメルは同じ戦場にしかでれないんだからどっちが現状活躍できるかを比べるのはおかしくないでしょ。ギャンとexamも400帯だからおかしくないと思うし - 名無しさん (2018-09-14 22 19 50) エイムになれるとBRのおかげで遠距離でもコンボ叩き込めるジムキャみたいな感じで火力出せる範囲が満遍なく広くていいね - 名無しさん (2018-09-14 08 44 57) 個人的にザメルより使ってて強いと思う、何より立ち回りが楽 - 名無しさん (2018-09-14 04 49 17) 強いね。汎用のMSが粘土のようだ。囲まれたら終了だけど - 名無しさん (2018-09-14 04 16 53) エグザムならワンチャンで逃げることもなんとかできるかもしれないけど、まあ囲まれて生き残れる機体とか現状ないですしw - 名無しさん (2018-09-14 09 35 30) 正直支援があっさり囲まれる状況なら前衛ろくに機能してないってことだからまず負け試合だしな。よろけ継続リンチがのゲームで囲まれた場合の耐久なんて気にしてもしゃーない - 名無しさん (2018-09-14 09 48 23) 無制限しか出撃出来ない現状だと、普通のサーベルが装備できるのはホント強いね。Lv5の火力たっかい。 - 名無しさん (2018-09-14 03 09 31) 自衛の意味ではサーベルより打撃の方が良い説を提唱 - 名無しさん (2018-09-14 04 32 28) 木主じゃないが、自衛じゃなくて普通にダメージソースとしても優秀だし範囲も広いから殺しに行けるんだよなぁ... - 名無しさん (2018-09-14 08 59 56) 横からだが、高バラ無いし自ら振りに行くものじゃ無いと思う。 - 名無しさん (2018-09-14 09 19 44) バランサーなくても距離によっては普通にコンボにいれることができるからね。狙えるならやるでしょ - 名無しさん (2018-09-14 15 02 50) nannde - 名無しさん (2018-09-14 19 13 37) 『自衛の意味では』っと前置きしてるのに、~だよなぁと言われましても - 名無しさん (2018-09-14 19 16 19) だから自衛どころか~だよなぁという枕言葉なら分かるぞ。でも自衛という意味では打撃の方が自衛力は高いと思うんだ。 - 名無しさん (2018-09-14 19 27 35) なんで「打撃」か理由位書かないとなかなか理解してもらえないと思うよ? - 名無しさん (2018-09-15 02 42 42) なんで自衛だと打撃がいいの?武器構えないからとか? - 名無しさん (2018-09-15 15 33 53) 欲しいけど450だと微妙だなぁ - 名無しさん (2018-09-13 23 31 46) 無制限でもクソ強いぞ! - 名無しさん (2018-09-14 00 33 25) キャノン(よろけ) BR2発 バルカン(よろけ) 下 BRorキャノン - 名無しさん (2018-09-13 23 07 15) こいつやべぇな…強い - 名無しさん (2018-09-13 22 00 13) ビームは単発で使えばいいのか、なるほど ベイは足元狙った方がいいのかな - 名無しさん (2018-09-13 21 52 55) ベイは目標との距離で拡散率が変わるっぽい。対象との距離が100mくらいだとほぼバラけることなく当たる。 - 名無しさん (2018-09-13 22 00 42) こいつに比べるとザメルが雑魚すぎて悲しい… - 名無しさん (2018-09-13 21 02 25) あのスーパーアーマーは初見殺しだしいいんじゃない? - 名無しさん (2018-09-13 21 59 24) ザメル連呼しすぎってか確認したら君一人が騒いでるだけやん - 名無しさん (2018-09-13 22 08 38) そりゃ言いたくもなるだろ?どちらも手にしたけど、差が酷すぎだわ - 名無しさん (2018-09-14 00 35 00) 言うのは自由だけど一人で複数も木をたてて何度も連呼してるからアレな奴だなと言ってるんだぞ。「何故雑魚なのか?」で議論がしたい訳じゃなくて、自作自演で複数のコメントを書いて「ほら皆が雑魚雑魚いってる」って空気でも作りたいのか?ってなる。 - 名無しさん (2018-09-14 04 34 30) 敵にするとやたら硬いなコイツ…よろけ取られたら高確率でそのまま脚部まで持っていかれる - 名無しさん (2018-09-14 01 42 21) ザメルの使い方間違ってない?FAはジムキャノンみたいに使えるけどザメルは別物だよ? - 名無しさん (2018-09-14 01 43 22) 何度かFAガンダムとやりあってみたが、とてもそうは思えなかったな。キャノンとBRではザメルは拘束できないし、まだ2連キャノン持ちのガンキャの方が厄介。 - 名無しさん (2018-09-14 03 51 51) ザメルが雑魚なんじゃなくて貴方が・・・ - 名無しさん (2018-09-14 06 13 11) Twitterで検証動画見たらキャノンの爆風めっちゃ広いな。ザクタンよりたぶん広い。 - 名無しさん (2018-09-13 20 59 22) こいつ強過ぎだろ。支援はフルアーマー、汎用はEZ、格闘はイグザムが最強だな - 名無しさん (2018-09-13 20 52 44) 新規勢か?FAと環八とエグザム、こっちの書き方のほうがみんなに伝わる。だが今のガチャゲー仕様で環境なんて1週間周期で変わるからあんま気にすんな - 名無しさん (2018-09-14 01 49 39) さらに細かいこと言うと”環八”じゃなくて”簡八”だからな? - 名無しさん (2018-09-14 10 26 16) 横だがこれに関しては環八で間違ってないんだよなぁ... - 名無しさん (2018-09-14 10 30 55) 元ネタ的にはある意味正しいけど(「簡」単に落ちるez「8」)まあ当て字は環八だったしそもそも今作の活躍っぷりを考慮するとez8先輩くらい呼ばれていい - 名無しさん (2018-09-14 15 58 13) 語源はそれでも表記自体は前作から使われてるんだよなぁ・・・むしろ「簡」の字使ってる人なんか見たことない - 名無しさん (2018-09-14 19 06 42) 簡八→環八(環状8号線)になったんだよ - 名無しさん (2018-09-14 19 39 47) イグザムって何? - 名無しさん (2018-09-14 01 52 05) おいそれってyo、ペズンのキャンペーン名じゃんか - 名無しさん (2018-09-13 19 37 36) 念願のミサイルベイが小便みたいな軌道とショボさで笑う - 名無しさん (2018-09-13 19 20 33) ミサイル、これ2発で怯みかな?超近距離武器みたいな使い方してるわ - 名無しさん (2018-09-13 19 10 34) 宇宙で何故かバランサーが付く(後日修正大) - 名無しさん (2018-09-13 18 31 39) BRってサンボルの方がでかいし長いしで強そうなのに…。 - 名無しさん (2018-09-13 17 44 27) ビームライフル3発よろけか。しかもぼたん押しっぱじゃ2発だけどタイミングずらすと3連射可能… - 名無しさん (2018-09-13 17 43 02) こいつが来たってことは次か次の次はゲルキャ…前作の対抗機とかは関係ないか… - 名無しさん (2018-09-13 17 16 11) ついに無印でも好きだった期待が!と思ったらミサイルベイバラけ杉。宇宙だと適正距離でも一発も当たらなかったりするんだが;; - 名無しさん (2018-09-13 16 32 47) それでもザメルよか随分強いけどな - 名無しさん (2018-09-13 20 45 24) どのあたりが? - 名無しさん (2018-09-14 03 56 23) やっとキャノン系列の上位が来てうれしい。ガンキャはBRがスナイパー系だから動きながら撃てるこいつを待っていた - 名無しさん (2018-09-13 16 15 46) 神戸さんが自分が乗りたいから出したと思ってしまった。………まさかね。 - 名無しさん (2018-09-13 16 14 05) 神戸「いやいやwはっはっはっw(FA搭乗しつつ」 - 名無しさん (2018-09-13 19 09 28) 編集中! と出している時は、バッティングするので編集しないようお願いします. - pikachusuzuki (2018-09-13 16 09 38) 編集を行う場合、必ず編集中!と出してください. - pikachusuzuki (2018-09-13 16 16 19) つかこいつサーベル装備してるんか。ええやん。 - 名無しさん (2018-09-13 16 07 25) ぶっちゃけ、予想通りではあるけど何でゲルキャとセットじゃないんだよ。ザメルの対抗機がフルアーマーっていうならゲルキャは出さないつもりなのか・・・? - 名無しさん (2018-09-13 15 57 52) 前作みたいに連邦ジオンが分かれてるわけでもないのに対抗機も何もないだろ。いつの時代から来たか知らんがおとなしく出るまでまっとけ - 名無しさん (2018-09-13 18 41 50) ガンゲル「せやな」 - 名無しさん (2018-09-13 21 07 48) 1年戦争時の「代表ともいえるMS]を「セット」で出してるだけで「対抗機」なんて言ってるのwiki勢だけなんだよね・・・ - 名無しさん (2018-09-13 22 00 44) 2連装ビームライフルは押す時間で単発か2連か選べるのが小回り効いていいな - 名無しさん (2018-09-13 15 37 30) 単発の時はクールタイム発生なしだから、OHしてでも敵倒したい時は良いね - 名無しさん (2018-09-13 16 24 03) 3発でよろけるからオバヒさせずによろけ取りに行けるのもいい - 名無しさん (2018-09-13 16 41 32) test - hihingaburu (2018-09-13 14 57 59)
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/1768.html
【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装360mmキャノン 多連装ミサイル・ランチャー 大型ミサイル・ランチャー ミサイル・ベイ[肩部] スキル情報 強化リスト情報 備考「そもそもこの機体は、こういう使い方が本当だろう」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ガンダム用増加ウェポンシステムを構築し、ニュータイプのみで編成された特務部隊の設立を目指すFSWS計画において、対MS戦と対艦戦のバランスのよいタイプA(通常のフルアーマーガンダム)とは別に、艦隊での火力支援が難しい宇宙要塞攻略戦におけるMS部隊突入時に、艦隊並みの支援が可能な火力特化機体として計画された。 機体ベースはG-3に変更されており、FA-G3のコードネームでも呼ばれる。 右腕部固定のビーム・ライフルは3連装へと強化され、背部ウェポン・ラックにはタイプAと同じ360mmロケット砲に加え、大型の複合ミサイル・ランチャーが増設され、ランチャーの上部ハッチから弾幕用の小型ミサイル、前面からは大型ミサイルが発射可能となっており、まさに動く武器庫となっている。 あまりに同時代のMSを凌駕する機体スペックであることから実在を疑問視する者も多く、その点は不明のままである。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 500 550 600 650 機体HP 17000 18500 20500 22000 耐実弾補正 23 25 27 29 耐ビーム補正 23 25 27 29 耐格闘補正 8 10 12 14 射撃補正 43 46 49 52 格闘補正 7 9 11 13 スピード 100 高速移動 170 スラスター 40 旋回(地上)[度/秒] 57 旋回(宇宙)[度/秒] 63 格闘判定力 弱 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 14秒 14秒 15秒 15秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 335 375 405 必要階級 二等兵01 必要DP 19000 20500 21100 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 6 7 8 9 中距離 14 15 16 17 遠距離 16 18 20 22 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰速度 切替時間 射程 備考 必要DP 3連装ビーム・ライフル LV1 750 0秒(1.5秒) 20%(60%) 6発OH 15秒 0.77秒 450m 移動射撃可ひるみ有長押し時3連射&CT発生よろけ値:20%(5HIT) 機体同梱 LV2 850 455m 5800 LV3 950 460m 120600 LV4 1050 465m 現在交換不可 ()内は長押し射撃時の値 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 固定式連装ビーム・サーベル LV1 1800 2.5秒 0.5秒 機体同梱 LV2 1890 5300 LV3 1980 77500 LV4 2070 現在交換不可 副兵装 360mmキャノン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1500 8 4秒 13秒 2秒 500m 射撃時静止曲射よろけ有よろけ値:80% LV2 1800 LV3 2000 LV4 2200 多連装ミサイル・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 200 20 570発/分 13秒(390fps) 0.5秒 400m 1900 移動射撃可曲射ASL(自動照準補正)有よろけ値:10%(10HIT) LV2 225 2138 LV3 250 2375 LV4 275 2613 大型ミサイル・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 2500 2 6秒 25秒 1.5秒 500m 射撃時静止スコープ使用不可照準誘導効果有大よろけ有よろけ値:?% LV2 3000 LV3 3500 LV4 4000 ミサイル・ベイ[肩部] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 160 6 1.5秒 17秒(510fps) 0.5秒(15fps) 400m 6発同時発射曲射射撃時静止よろけ値:50%(2HIT) LV2 168 LV3 176 LV4 186 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。 防御 爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減直撃によるリアクションは対象外 索敵・支援 高性能レーダー LV3 Lv1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 高性能スコープ LV1 LV1 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。 LV2 LV2~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。 高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 490 570 650 射撃補正が1増加 Lv2 690 射撃補正が2増加 AD-PA Lv1 990 1150 1310 格闘補正が1増加 Lv2 1390 格闘補正が2増加 フレーム補強 Lv1 1480 1730 1960 機体HPが100増加 Lv2 2080 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1980 2310 2620 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 2780 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv4 3960 4580 5240 5560 機体HPが700増加 AD-FCS Lv4 5940 6870 7860 8340 射撃補正が5増加 備考 「そもそもこの機体は、こういう使い方が本当だろう」 抽選配給期間2019年11月14日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ フルアーマーガンダム[タイプB] LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト500) 確率アップ期間2019年11月14日 14 00 ~ 2019年11月21日 13 59 [予定] 機体情報 『MSV-R』から参戦。地球連邦軍が立案した『FSWS計画』内の一機。 先実装のフルアーマーガンダムがトータルバランスに優れた[タイプA]とし、中距離爆撃特化に計画されたのが[タイプB]とされる。 単騎で中規模艦隊と互角以上に渡り合えるように武装と管制機構を見直し、火力を更に向上させた当時のMSスペックを凌駕する性能を持たされている。またベース機もG-3ガンダムとなっている。 増設したパーツにはジェネレーターが内蔵されておりエネルギー伝達率が向上。その恩恵によりビーム・ライフルが2連装から3連装に変更されている。ウェポンラックには大型ミサイルも発射可能な複合ランチャーを装備している。 本機は1機で中規模艦隊と互角以上の戦闘力を持つと予測されている。しかしそのスペックゆえ実在した機体なのかは疑問視されている。 漫画『機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』では宇宙世紀0089年に連邦軍がデータを公開し、シミュレーション上の機体として登場。その他にも漫画『機動戦士ガンダム バンディエラ』では宇宙世紀0079年に実機が登場している。ただし、型式番号が違って(BANDIERA Ver.)と記載もされているので、データとして残っていたものとは違う機体かもしれない。 機体考察 概要 コスト500~の地上宇宙両用支援機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計値は並。 カウンターは弱の蹴り飛ばし。威力は低いが、拘束時間が特に長い。 火力 攻撃補正は射撃偏重。合計値はコスト相応。射撃補正はコスト帯でも高めの部類。 射撃主兵装はヒート率式ビームライフル。発射ボタン単押しで単射、長押しで3点バーストになる。威力高め。 射撃副兵装は即よろけキャノン、DPSとよろけ値に優れた多連装ミサイル、誘導効果+大よろけの大型ミサイル、よろけ値の高い拡散ミサイルを装備。 よろけ手数は多くないが、当てやすい大よろけ射撃に、全体的に高い火力・よろけ値をもつ。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め。補正も低いが、下格闘の前方リーチは長いのでダウン取り用。 高精度砲撃により、しゃがみ状態(宇宙では静止状態)で射撃補正が上昇。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・スラスター容量・宇宙旋回性能は低め。地上旋回性能は並。特にスピードは鈍足な機体が多い支援機の中でもかなり遅い。機動力は皆無だと思っていい。 HPは体格比込みで並。シールド無し。緩衝材無し。 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は並。 爆発反応装甲により、爆風でのリアクションを軽減してくれる。バズーカやキャノンなどに対してよろけにくくなる。 特長 誘導効果付きの大よろけ射撃を持ち、大よろけを付与させやすい。さらに長い拘束時間に最適な強力な追撃兵装も有する。 全体的に瞬間火力に優れており、実弾武装も多めで、コスト帯ではダメージが通りやすい。 総論 足回りを犠牲に大火力を得た、歩く火薬庫タイプの支援機。 全体的によろけ値が高くストッピングパワーは高い。大よろけまで持っているので、マニューバーアーマーのようなリアクション軽減スキルを潰しやすい。そのため、強襲機に対する自衛力も高め。 武装の射程が揃っており、距離400~500で安定した射撃が可能。即よろけは1つだが、大よろけも積極的に使えばよろけ手数は不足しない。なによりどの武装も高火力で手数が多く、フリー状態で送り込める火力がコスト帯でも特に高い。 足回りが致命的に遅いため、長距離移動や接近戦は特に苦手。味方が頻繁に動いたり、大きく動いたりするとついていけず、孤立しやすい。また懐に入られると支援機相手でも迎撃が難しい。 耐久性能もコスト相応で特に硬くない。支援機との殴り合いでは火力で優位に立ちやすいが、集中砲火を受ければあっさり撃墜されやすく、また足回りが弱いために退避も遅いと、守りに入ると極端に弱い。危うくなる前に早め早めに移動する立ち回りは不可欠。 安置からあまり動かない戦い方を得意とするため、補給基地や墜落跡地などは得意。逆に頻繁な移動ないし大移動を強いられる地下基地やマスドライバー施設などは苦手。 火力と手数に優れるが足回りが極端に弱い、支援機を煮詰めたような機体。支援機への理解と足回りをカバーする立ち回りを要求される、中級者向けな機体。 主兵装詳細 3連装ビーム・ライフル ヒート率管理式ビーム兵装。 発射ボタン単押しで単射、長押しで3点バースト射撃を行う。 単発射撃の場合はクールタイムが発生せず、長押し射撃の場合は速射3発後にクールタイムが発生する。単射で連射するのが基本的な運用になる。 よろけ値が低いのでも蓄積よろけを狙うのは難しい。 主に追撃、弾幕用。キャノンのよろけには基本的にこの兵装を叩き込んでいくことになる。単発威力は低めだがフルヒット威力は高めであり、ミリ削りにも使いやすい。 固定式連装ビーム・サーベル 左腕部に2本固定されたサーベル系格闘兵装。2本まとめて単一兵装として扱われ、ダメージも表記の威力で計算される。切り替えが早め。 N格闘は右下から左上への袈裟斬り。 右格闘は機体左側から右後ろ側まで上半身を振り向かせて大きく薙ぎ払う。上半身を大きく動かすため右後ろ側への判定も広い。 左格闘は機体中央側から左後ろ側への薙ぎ払い。 下格闘は少し踏み込んでの突き。照準中央へ向かうように左腕を振るので左右の判定は薄め。見た目通り下側への判定もほぼない。ダウン追撃には基本使えないものと思ったほうがいい。 本機は宇宙適正があるため、宇宙では高性能バランサーと同等の効果を持つ。宇宙では不用意に近づいてきた敵をよろけさせて追撃格闘ダウンを狙えるなど意外と侮れない。とはいえ、火力としては期待できない。 副兵装詳細 360mmキャノン 曲射キャノン系実弾兵装。射撃時静止。 威力はこの手のキャノンとしては少し低め。追撃兵装が豊富なのでよろけ取り用と割り切るのもいい。 爆風範囲の半径が「細めのMSで2機分くらい」と広範囲なのが特徴。爆風でよろけを狙い易い。 多連装ミサイル・ランチャー 左肩から発射されるミサイル系実弾兵装。 一度機体の上へ飛んでからレティクル方向へ向かう山なり軌道を描く。 移動射撃可能。範囲広めのASLがついているので外しも減りやすい。だが拡散率も高く、中距離以遠では弾幕目的以外で使うのは難しい。 山なりに飛んでいく軌道上、着弾が1テンポ遅れるので自前よろけからでは満足な着弾は望めない。なので味方が取ったダウンや、スラスターOHで回避行動のできない敵機、または下記の大型ミサイルランチャーで大よろけの敵に叩き込めば、優秀なDPSと弾数で一気にHPを削ってくれる。 ゾックやザメルのように被弾面積が大きい機体は大好物。 大型ミサイル・ランチャー 左肩部についてる実弾兵装。射撃時静止。スコープ使用不可。左肩から発射されるので障害物に注意。 命中すれば大よろけを発生させられる。それでいて爆風範囲は360mmキャノンより広い。味方巻き込みの危険性も高いのは要注意。 弾速は遅めだが誘導効果があり、発射後にレティクルに向かって弾道が曲がる。射出後の加速力が高いので、遠距離ではそこまで大きくは曲がらない。細かい調整がしやすい程度と考えればよい。 弾速の遅さを利用し、発射後に追撃兵装に切り替えることで大よろけ追撃を迅速に行える。 単発で使うもよし、緊急回避狩りに使うもよし、味方の取ったよろけ上書きからの多連装ミサイル・ランチャーで一気に削るもよしと、用途が多い。 切り替えはキャノンよりも早いが、発射間隔が長いために連射が効かない。リロードも長めのため、使用タイミングは見極めたい。 本機の特長かつ最大の強みであるため、出し惜しみせず積極的に使っていきたい。 機体レベル上昇時の威力幅が大きい。 ミサイル・ベイ[肩部] 両肩の鎖骨部付近からまとめて発射されるミサイル系実弾兵装。射撃時静止。 名称は違うがフルアーマーガンダムのミサイル・ベイと扱い方は同じ。威力が少し高い。 6発あるが全弾分が連続発射されるミサイル。そのため一射毎にリロード時間が発生する。一応発射中に切り替えボタン押せば、弾残し可能。最速入力で3発残し。その際CT1.5秒発生。 一度上空に上がってから下に落ちる軌道を取る。誘導は微妙に効いている模様。 よろけ値高め、2発ヒットで蓄積よろけ。爆風判定があり、それに引っかかるため2発以上当たりやすいので蓄積よろけは狙いやすい。 射程は長いが、拡散率が高いうえ落下が早いため、最長距離まで届くのは1発あるか無いか。中距離からのバラマキか、近距離での自衛用に使うことになる。 軌道の問題で接近戦では真下を向いて撃たないと通り越して当たらない。 ダメージがあまり期待できない上に回転率が悪く、主に蓄積よろけ狙いでの足止め、大型ミサイル・ランチャーや360mmキャノンの代用程度で、出番は少な目。 活用が苦手だったり、あまり使用しないなら、封印してしまうのも良い。 運用 基本的に距離450m以内で大型ミサイルランチャーや360mmキャノンで取ったよろけに3連装ビーム・ライフルを撃ち込むシンプルなもの。ビームライフルはクールタイムが発生しない単射で連射すると良い。 足回りが弱いためマップ選びが重要で、砂漠地帯のように長距離移動を強いられやすく、かつ敵と平地で接近戦になりやすいマップは絶対にさけること。その上で、障害物や高台を利用した戦闘を意識すること。高精度砲撃によるダメージアップはあるが、耐久性能が高くないため利用は難しい。主に高台安置でヘイトが切れている状態で使うのが望ましい。 大型ミサイルランチャーは誘導効果があるため当てやすく、大よろけによる長い拘束時間を期待できる。弾速の遅さは逆利用可能。大型ミサイル発射後にキャノンやBRに切り替えて追撃の準備が可能。キャノンであれば追撃発射タイミングを考えればよろけ継続も狙える。 他の兵装に切り替えてもレティクルに向かって飛んでいくのは変わらない。切替後も対象からレティクルずらさなければ良いというだけなので追撃も自ずと当てやすくなる。 強襲機に近づかれた場合は、大型ミサイル・ランチャーの残弾があればそれで大よろけを狙い、無ければ多連装ミサイル・ランチャーかミサイル・ベイ[肩部]で蓄積よろけを狙いたい。足止めしている内に救援を求めつつ距離を稼ぎたいところ。下格闘ダウンを狙えれば、さらに逃走確率が上がる。 機体攻略法 射撃火力が高いため、見かけたら放置厳禁。フリーにさせておくと、その大火力で部隊に大きな被害が出る。 幸いに防御力は並程度なため、集中砲火などで割と簡単に落ちる。汎用機でも、格闘戦を仕掛けられれば始末は難しくない。 大よろけの大型ミサイルに特に注意が必要。多連装ミサイル・ランチャーで追撃されるとロマン砲クラスの火力を叩き込まれる上、近距離でも足止めとして使用してくるため、マニューバーアーマーでごり押しも難しい。幸いに発射間隔はバズ程度あるので、外したと見ればゴリ押しは仕掛けやすくなる。 汎用機のフルアーマーガンダム陸戦タイプとの判別が難しい。主にチェックポイントは左肩で、円柱状なのが陸戦タイプ、四角いのがBタイプと覚えておきたい。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/11/14:抽選配給にて新規追加 2020/01/16:性能調整360mmキャノンよろけ値上昇0% → 80% リロード時間短縮23秒 → 18秒 兵装使用後の硬直時間軽減35fps → 27fps 多連装ミサイルランチャーリロード時間短縮20秒 → 15秒 ヒット判定を拡大し、命中させやすいように改善 2020/05/28:性能調整3連装ビーム・ライフル発射間隔短縮3.5秒 → 1.5秒 360mmキャノン着弾時の爆風範囲拡大 多連装ミサイル・ランチャーリロード時間短縮15秒 → 13秒 大型ミサイル・ランチャー弾速上昇 切り替え時間短縮2.5秒 → 2秒 2020/06/04:抽選配給にて Lv2 & 3連装ビーム・ライフル Lv2 & 固定式連装ビーム・サーベル Lv2追加 2021/03/25:抽選配給にて Lv3 & 3連装ビーム・ライフル Lv3 & 固定式連装ビーム・サーベル Lv3追加 2021/04/22:性能調整機体HP上昇Lv1:16500 → 17000 Lv2:18000 → 18500 Lv3:20000 → 20500 スキル「高性能レーダー」LV上昇Lv1~2 → Lv3 3連装ビーム・ライフル射程上昇Lv1:400 → 450 Lv2:405 → 455 Lv3:410 → 460 多連装ミサイル・ランチャーよろけ値上昇5% → 10% 大型ミサイル・ランチャー威力上昇Lv1:2200 → 2500 Lv2:2310 → 2750 Lv3:2420 → 3000 マップ上のオブジェクトにヒットしにくくなるよう改善 着弾時の爆発範囲拡大 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV1付与 2021/06/17:DP交換窓口に Lv1追加 2022/01/06:DP交換窓口に Lv2 & 3連装ビーム・ライフル Lv2 & 固定式連装ビーム・サーベル Lv2追加 2022/01/27:性能調整3連装ビーム・ライフルヒート率軽減30% → 25% OH復帰時間短縮20秒 → 15秒 よろけ値上昇10% → 20% 多連装ミサイル・ランチャー威力上昇Lv1:160 → 180 Lv2:168 → 190 Lv3:176 → 200 マップ上のオブジェクトにヒットしにくくなるよう改善 射撃時のブレ軽減 2022/10/27:DP交換窓口に Lv3 & 3連装ビーム・ライフル Lv3 & 固定式連装ビーム・サーベル Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:165700 → 19000 Lv2:186700 → 20500 2023/03/30:性能調整機体スキル「高精度砲撃」LV1付与 3連装ビーム・ライフル威力上昇Lv2:787 → 850 Lv3:824 → 950 ※Lv1は調整無し ヒート率軽減25% → 20% 360mmキャノン威力上昇Lv2:1575 → 1800 Lv3:1650 → 2000 リロード時間短縮18秒 → 13秒 多連装ミサイル・ランチャー威力上昇Lv1:180 → 200 Lv2:190 → 225 Lv3:200 → 250 大型ミサイル・ランチャー威力上昇Lv2:2750 → 3000 Lv3:3000 → 3500 リロード時間短縮35秒 → 25秒 切り替え時間短縮2秒 → 1.5秒 照準誘導効果付与 2023/11/23:DP交換窓口に Lv4 & 3連装ビーム・ライフル Lv4 & 固定式連装ビーム・サーベル Lv4追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:191100 → 21100 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 自分はこれでしか良い成績が出せないから、3機ともフルチューンしてこればっかりのってるw - 名無しさん (2023-11-29 01 36 59) 4機目は?650も中々いい火力性能してますぜ - 名無しさん (2023-12-02 15 58 22) レベル4強いなー味方にこいついる時は積極的に強襲から守ってあげるとチーム全体の火力上がって勝率上がるで(タイプBの人か゛ - 名無しさん (2023-11-28 17 53 33) 見た目が大好きだから最高レベルが当たってハンガーに掛けてる 対艦ミサイルにレティクル誘導が付いてからは更にやり易くて良い - 名無しさん (2023-11-25 07 25 29) これがいたら速攻叩き潰さないと汎用がワンコンされて終わるな - 名無しさん (2023-11-24 22 41 09) 予想通りとある投稿者さんがウッキウキでLV4動画上げてて楽しかった。 - 名無しさん (2023-11-24 18 57 11) あれ見て初めて知ったけど、キャノンと大型ミサイルの射程同じだから、空中爆風当てから爆風当て繋がるんだなこいつ - 名無しさん (2023-11-25 09 57 25) 逆にキャノンで爆風当ての弾着確認できるから、大型ミサイルの爆風当てポジを見つけやすいのも利点 - 名無しさん (2023-11-25 20 26 19) あんなピンポイントな定点射撃普通はできんよ、 - 名無しさん (2023-11-25 20 54 26) キャノンやミサイルから3連ビームをオバヒまでタップ撃ちするとイカれた数字出るから好き - 名無しさん (2023-11-23 23 17 32) Lv4が実装されたらしいから誰かスペックを頼む。特に大型ミサイルの威力とスキルを教えてくれ - 名無しさん (2023-11-23 15 44 16) ミサイル4000 スキルはLv3と同じ - 名無しさん (2023-11-23 20 57 07) こいつのオススメレベル教えてほしいどこでも見るが - 名無しさん (2023-10-29 00 36 57) 気持ちよくなりたいならLv3オススメ。射補盛り(射プロのみ)で量ダブアトラス相手に大型ミサ直撃6000オーバー、追撃で大体半壊する - 名無しさん (2023-10-29 07 11 04) ミサイルベイを、もっと強くしてほしいかな。弱すぎて今は使ってないので。威力や命中率を改善するより、ヨロケ値を大きくして、あと一歩でヨロケな敵を足止めできるようにしてほしいかな。 - 名無しさん (2023-10-25 17 17 14) 贅沢すぎるだろ。1発50%だぞ - 名無しさん (2023-10-25 17 41 23) 下向きミサベイはガード性能高いぞ、これに何度救われた事か - 名無しさん (2023-10-29 08 59 43) 強いけど、孤立しないようにしないとすぐ狩られるって機体 要は芋れば強いって言うお手軽支援じゃないってことや - 名無しさん (2023-10-17 20 48 51) さてはこいつクソ強いな、足周り悪い以外は欠点無いからマップしっかり把握して戦況にあったいい場所に先回って行けばある程度補えるし対強襲も大よろけだけじゃなくて素のFAで慣れたミサベイガードもあるから対応しやすいし - 名無しさん (2023-10-09 20 10 41) ここまで足が遅いと、足は捨てるしかない。射撃力に特化して、味方の援護に徹してヨロケとってもらった敵は、速攻で高火力で駆逐するしかない。 - 名無しさん (2023-10-25 17 32 11) 初めて使ったんだけど、鈍足&スラスター少なすぎですふぇぇ…ってなった - 名無しさん (2023-10-07 15 15 09) その代わり瞬間火力はあるからぁ、Lv3射補盛りの大型ミサイルをアトラス量ZZに当てて気持ちよくなろぉ - 名無しさん (2023-10-07 19 05 49) 初動がクッソ大変だけど位置取り出来た時のこの機体は群を抜いてほっておいてはいけない火力 - 名無しさん (2023-10-07 19 16 29) それにしても、もうちょっと足を速くしても良いと思うわ。初動の際に、味方から置いて行かれない程度にさ。10くらい早くしてくれれば、文句はない。 - 名無しさん (2023-10-25 17 35 33) もしも今の性能のまま機動力がアドヘイ並になったらどうなるんだろ?エイプリルフールの1日だけで良いからカスマでやらしてほしい - 名無しさん (2023-09-15 17 08 09) ミサイル真っ直ぐにしか飛ばない追従しない何で? - 名無しさん (2023-09-12 21 09 51) 追従するのは大型ミサイルだけだし、追従するのはレティクルに追従するだけで自動追尾とかじゃないぞ - 名無しさん (2023-09-12 21 20 48) 大型ミサイルのことだよ動画主みたいに飛んでいかないんだよね俺とまったく違う動きしてる - 名無しさん (2023-09-13 07 36 40) あまりに近距離だと追従が緩いとか、障害物の裏に入ると誘導切れるとか - 名無しさん (2023-09-13 08 34 50) 最近マップ編成何も考えずに即決するマンが多いイメージ - 名無しさん (2023-08-23 19 56 23) いましがた北極600でだして与ダメ50,000以下がいたよ…出す場所はほんと大事 - 名無しさん (2023-09-05 21 06 45) 550で敵全機強襲で笑ったぜぇ。だが足音で聞き分けるFABを背後から襲えると思うなよォ!?(大ミサ逆襲 - 名無しさん (2023-09-05 22 44 25) 北極は高台に行けば神がかって強いんだけど無駄に高台に執着し過ぎると何もできないから本人の立ち回りセンス大事だな - 名無しさん (2023-09-15 18 48 13) この鈍足で固定装置も緩衝材もないのに砲台やられても…火力は認めるけど他が足りてなさすぎんか… - 名無しさん (2023-08-20 17 46 36) 足が遅過ぎてポジション移動に時間がかかりすぎるし、状況によっては固定砲台運用でもいいと思うが。 - 名無しさん (2023-08-20 20 34 45) いうて500~600コスだと砲台やってるコイツに対して有効な対策って射線切る以外ないよ。 射撃強襲もジェシカとかバウ辺りになるけど、射撃だけで有効打を出すなら250~300m地点に出なきゃいけないしその距離はフルガンBからの撃ち返し貰うと敵汎用に捕まる距離だから近すぎるし、かといって距離を離すと散発的な攻撃しかできずフルガンBは無視が視野に入ってくる。 固定装置や緩衝材は砲台の完成度を高めるけれども別に必須ではないと思う。 どうせピクシーとかに接近されたら落ちるのは変わらんし - 名無しさん (2023-08-20 20 52 26) 現状で長射程かつ大よろけ付きの高火力出せるのに、耐久かよろけ耐性求めるのは間違ってないか。そんな何でもできたらぶっ壊れるわ。 - 名無しさん (2023-08-21 01 41 09) 火力と手数ある機体が砲台やらんでどうするの? - 名無しさん (2023-08-21 06 54 47) 俺が言いたいのはこんな鈍足で砲台なんて600でやってる暇なくないってことだったんだ…言葉足らずですまん - 木 (2023-08-21 11 03 00) MAPとか対戦人数とかの情報も絞らないと回答変わらないかと。 - 名無しさん (2023-08-23 01 30 00) 愚痴りたかっただけ、てこと? - 名無しさん (2023-08-23 01 32 00) ログにもあるけど高台砲台で機動性を補ってしまえば、ザク4の苦手な量ZZも鴨撃ちできるし普通に採用圏内だが。 やれない理由を体感以外で書けってだけの話 - 名無しさん (2023-08-23 23 39 59) こんな文字数の限られている掲示板で、すべての情報を書けとか言ってるほうが、頭がどうかしてるわ。 - 名無しさん (2023-10-25 17 40 42) 木でもないヤツが横から勝手に「すべて」判断するなよ。重要な情報抜きで、すれ違い議論すんのか?小学校のグループでの話し合いレベルの事だぞ。 - 名無しさん (2023-11-19 17 43 16) 追記。本機も射程500いっぱいのポジから爆風当てが流行っている。誘導ミサイルで修正してD湧き潰しもこなす。爆風当て警戒からか、それより射程のあるD中継側の狙撃が奥で背水の陣するのもみかける。B側はバズ汎や最近調子に乗った汎用陸FAガンダムlv2はD丘キャンプを拘らないで警戒した方がいい。 - 名無しさん (2023-08-20 17 14 52) 墜落のA側が中継Cん所でコスト550スタート支援のミササイや重ギラが射程550いっぱいでD丘に爆風当てするように、500スタートの - 名無しさん (2023-08-20 17 00 59) ハマると火力がものすげーな 全レベル使えるしいい機体になったもんだ - 名無しさん (2023-08-16 06 59 59) 火力は下げてもいいから、移動速度を10上げてほしい。 - 名無しさん (2023-08-16 16 44 03) なんか墜落では強いって言ってる人多いけどそうかなあ?後方支援してても強襲に裏取りされる事多いし、何よりジャンプしないとアクセスできない高台が皆無ってところがかなり辛い。FABみたいな鈍足だが遠距離からカットも火力も出せる機体にとって高台はかなりのアドバンテージになるからその状況を作り辛い墜落はそこまで相性良くないと思う。 - 名無しさん (2023-07-21 07 46 28) 大型ミサイル射程ギリギリ500mで爆風当てのポジをとると火力出しやすいとか。まぁそういう強ポジに居座るFABを狙い易いと言われればそうなので、強いとは言い切れないかもね。 - 名無しさん (2023-07-21 09 34 29) 墜落でFABが辛いってのはどの支援乗ってても辛いってことだから練習した方が良いよ - 名無しさん (2023-07-21 18 33 48) キャノン支援機は高台が無いと弱いみたいな古典的なこと言ってるけど大ミサBRしてたらこいつの本分はキャノンじゃないって気づかないか - 名無しさん (2023-07-21 20 16 27) ワンチャン最大火力出せるのって大ミサBRですもんね。大ミサはレティクル誘導できるので高台関係ないし - 名無しさん (2023-07-21 20 52 21) 爆風の広さにもビビるけどね - 名無しさん (2023-08-04 21 03 30) 弱い思うなら編成抜けでもすればいいだけだろ俺は強い思うから残るけどw - 名無しさん (2023-08-16 23 44 48) そもそも墜落で敵強襲に裏取りされるって味方含めて立ち回りが下手くそ - 名無しさん (2023-11-25 20 31 20) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/41.html
FA-78-1 フルアーマーガンダム [部分編集] 第1弾 UNIT 01A/U BL005R 5-青3 戦闘配備 [0]:改装[ガンダム系] (戦闘フェイズ)[2毎]:このカードは、ステップ終了時まで、敵軍効果の対象にならない。ステップ終了時に、このカードの上に±0/±0/-1コイン1個を乗せる。 ガンダム系 MS 青-G 宇宙 地球 [5][2][5] 防御力と引き換えにステップ限定のアンタッチャブルを得るユニット。 ネグザではカードの置き換えで戦闘修正を持つコインを引き継いでしまうので、このカードがぎりぎり生き残る程度にコインが乗った状態でGアーマーやガンダム(ビーム・ジャベリン)などに改装すると破壊されてしまう。ほどほどに。 スターター専用
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/928.html
フルアーマーガンダム【出典:MSV】コスト560 耐久力650 盾× 変形× フルアーマー化したガンダム。かなりの耐久力があるがスピードはガンダムにやや劣る。 メイン 連装ビームライフル 威力80×2 弾数12 二連装のビームライフル。威力は高いが消費がやや激しい。 チャージ キャノン砲 威力150 肩についたキャノン砲。当たると必ずダウンが発生するのでうまく使っていこう。 サブ バルカン 威力12弾数100 非常に威力が低いのでトドメや牽制に使おう。 格闘 ビームサーベル 威力120 連続攻撃が可能だが隙もあるので気をつけて使おう。 横格闘 回転斬り 威力75 連続ヒットは無いが命中しやすい。格闘はこれをメインに。 前格闘 突き刺し 威力140 威力が高く発生も早い。うまく使っていけば逆転も可能。 後格闘 キック 威力60 威力は無いが当たると必ずよろけるのでここからうまくコンボを組もう。
https://w.atwiki.jp/g_battlechronicle/pages/82.html
フルアーマーガンダム FA-78-1 FA GUNDAM ガンダムに脱着可能な追加装甲と武装・補助推進装置を装着した機体。 初期ステータス チューンpt 25569 スラスター出力 50/75 HP 3400/6100 スラスター速度 28/42 実弾防御 25/60 レーダー性能 65/75 ビーム防御 15/60 バランサー 22/35 機動性 15/30 旋回速度 25/50 制限事項 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 二連ビームガン×2 396/506/540 13/45 3-5-/6 1/54 1/62 15-24-/30 主2 多弾ミサイル 334/352/360 13/44 - 1/54 1/62 7-11-/14 副 240mmキャノン 993/1088/1240 25/38 1-/2 1/54 1/62 3-5-/6 格 グラップル 400/502/600 10/54 - - - - シールド 630/930/3000 - - - - - 機体特徴 連邦軍屈指の弾幕屋 「光る宇宙」をSランク以上で入手可能。 中~遠距離攻撃に優れ、HPの限界値はあのZZガンダムをも越えるタフガイ。 対弾性能に優れ限界内のHPは高いが、運動性能は鈍重。スラスター出力のみやや高い。 チューン限界突破後はIFキラーとして大御所MSにも引けを取らない攻撃性能を発揮する。 地味に優秀な機体で難関ミッションでも比較的有効な機体である。 射撃 ●主1 二連ビームガン (MAX=540*2) 単発の威力は低いように見えるが、2連装なのでMAX540×2=1080の高威力を誇る。 狙撃系武器の強化で相対的に弱体化するも連続して当てられば大ダメージが期待できる。 ミサイルは弾速が元々遅いのか、他の機体と比べても当たりづらい。ただ、対艦に使うと◎。 長押しで残弾発射可能。 ●主2 多弾ミサイル (MAX=360*) 前作「ロワイヤル」では相当な弾幕を射出できたのだが、今作では縛りを効かされボリュームが減少。 ズサ(今作無登場)のような弾幕を期待するならチャージ撃ちに徹した方が良い。主1と交互に使える。 ●副 240mmキャノン (MAX=1240) ガンキャノンやマドロックではメインになったが、240mmキャノンは前作と同じくサブ射撃。 足が止まるので、空中か遠距離で使用するとよい。威力はザメルクラスに強力。 サブだと操作性は楽だが、チャージ射撃できない欠点もある。チャージもできれば優秀だっただけに残念。 格闘 ●格 グラップル (MAX=600) 通常3回、空中格闘1回と一年戦争では平均的だが肉弾戦なのでリーチが短い。 ほとんど中遠距離の射撃で片がつくので、無理に格闘を仕掛けることはないだろう。 SPA 全武器一斉射撃。前作よりボリュームが減ってしまった。 これもケンプファーと同じく強すぎたが故に縛りを効かせられたのだろう。 クセがあるように思えるかもしれないが、全体的なバランスは良いので スラスター速度をチューンしてやればジムスナイパーⅡと並んで1周目でのS取得に役立つ名機。 出自 「MSV」で登場するRX-78ガンダムの武装/装甲の強化バージョン機 フルアーマーガンダムはガンダム以降の新型モビルスーツ生産計画によって生み出された試作モビルスーツの一つである。 一年戦争末期に連邦軍内で極秘裏に開発が進められた。さらにバストライナーと連携できるように設計されており、要塞戦に真価を発揮できる。これはFSWS(フルアーマーシステム ウエポンシステム)と呼ばれるガンダムの改良プランに乗っ取っており、簡易装着型の増加装甲と武器で身を包んでいる。装甲により重量は増したものの、装甲自体に装備された補助推進装置によって機動性を損なわずに耐久力を強化することに成功している。 武装もどれも強力で、当時の携帯兵器としては破格の火力を持つ「2連装ビームガン」、肩部から小型ミサイルを発射する「ミサイル・ベイ」、背中に装備された「360mmロケット砲」などその火力は宇宙戦艦1隻分の戦力に相当する。ニュータイプ部隊による集中運用も計画されていたが、そのハイスペックと高コストゆえに生産は難航したといわれている。 この機体は戦後、連邦軍が公開した数枚の写真によって初めてその存在が明らかになった。ただし機体の実在を立証する材料としては乏しく、数年の間は否定的な声も多く、実際には広報を目的としたシミュレーション画像である、と判断する専門家が多かった。昨今ではビク・ハボクック予備役中将により記され、宇宙世紀0094年に出版された「一年戦争全記録」の中において、一年戦争当時の撃墜スコアランキング第7位に名を連ねるハインツ・ベア中尉(モビルスーツ37機を撃墜、艦艇2隻を撃沈。階級は当時のもの)が搭乗した戦中唯一のモビルスーツがこの機体であると記録された資料が発表されたため、巷では再び議論を呼んだ。近年ではソロモン戦、ア・バオア・クー戦においてそれぞれ目撃あるいは実際に交戦したという情報が明るみにでており、少ないながらも複数の機体が実戦に投入されていた事が判ってきている。 これらの真相はともかく、「既に完成されたモビルスーツにさらに増加装甲を取り付けることで性能向上を図る」というアイデアそのものは、モビルスーツ開発スタッフにとってオーソドックスなものだった為か、一年戦争の後に開発されたモビルスーツの中には、本機のような増加装甲プランが提案されている機種も少なからず存在する。 余談だが別ゲーム「ギレンの野望」では最も生存率の高い機体として重宝されている。 FAガンダム→破壊→ガンダム→破壊→コアファイター
https://w.atwiki.jp/gundambattleroyale/pages/105.html
フルアーマーガンダム FA-78-1 FA GUNDAM ガンダムに、脱着可能な追加装甲と武装・補助推進装置を装着した機体。 装備 種類 武装名 タイプ 攻撃力 弾数 リロード 備考 主武装1 ビームガン 3連射 270 15 120 2発同時発射 主武装2 ミサイル 誘導 250 7 216 2発同時発射 主兵装ボタン押しっぱなしで弾幕形成 副武装 240mmキャノン砲 砲撃 250 3 150 上向発射可 格闘 グラップル 攻撃回数3 400 SPA 一斉射撃 攻撃回数? ? ビームガン、ミサイル、キャノン砲を一斉に発射 初期ステータス チューンPT 6000pt HP 2500/5400 バランサー 22/89 装甲 20/48 旋回速度 25/39 機動性 15/28 射撃攻撃 5/31 スラスター出力 50/75 射撃精度 5/50 スラスター速度 28/45 格闘攻撃 4/23 レーダー性能 65/85 格闘精度 6/50 機体特徴 MaxHPは5400。そこそこの速度で扱いやすい機体。 とにかくビームガンはこのゲームで1番強力なビームガンとなる このゲームは防御力が無いので、攻撃力540といってもいいだろう。 ミサイルの全段発射もなかなか侮れないが、射程が少し短めなので見極めが重要。 SPAはまさに弾幕を張れる。 格闘はサーベルが無いので素手だが、リーチは長め。 尚、ミサイルベイはボタン押しっぱなしで連射が可能。 チャージ射撃と組み合わせるとSPA並みの弾幕を張れるぞ。 HPとスラ速とバランサー、そして射撃を上げれば地球・重力にも対応可能。 低いスラスター性能を腕でカバーできれば、の話だが。 ビームガンの威力が物凄いのである意味最強かも知れない 出自 MSV(モビルスーツバリエーション)より。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/383.html
FA-178 フルアーマーガンダムMk-II 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 23900 485 M 13000 116 23 27 19 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バルカン・ポッド 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 連装ビームガン 3700 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% グレネードランチャー 3000 12 0 2~4 射撃 80% 15% アビリティ 名前 効果 備考 フルアーマーシステム 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を30%軽減。 パージ可能 「パージ」コマンド使用可能。別のユニットへ換装する事で、ユニットのHP・ENが完全回復。1度パージすると帰艦するまで元に戻る事ができない。 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 3 スーパーガンダム 3 フォーエバーガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 3 ガンダムMk-III 3 スーパーガンダム 5 パーフェクト・ガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『Z-MSV』、分類『その他』 移動は平凡、武装も相変わらずサーベルなしだが、フルアーマーのおかげで防御力に優れ、パージできるので継戦能力も高い。 中身の方が格闘でき射程5にも届くので攻撃力が高い。反撃で削りまくってから自軍フェイズでパージして支援参加が順当か。 拘りがなければスーパーガンダム経由でMk-IIIに開発し、さらに図鑑埋めに貢献してもらうのが上策か。 Mk-III以降のMk-○系列はこの機体とスーパーガンダム以外だと百式 百式改、シュツルム・ディアスや量産型Zガンダムの派生やドーベン・ウルフから退化そして真騎士ガンダムからの超退化がある。 図鑑埋めを考慮しないなら、パーフェクト・ガンダムにするのがいいだろう。パーフェクトからはフォーエバーガンダムとパーフェクト・ジオングへさらに発展可能。